Uma terra 3D realista é um elemento impressionante para cartazes, apresentações ou trabalhos de arte digital. Com o Photoshop, pode criar este efeito de forma rápida e fácil, combinando habilmente texturas, gradientes e efeitos de camada. Neste tutorial, vou mostrar-lhe como criar uma impressionante terra 3D com uma riqueza de detalhes e profundidade em apenas alguns cliques. Vamos começar e dar aos seus desenhos uma perspetiva global!

Passo 1:

Para criar uma terra em 3D no Photoshop, preciso de boas texturas da superfície da terra. Pode obtê-las gratuitamente aqui: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.

Criar uma terra 3D com apenas alguns cliques

Passo 2:

Aqui escolho a versão JPEG com uma resolução de 2048x1024. É tudo o que o meu computador consegue suportar.

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Passo 3:

Carrego a textura no Photoshop e, de seguida, vou imediatamente para o menu 3D>New Shape from Layer>Sphere.

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Passo 4:

O Photoshop coloca agora a minha textura na esfera. A terra está criada. Em seguida, adiciono uma nova camada preta no fundo, que será mais tarde o meu universo. O mais engenhoso é que posso rodar o mundo em qualquer altura para tornar visíveis outros continentes.

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Passo 5:

Depois, faço duplo clique na minha camada 3D e o painel de controlo 3D abre-se. Agora, selecciono uma ferramenta 3D na barra de ferramentas e visualizo as fontes de luz 3D na parte inferior do painel de controlo.

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Passo 6:

Para mover a luz, pressiono com o botão esquerdo do rato um pouco mais sobre o símbolo correspondente até que as 3 ferramentas de luz sejam apresentadas. Agora, clico na ferramenta de rotação da fonte de luz 3D e posso rodar facilmente a luz na imagem.

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Passo 7:

Esta grande gradação de luz só está presente no modo interativo (Paint) . Quando renderizo a imagem, a luz é perfeita e não tão graduada.

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Passo 8:

Dica: Para garantir que a imagem inteira não é renderizada, mas apenas o meu globo, mantenho premida a tecla Ctrl e clico na minha camada 3D no painel Camadas e, em seguida, no painel 3D, nas opções Selecionar para renderização progressiva.

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Passo 9:

A imagem está agora renderizada e tem um ótimo aspeto. Se quiser alterar a qualidade da renderização ou renderizar a imagem inteira, clico em Scene (Cena ) na parte superior do painel de controlo 3D e depois em Quality (Qualidade) na parte inferior.

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Passo 10:

Se quiser alterar a minha textura, clico em Material_Ball na parte superior e depois em Open Texture em Diffuse nas opções.

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Passo 11:

A minha textura abre-se com os meus continentes. Quero acrescentar mais algumas nuvens à Terra. Por isso, volto ao sítio Web da Nasa e descarrego as nuvens com a mesma resolução.

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Passo 12:

Adiciono as nuvens por cima da camada dos continentes e altero o modo de mistura para Multiply Negative.

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Passo 13:

Sem renderização, a Terra tem este aspeto:

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Passo 14:

Se quiser que as nuvens fiquem mais claras, basta adicionar uma correção tonal como camada de ajuste acima da camada e mover o cursor direito um pouco para a esquerda. Depois de confirmar os valores, mantenho premida a tecla Alt e clico uma vez no painel de controlo de camadas entre a correção tonal e a camada das nuvens, para que seja criada uma máscara de recorte e a correção tonal afecte apenas a camada das nuvens.

Criar uma terra 3D com apenas alguns cliques

Passo 15:

Depois de renderizar tudo de novo, o resultado é o seguinte:

Criar uma terra 3D com apenas alguns cliques

Passo 16:

Para criar um pouco mais de efeito de profundidade nos continentes e assim simular montanhas, carrego uma textura no Bump.

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Passo 17:

No início, guardei a imagem do continente do sítio Web da Nasa no meu disco rígido. Carreguei esta textura e converti-a para escala de cinzentos. Depois, só tenho de aumentar o contraste e a nitidez. Facilito as coisas para mim próprio e vou a Menu>Filtro>Filtro de nitidez>Máscara de nitidez.

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Passo 18:

Mesmo na versão não renderizada, pode ver-se claramente a diferença.

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Passo 19:

Dica: Se gostar ainda mais do realismo e tiver $8,00 de sobra, também pode ir a http://planetpixelemporium.com/earth.html e obter a textura de relevo correspondente.

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Passo 20:

A seguir, vou dar uma olhadela rápida ao fundo. Crio uma nova camada e preencho-a com preto. Depois, vou ao menu e selecciono Filter>Noise filter>Add noise.

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Passo 21:

Em seguida, adiciono uma correção tonal como camada de ajuste, movendo o cursor esquerdo bastante para a direita, de modo a que fiquem apenas alguns pixels. Estas são as minhas estrelas.

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Passo 22:

Noutra camada, adiciono um pouco de cor cosmos usando uma cor roxa muito escura. Depois, clico com o botão direito do rato na minha camada 3D e adiciono um brilho ao exterior nas opções de preenchimento.

Criar uma terra 3D com apenas alguns cliques

Passo 23:

O resultado é muito impressionante para os poucos minutos que investi:

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Passo 24:

Com uma sombra para dentro como opção de preenchimento, o resultado é o seguinte - aqui converti o brilho para o exterior numa camada (clique com o botão direito do rato no efeito>Criar camada), dei-lhe uma máscara e escondi-a à direita.

Criar uma terra 3D com apenas alguns cliques