Uma terra 3D realista é um elemento impressionante para cartazes, apresentações ou trabalhos de arte digital. Com o Photoshop, pode criar este efeito de forma rápida e fácil, combinando habilmente texturas, gradientes e efeitos de camada. Neste tutorial, vou mostrar-lhe como criar uma impressionante terra 3D com uma riqueza de detalhes e profundidade em apenas alguns cliques. Vamos começar e dar aos seus desenhos uma perspetiva global!
Passo 1:
Para criar uma terra em 3D no Photoshop, preciso de boas texturas da superfície da terra. Pode obtê-las gratuitamente aqui: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Passo 2:
Aqui escolho a versão JPEG com uma resolução de 2048x1024. É tudo o que o meu computador consegue suportar.
Passo 3:
Carrego a textura no Photoshop e, de seguida, vou imediatamente para o menu 3D>New Shape from Layer>Sphere.
Passo 4:
O Photoshop coloca agora a minha textura na esfera. A terra está criada. Em seguida, adiciono uma nova camada preta no fundo, que será mais tarde o meu universo. O mais engenhoso é que posso rodar o mundo em qualquer altura para tornar visíveis outros continentes.
Passo 5:
Depois, faço duplo clique na minha camada 3D e o painel de controlo 3D abre-se. Agora, selecciono uma ferramenta 3D na barra de ferramentas e visualizo as fontes de luz 3D na parte inferior do painel de controlo.
Passo 6:
Para mover a luz, pressiono com o botão esquerdo do rato um pouco mais sobre o símbolo correspondente até que as 3 ferramentas de luz sejam apresentadas. Agora, clico na ferramenta de rotação da fonte de luz 3D e posso rodar facilmente a luz na imagem.
Passo 7:
Esta grande gradação de luz só está presente no modo interativo (Paint) . Quando renderizo a imagem, a luz é perfeita e não tão graduada.
Passo 8:
Dica: Para garantir que a imagem inteira não é renderizada, mas apenas o meu globo, mantenho premida a tecla Ctrl e clico na minha camada 3D no painel Camadas e, em seguida, no painel 3D, nas opções Selecionar para renderização progressiva.
Passo 9:
A imagem está agora renderizada e tem um ótimo aspeto. Se quiser alterar a qualidade da renderização ou renderizar a imagem inteira, clico em Scene (Cena ) na parte superior do painel de controlo 3D e depois em Quality (Qualidade) na parte inferior.
Passo 10:
Se quiser alterar a minha textura, clico em Material_Ball na parte superior e depois em Open Texture em Diffuse nas opções.
Passo 11:
A minha textura abre-se com os meus continentes. Quero acrescentar mais algumas nuvens à Terra. Por isso, volto ao sítio Web da Nasa e descarrego as nuvens com a mesma resolução.
Passo 12:
Adiciono as nuvens por cima da camada dos continentes e altero o modo de mistura para Multiply Negative.
Passo 13:
Sem renderização, a Terra tem este aspeto:
Passo 14:
Se quiser que as nuvens fiquem mais claras, basta adicionar uma correção tonal como camada de ajuste acima da camada e mover o cursor direito um pouco para a esquerda. Depois de confirmar os valores, mantenho premida a tecla Alt e clico uma vez no painel de controlo de camadas entre a correção tonal e a camada das nuvens, para que seja criada uma máscara de recorte e a correção tonal afecte apenas a camada das nuvens.
Passo 15:
Depois de renderizar tudo de novo, o resultado é o seguinte:
Passo 16:
Para criar um pouco mais de efeito de profundidade nos continentes e assim simular montanhas, carrego uma textura no Bump.
Passo 17:
No início, guardei a imagem do continente do sítio Web da Nasa no meu disco rígido. Carreguei esta textura e converti-a para escala de cinzentos. Depois, só tenho de aumentar o contraste e a nitidez. Facilito as coisas para mim próprio e vou a Menu>Filtro>Filtro de nitidez>Máscara de nitidez.
Passo 18:
Mesmo na versão não renderizada, pode ver-se claramente a diferença.
Passo 19:
Dica: Se gostar ainda mais do realismo e tiver $8,00 de sobra, também pode ir a http://planetpixelemporium.com/earth.html e obter a textura de relevo correspondente.
Passo 20:
A seguir, vou dar uma olhadela rápida ao fundo. Crio uma nova camada e preencho-a com preto. Depois, vou ao menu e selecciono Filter>Noise filter>Add noise.
Passo 21:
Em seguida, adiciono uma correção tonal como camada de ajuste, movendo o cursor esquerdo bastante para a direita, de modo a que fiquem apenas alguns pixels. Estas são as minhas estrelas.
Passo 22:
Noutra camada, adiciono um pouco de cor cosmos usando uma cor roxa muito escura. Depois, clico com o botão direito do rato na minha camada 3D e adiciono um brilho ao exterior nas opções de preenchimento.
Passo 23:
O resultado é muito impressionante para os poucos minutos que investi:
Passo 24:
Com uma sombra para dentro como opção de preenchimento, o resultado é o seguinte - aqui converti o brilho para o exterior numa camada (clique com o botão direito do rato no efeito>Criar camada), dei-lhe uma máscara e escondi-a à direita.