A arte do mapeamento UV é uma competência essencial que deve dominar enquanto artista 3D. Especialmente ao desenhar objectos como cilindros, o mapeamento UV preciso pode ser crucial para alcançar um resultado visualmente apelativo. Neste tutorial, vou mostrar-lhe como desenrolar eficazmente os UVs de um objeto cilíndrico no BodyPaint 3D. Vamos mergulhar diretamente na prática sem muitas distracções.

Principais conclusões

  • A estrutura correta e a escolha de arestas são cruciais para um desenrolar UV limpo.
  • A utilização de curvas e a conversão correta de objectos são essenciais para evitar a distorção.
  • Com as ferramentas certas no BodyPaint, podes criar um mapeamento UV apelativo para objectos cilíndricos.

Guia passo-a-passo

Em primeiro lugar, prepare a sua cena abrindo a lâmpada no BodyPaint 3D. Esta cena contém todos os objectos que são relevantes para o tutorial. Deve trabalhar no modo padrão para poder começar a processar.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Seleciona a base da lâmpada e depois muda para UV Edit. Aqui pode ver que todas as UVs do cilindro estão sobrepostas umas às outras. Isto não é o ideal, pois deve procurar uma representação clara e separada da parte superior, da parte inferior e da borda.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Para melhorar a geometria do cilindro, clique em "Superfícies superiores" e selecione a opção Curvas. Defina cinco segmentos e um raio de 0,1 cm para criar arestas técnicas. Isto garante que as suas UVs já não ficam umas em cima das outras.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Antes de começar a desenrolar a UV, é necessário converter o suporte para obter uma etiqueta UV. Se a etiqueta UV parecer inútil neste momento, pode simplesmente apagá-la para começar de novo.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Agora tem a opção de utilizar os comandos "Create UV from projection" ou "Unwind UV". No entanto, primeiro certifique-se de que o suporte está totalmente selecionado para desenrolar; isto facilita o trabalho com os UVs.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Para tornar o mapeamento UV claro, deve otimizar a disposição da parte superior, da parte inferior e da borda. Para isso, faça uma seleção de loop para as arestas e selecione as arestas correspondentes no modo de edição de arestas.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Depois de ter selecionado as arestas, vá à opção "Unwrap UV". Irá reparar que os lados superior e inferior estão agora bem próximos um do outro. No entanto, é possível que os polígonos circundantes estejam distorcidos.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Para corrigir esta distorção, selecione os polígonos individuais nos lados e efectue outra tentativa de desenrolamento. Isto melhorará significativamente o aspeto dos UVs e dar-lhe-á um resultado fiel à escala.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Agora que os seus UVs têm bom aspeto, tem a opção de lhes aplicar texturas. Obtenha um mapa UV para verificar visualmente as diferentes áreas e certificar-se de que estão alinhadas corretamente.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Se estiver satisfeito com os seus UVs, está quase lá. Nos passos finais, podes ver o resultado e certificar-te de que as cores e as texturas são apresentadas como desejas no teu cilindro.

Mapeamento UV eficaz de um cilindro no BodyPaint 3D

Resumo

No decorrer deste tutorial, você aprendeu como efetivamente desenrolar os UVs de um cilindro no BodyPaint 3D. Selecionando cuidadosamente as arestas e convertendo os objectos corretamente, pode criar um desenrolar UV limpo e apelativo. Agora cabe-lhe a si aplicar as técnicas que aprendeu aos seus projectos.

Perguntas frequentes

Como selecciono as arestas corretas para o envoltório UV? Para selecionar as arestas corretas, aceda ao modo de edição de arestas e utilize a seleção de laço para selecionar as arestas adequadas.

Posso desenrolar outros objectos?Sim, as técnicas são personalizáveis e podem ser aplicadas a diferentes objectos, desde que respeite a estrutura da geometria.

Porque é que a conversão da base é necessária?A conversão permite criar uma etiqueta UV, que é essencial para o desenrolar correto dos UVs.

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