O efeito fora da borda é uma técnica impressionante para fazer com que as imagens pareçam vivas e dinâmicas. O motivo parece saltar para fora da moldura, criando um aspeto 3D excitante. Pode criar facilmente este efeito no Photoshop, combinando máscaras de camada, recorte e sombreamento. Neste tutorial, vou mostrar-lhe, passo a passo, como fazer uma imagem saltar para fora da moldura e criar um efeito extraordinário. Vamos lá começar!
Passo 1:
Em primeiro lugar, abro uma fotografia à minha escolha e crio uma moldura. A forma mais fácil de o fazer é com a ferramenta Forma personalizada. Posso chamar formas prontas no centro superior do painel de controlo.
Passo 2:
Entre outras coisas, a forma Retângulo - borda fina está lá. Se não estiver incluída na lista, pode carregá-la utilizando a seta no canto superior direito.
Passo 3:
Agora, desenho a moldura com a cor branca e depois carrego em Ctrl+T para transformar a moldura. Distorço os cantos em perspetiva mantendo premida a tecla Ctrl.
Passo 4:
Após cerca de 30 segundos de trabalho de distorção, a minha moldura tem este aspeto:
Passo 5:
A seguir, oculto a moldura e converto a camada de fundo numa camada normal, fazendo duplo clique sobre ela.
Passo 6:
Agora preciso de cortar o snowboarder. Claro que há várias formas de o fazer. Eu facilito as coisas para mim e utilizo a ferramenta de seleção rápida.
Passo 7:
Agora, clico em Enhance Edge (Melhorar Arestas ) na parte superior do painel de controlo e altero a visualização para On Black (Em Preto ) para poder detetar rapidamente os erros de recorte.
Passo 8:
Utilizando a ferramenta de aperfeiçoamento de raio, colori as áreas que estavam mal cortadas. Agora estão perfeitamente cortadas. O que mais se pode querer!
Passo 9:
A seguir, oculto a camada da prancha de snowboard, misturo apenas a minha moldura e crio uma seleção com a varinha mágica.
Passo 10:
Agora, retiro a camada da prancha de snowboard e clico na máscara de camada. Depois, clico em Ctrl+Backspace (a cor de fundo deve ser branca). Isto fará com que a camada da prancha de snowboard na área da moldura apareça novamente.
Passo 11:
A seguir, adiciono uma máscara de camada à minha moldura e esbate as áreas com um pincel preto na prancha de snowboard.
Passo 12:
Agora é altura de criar um novo fundo. Utilizo a ferramenta de gradiente e crio um gradiente radial de azul para azul escuro.
Passo 13:
Como ainda há alguns pixéis da imagem que sobressaem por cima da imagem, misturo-os rapidamente com um pincel suave na máscara de camada do snowboarder. Dica: Clique uma vez e, em seguida, clique novamente na outra extremidade da linha reta com a tecla Shift; isto desenhará uma linha reta na máscara de camada.
Passo 14:
Mantendo premida a tecla Alt, copio a minha camada de moldura, arrasto-a para baixo da camada da prancha de snowboard e adiciono uma sombra projetada. Isto evita que a sombra apareça dentro da moldura se a camada estiver por baixo da camada da prancha de snowboard.
Passo 15:
Para fazer com que a neve apareça fora da moldura, adiciono uma nova camada e pego num pincel de salpicos, que o Photoshop já vem equipado. Depois, clico em F5 para chamar o painel de controlo do pincel e aumento a distância.
Passo 16:
Altero as propriedades da forma para definir a variação de tamanho para 100%, de modo a que os flocos de neve não tenham todos o mesmo tamanho.
Passo 17:
Também aumento a dispersão.
Passo 18:
Também tenho de aumentar o jitter de opacidade sob transferência para que alguns flocos de neve tenham menos opacidade.
Passo 19:
Agora, posso criar a minha neve e, ocasionalmente, alterar o tamanho da ponta do pincel durante o processo.
Passo 20:
Mas há também uma segunda forma de extrair os salpicos de flocos de neve existentes na fotografia original. Para o fazer, basta duplicar a camada da prancha de snowboard e voltar a misturar a área da máscara de camada.
Passo 21:
Isto porque posso usar a ferramenta de apagar o fundo para proteger a cor do primeiro plano (branco, no meu caso), por exemplo, e remover apenas o azul claro irritante.
Passo 22:
O resultado é muito bom. Mostrei ambas as camadas de neve nesta imagem final para que se possa ver ainda mais neve fora da moldura. Para a moldura, adicionei uma borda achatada como um estilo de camada (embora tenha suavizado o efeito adicionando um pouco de opacidade nas definições).
Passo 23:
Num segundo exemplo, gostaria de mostrar uma abordagem parcialmente diferente. Este gato giro serve de imagem de partida.
Passo 24:
Desta vez, não crio uma moldura, mas utilizo esta. Recorto-o rapidamente com a varinha mágica (primeiro converto a camada de fundo numa camada normal).
Passo 25:
A seguir, insiro a moldura e converto-a num objeto inteligente para poder redimensioná-la mais tarde sem ficar com a consciência pesada, porque os pixels são sempre mantidos da imagem original. Depois, transformo a moldura com Ctrl+T e mantenho premida a tecla Ctrl nos cantos superiores para distorcer o objeto em perspetiva. Uma linha-guia ajuda-me neste processo.
Passo 26:
Agora converto a camada de fundo do gato numa camada normal clicando duas vezes nela e selecionando o gato com a ferramenta de seleção rápida.
Em seguida, clico em Enhance Edge (Melhorar contorno ) na parte superior do painel de controlo e altero o modo de visualização para poder ver a minha seleção. Defino o tamanho da ponta do pincel da minha ferramenta Aprimoramento de raio para aproximadamente 30 pixels e agora pinto sobre o pelo.
Passo 27:
O pelo está agora perfeitamente capturado pela seleção e escolho o valor Layer Mask para Output to.
Passo 28:
Agora só tenho de selecionar a parte interior da moldura e premir Ctrl+Backspace na máscara do gato, para que a máscara seja levantada em conformidade para esta parte quando a cor de fundo for branca.
Passo 29:
Adiciono uma máscara de camada à moldura para esconder a área onde se encontra o gato. Adiciono um bom gradiente radial ao fundo numa nova camada.
Passo 30:
Há várias formas de fazer desaparecer o tom verde do pelo. Vou usar esta: Primeiro, duplico a camada do gato e pinto a área com uma cor do fundo usando um pincel macio no modo de cor.
Passo 31:
Corrijo novamente a parte interior com a cor do gato. E agora o tom verde foi removido. Na imagem, pode agora ver a área esquerda, que já está terminada. A direita segue-se na imagem seguinte.
Passo 32:
Para dar à moldura uma sombra apenas no exterior, duplico a camada da moldura e adiciono-lhe uma sombra projetada.
Passo 33:
O resultado tem o seguinte aspeto:
Passo 34:
Se quiser um resultado de imagem completamente diferente, posso, por exemplo, duplicar novamente a camada do gato, pintá-la de azul e depois ativar a máscara de camada e invertê-la com Ctrl+I.
Passo 35:
O resultado seria o seguinte: