Para além do Photoshop, também é possível criar vexel art no Illustrator. Existe até uma função de rastreio que pode automatizar parcialmente o seu trabalho, mas isso é outra história e não é o tema deste tutorial. E mais uma coisa: para além do fator tendência, as imagens Vexel têm uma caraterística muito útil. Podem ser ampliadas para qualquer tamanho sem que os contornos fiquem esbatidos - lógico. Não estamos a trabalhar com pixéis, mas com formas circunscritas com vectores e estas podem ser aumentadas sem problemas.

Passo 1

Para comparação, coloquei as imagens antes e depois uma ao lado da outra, para que possa ver toda a extensão do trabalho. Para um principiante, esta é uma tarefa bastante complexa, mas com cada imagem Vexel ganha-se experiência e fica-se melhor e mais rápido. Dica: Se quiser criar uma imagem Vexel, duplique o original para poder comparar as cores e formas da imagem vetorial com o original enquanto trabalha.

Arte Vexel

Passo 2

Comece por traçar os contornos da imagem de cima para baixo. No nosso caso, isto é importante porque temos de ter em conta a estrutura das penas da ave. Selecione a ferramenta laço e trace a parte superior do bico.

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Passo 3

Clique com o botão direito do rato e selecione a opção Criar caminho de trabalho.

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Passo 4

Selecione a tolerância na caixa de diálogo seguinte. Uma pequena tolerância de aprox. 1-3 é ideal para pequenos detalhes, pois o caminho é criado exatamente de acordo com a seleção e não é simplificado arbitrariamente pelo programa.

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Passo 5

O bico do pássaro não é monocromático, mas tem várias cores que podem ser apresentadas com um gradiente na versão vetorial. Selecione a opção Gradiente na paleta de camadas para preencher o caminho.

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Passo 6

Primeiro, selecione o tipo de gradiente Preto para branco e defina o ângulo apropriado na caixa de diálogoPreenchimento de gradiente.

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Passo 7

Pode adicionar qualquer cor ao gradiente, que atualmente é preto e branco. Faça duplo clique na barra de gradiente e defina as cores vermelho e amarelo na caixa de diálogo Editar gradientes, como mostra a captura de ecrã.

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Passo 8

Também pode criar a parte inferior do bico da mesma forma como descrito nos passos 2 a 7. Preste atenção à ordem das camadas. O princípio do posicionamento das camadas é muito simples. A camada com a parte inferior do bico fica por baixo da camada com a parte superior.

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Passo 9

Crie algumas formas na parte superior e inferior do bico que realcem a estrutura do bico. Pode criá-las com a ferramenta laço e convertê-las num caminho.

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Passo 10

As formas criadas não são preenchidas comgradientes, mas com uma cor. Para fazer isso, selecione a opção Cor sólida na paleta de camadas.

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Passo 11

Na captura de ecrã pode ver quantas camadas de preenchimento tem a versão vectorizada do bico. A boca foi preenchida com a cor preta. Basicamente, pode parar as explicações aqui, porque as técnicas serão agora mais ou menos repetidas. Mas isso não seria justo, porque há mais algumas dicas que vão facilitar o seu trabalho e eu não quero escondê-las de si.

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Passo 12

Para uma melhor visão geral, faz sentido combinar as camadas de preenchimento que se encaixam tematicamente em grupos de camadas. Pode selecionar as camadas que compõem o bico mantendo premida a tecla Shift e combiná-las num grupo utilizando a combinação de teclas Ctrl+G. Dê ao grupo o nome de "Bico".

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Passo 13

Clique na camada de fundo e crie uma seleção da cabeça do pássaro usando a ferramenta laço. Utilize a opção Adicionar à Seleção para a ferramenta laço para que não tenha de selecionar a forma de uma só vez, mas possa criar a seleção de forma mais conveniente em secções. Converta a seleção num caminho, selecione uma tolerância de 2 e preencha a forma com a cor azul.

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Passo 14

Se não estiver satisfeito com a forma do caminho, pode arrastar os pontos de ancoragem do caminho e ajustar a forma. Para o fazer, selecione a ferramenta de seleção direta e a ferramenta de seleção de caminho.

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Passo 15

Para evitar que a forma desenhada da cabeça oculte outros detalhes, como os olhos e as penas, pode reduzir temporariamente a opacidade da camada de preenchimento para cerca de 50%.

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Passo 16

Desenhe as formas com uma cor azul ligeiramente mais clara na parte de cima e de trás da cabeça. Certifique-se de que as camadas pertencentes à cabeça não se sobrepõem ao grupo de camadas com o bico.

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Passo 17

Pode utilizar a mesma técnica para a plumagem na cabeça da ave. Desenhe várias "penas" pequenas com a ferramenta laço (opção Adicionar à seleção) e depois converta-as todas juntas num caminho. Depois, preencha o caminho com uma cor azul escura.

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Passo 18

Quando tiver terminado todas as formas da cabeça, pode definir a opacidade da camada inferior com o contorno da cabeça de volta para 100%. Combine as camadas da cabeça num grupo de camadas.

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Passo 19

Comece por modelar os olhos. Para que possa reconhecer tudo na imagem original sob o grupo com a cabeça, reduza a opacidade de todo o grupo da cabeça para cerca de 30-50%. Crie as formas mais escuras por baixo dos olhos.

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Passo 20

Crie a forma do globo ocular e preencha-o com uma cor vermelha escura.

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Passo 21

Crie outras formas, como a pupila, que será preenchida com preto, um reflexo de luz na pupila, que pode preencher com cor branca. Combine as camadas do olho num outro grupo de camadas.

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Passo 22

Como já foi descrito, crie as camadas com as quais irá vetorizar o pescoço do pássaro.

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Passo 23

Pode brincar um pouco com os detalhes onde as coisas ficam particularmente coloridas, como o peito do pássaro. Primeiro, crie a forma básica, como fez com a cabeça, e depois a forma com as penas, que preenche com uma cor ligeiramente mais escura.

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Passo 24

Depois duplique a camada com a estrutura mais três vezes. Dimensione as cópias da camada de preenchimento com a estrutura, desloque-as ligeiramente em relação à primeira camada com a estrutura e altere a cor do preenchimento fazendo duplo clique na miniatura da camada de preenchimento. Quando tiver terminado de distribuir as estruturas, pode fundir as camadas num grupo de camadas.

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Passo 25

Com as penas maiores, também pode facilitar o seu trabalho trabalhando com cópias das camadas de preenchimento. Primeiro crie uma camada de preenchimento com a forma de uma pena e com um gradiente de verde claro para verde escuro.

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Passo 26

Faça uma cópia da camada de preenchimento e mova-a para outro local. Desta forma, pode criar um grande número de penas clonadas. Para evitar que elas pareçam muito parecidas, você pode rotacionar algumas das camadas de forma usando o comando Transformação Livre.

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Passo 27

Conecte as camadas de penas em um grupo de camadas.

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Passo 28

Para dar às penas um pouco mais de estrutura, você pode usar outro truque. Duplique o grupo de camadas com as penas e reduza-o para que a estrutura do grupo de penas seja ligeiramente deslocada do original.

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Passo 29

Crie uma máscara de camada no grupo de camadas com as penas reduzidas e selecione a ferramenta de gradiente com a opção Primeiro plano transparente, cor de primeiro plano preta. Desenhe um gradiente de máscara como mostrado com a seta na imagem.

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Passo 30

Como pode ver, pode converter todo o desenho do pássaro e do ramo em vectores da forma descrita nos passos anteriores. É importante dividir a estrutura de camadas em grupos de camadas; isto dar-lhe-á uma melhor visão geral.

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Passo 31

Para criar o fundo da imagem, utilize as mesmas técnicas que descrevi neste tutorial. Se utilizar a ferramenta Forma personalizada, pode aceder à biblioteca do Photoshop, onde estão disponíveis muitos padrões interessantes para o seu design. Também pode guardar os seus próprios padrões e utilizá-los.

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Passo 32

Se quiser evitar que uma forma que está em cima de outra ultrapasse os seus limites (no nosso exemplo, é uma forma de desenho livre que não deve ultrapassar os limites do quadrado), utilize a opção de máscara de recorte, que pode ativar clicando entre duas camadas enquanto mantém premida a tecla Alt .

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E é este o aspeto da imagem finalizada.

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