Compendiu Cinema 4D: modelare
Compendiu Cinema 4D - Modelarea
Limba: Germană

Compendiu Cinema 4D - Modelarea

Compendiul cuprinzător pentru CINEMA 4D (Volumul 1, Modelarea) ca E-Book, inclusiv fișierele de proiect.

  • Modelarea, texturizarea și randarea.
  • Ebook cu peste 850 de pagini de cunoștințe în format PDF și ePub.
  • de la profesionistul în C4D Arndt von Koenigsmarck

Pentru toți utilizatorii de C4D care vor să știe exact: Ia-ți cartea de exerciții și referință optimă.

detalii
  • Compatibil cu:
  • Conținut: 860 Pagini PDF
  • Licență: privată și comercială Drepturi de utilizare
  • Bonus: inclusiv materiale de lucru
Categorii
3D, Audio & Video
Creat cu dragoste de:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Exemple de aplicare

  • Urca și coboară în Cinema 4D.
    Deschide galeria
    Urcați și intrați în Cinema 4D.
  • Marele compendiu CINEMA 4D!
    Deschide galeria
    Marele compendiu CINEMA 4D!

Compendiu complet

Detalii despre conținut

Ca o carte de referință și exerciții competente, această lucrare devine rapid un companion indispensabil pentru fiecare utilizator de CINEMA 4D. Structurat perfect din punct de vedere metodologic și didactic, se potrivește atât ca manual pentru începători, cât și ca document de referință pentru utilizatorii avansați pentru toate nivelurile de dezvoltare ale CINEMA 4D. În acest prim volum de compendiu, comenzile și metodele de modelare, texturizare și rendering nu sunt doar enumerate, ci și explicite cu argumente pro și contra. Peste 900 de imagini colorate pe peste 850 de pagini fac din C4D Compendium un instrument eficient pentru cei care învață și pentru utilizatori.

Următoarele subiecte sunt abordate, printre altele:

  • Conceptele de bază ale CINEMA 4D, configurarea aspectului și a diverselor setări prestabilite
  • Toate noutățile din CINEMA 4D 13 din domeniile de modelare, texturizare și rendering sunt evidențiate separat pentru găsire rapidă
  • Toate comenzile de modelare, funcțiile și opțiunile sunt tratate exhaustiv
  • Modelarea cu obiecte de bază, obiecte de modelare, deformatori, splines, obiecte NURBS și HyperNURBS
  • Toate șederele și opțiunile de material în detaliu
  • Crearea și modelarea părului, blănii și pene de pasăre
  • Crearea și editarea texturilor și a coordonatelor de textură UV cu BodyPaint 3D
  • Toate opțiunile de configurare a scenei și de iluminare
  • Înțelegerea și utilizarea emițătorului standard, a particulelor și a PyroCluster
  • Calculul scenelor cu camera standard, fizică sau stereo
  • Iluminare globală, mișcare neclară, adâncime de câmp și toate efectele postproduse
  • Rendering abstract cu Sketch and Toon
  • Preliminariile animației pe cadre cheie
  • Atelier continuu pe peste 150 de pagini.