Practică în Cinema 4D: Stație spațială
Tutorial de practică Cinema 4D: modelare și iluminare în 3D a unei stații spațiale
Limba: Germană

Tutorial practic Cinema 4D: Modelare și iluminare 3D a unei stații spațiale

Un tutorial despre cum să faci decolare în 3D! Expertul Cinema 4D Uli Staiger îți explică, în peste trei ore, cum funcționează modelarea și iluminarea scenelor tridimensionale. Pornind de la exemplul unei stații spațiale, vei modela întâi camera de la interior la exterior. Apoi vei dezvolta o scenă convingătoare folosind iluminare și shadere. Atacă stelele în Cinema 4D.

  • 25 lecții în peste 3 ore de instruire video pentru modelare 3D și iluminare cu Cinema 4D.
  • Inclusiv materialelor de lucru, printre care brațe de robot, cabluri și sisteme de șine pentru stația ta spațială.
  • Învață de la un profesionist pașii de lucru folosind un exemplu concret și aplică-i în propria ta activitate.
  • Folosește funcțiile Cinema 4D, combină-le cu Photoshop și creează scene coerente și detaliate.
  • Cunoașterea și aplicarea detaliată a funcțiilor și instrumentelor, printre care Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D experimentat: de la nimic la spațiu, de la spațiu la o scenă perfect iluminată. Deschide cutia de comori a experienței unui profesionist și urmează un flux de lucru care îți va îmbogăți proiectele tale viitoare.

detalii
  • Compatibil cu:
  • Conținut: 3 h Instruire video
  • Licență: privată și comercială Drepturi de utilizare
  • Bonus: inclusiv materiale de lucru
Categorii
Fotografie & editare imagini, 3D, Audio & Video
Creat cu dragoste de:
Uli Staiger Uli Staiger

Construcția unei stații spațiale

Detalii despre conținut

Cinema 4D: modelarea și decorarea scenei cu spațiu și lumină

Lecția numărul unu: Nicio scenă fără poveste! Gezemaneh 7 este o lună a planetei Mandarian din sistemul Subsidian. Stația spațială, care este construită în acest Tutorial practic, se află pe o orbită luna-stationară. Și deja suntem în mijlocul acțiunii, mai exact în modelarea 3D și iluminarea unei astfel de stații cu Cinema 4D. 

Modelare 3D exemplificată pe o stație spațială

Pentru ca un spațiu să devină un spațiu, trebuie mai întâi să-l gândești și apoi poți să-l construiești. Prin urmare, în prima parte a acestui tutorial video este vorba despre modelarea 3D a unui segment spațial din elemente foarte simple. Cei care au puțină experiență în Cinema 4D nu ar trebui să aibă probleme cu asta. După ce segmentul este finalizat, spațiul real este construit din instanțele sale. Poți urma sugestia trainerului de a varia ușor spațiul sau poți crea un design complet propriu, unde noul SSAO va fi foarte util.

Învățare prin practică: Materialele de lucru pentru tutorialul Cinema 4D

De asemenea, este inclus un întreg dosar cu fișiere de lucru pline de obiecte (cum ar fi brațe de roboți, cabluri, sisteme de șine și alte lucruri) care sunt indispensabile într-o stație spațială, desigur totul cu materialele lor aferente. Le poți folosi cu plăcere sau le poți folosi ca sursă de inspirație pentru obiecte spațiale proprii.

Iluminare: Cum să-ți luminezi perfect scenele

În a doua parte a antrenamentului este vorba despre iluminare și setarea luminii, dar și despre crearea shaderelor, unde trainer-ul Uli Staiger presupune cunoștințe de bază. În plus față de un material clasic creat în Photoshop, noua conectare Substance din versiunea R18 și câteva trucuri murdare, vei învăța în special cum să creezi margini uzate realist, fără a utiliza BodyPaint, prin intermediul noului tag de culori de vârf.

Ceea ce vei învăța în tutorialul Cinema 4D

Vei urma fluxul de lucru al unui profesionist 3D în realizarea completă a unui proiect cu Cinema 4D. Vei acumula numeroase experiențe pe care le poți transfera în propria ta metodă de lucru. Vei învăța să folosești instrumentele programului în mod specific și vei obține de asemenea o privire asupra diferitelor funcții noi ale versiunii R18. Modelarea 3D a unui spațiu și iluminarea ulterioară – așa vei face acum corect.