Shader pentru Cinema 4D: Piatră, stâncă
Texturi Cinema 4D: Textura de stâncă și piatră

Texturi Cinema 4D: Textură de stâncă și piatră

Texturi foto-realiste pentru peisajele tale 3D! Aplică texturile Cinema 4D pe obiectele tale 3D, iar stânca se va ridica solid în mijlocul valurilor. Primești 20 de shader-e diferite de piatră, cu care poți reda scala de culoare și textură stâncoasă, de la crem de cărămiziu până la gri de bazalt. Cel mai bun lucru: texturile proedurale pot fi scalate la nesfârșit, fără a apărea margini de tăietură nedorite.

  • 30 suprapuneri din Cinema 4D pentru amenajarea peisajului digital: piatră, stâncă, zăpadă și mușchi.
  • Texturile procedurale pot fi scalate și adaptate individual în mod arbitrar.
  • Prezintă-ți munții, stâncile și pietrele cu texturi potrivite în mod fotorealist.
  • Inclusiv: fișiere Cinema 4D și bibliotecă, precum și instrucțiuni scurte pentru utilizare.
  • Printre altele: marmorat, nisipos, sclipiri de aur, ninsoare, mușchi și gudron.

Stânca nu este deloc o simplă nuanță de gri! -- Stânca înseamnă nuanțe de culoare, înseamnă structură, înseamnă o haptică vizibilă! Ia texturile și acoperă-ți peisajele din Cinema 4D cu acești shaderi cu o naturalitate fotorealistă!

detalii
Categorii
Texturi și suprapuneri, 3D, Video & Animație
Creat cu dragoste de:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Exemple de aplicare

  • Shader pentru Cinema 4D pentru redarea fotorealistă a rocilor, pietrelor și munților.
    Deschide galeria
    Exemplu: Piatra nu este la fel de piatră - profită de diversitatea structurală și colorată a rocilor!
  • Texturile procedurale pentru Cinema 4D cu zăpadă pe stânci pentru a vizualiza munții și munții acoperiți de zăpadă.
    Deschide galeria
    Exemplu: Cu 6 shader-e poți genera munți și munți acoperiți de zăpadă.
  • Cinema 4D - Materiale: Texturi cu piatră, pe care se află mușchi, asfalt, nisip și un verde strălucitor.
    Deschide galeria
    Exemplu: 4 shader îți aduce un obiect stâncos, care este acoperit de nisip, smoală, mușchi și un verde.
  • Texturi C4D cu suprafețe de piatră și stâncă pentru crearea peisajelor fotoraliste.
    Deschide galeria
    Exemplu: 20 de shaderi îți oferă o varietate de texturi de piatră.
  • Munte acoperit de zăpadă, un exemplu pentru utilizarea texturilor Cinema 4D.
    Deschide galeria
    Exemplu: Folosește shaderele pentru a crea peisaje fotorealistice în Cinema 4D.

Video de ajutors Pentru aplicare

Material pentru Cinema 4D: shader pentru roci și stânci

Detalii despre conținut

Texturi de stâncă, zăpadă și pietre pentru peisaje de Cinema 4D

În Cinema 4D creezi propriile peisaje și vrei să arate cât mai naturale posibil? Când devine stâncos, muntos sau montan, aceste texturi de Cinema 4D procedurale îți pun la dispoziție suprafețele potrivite. Cum ar putea arăta viitoarele tale stânci, munți și pietre, le poți vedea în imaginile următoare. Cum să aplici shaderele, poți găsi în fila "Exemple".

Pentru aplicarea shaderelor – vezi și videoclipurile din fila „Exemple“

Primești în total 30 de texturi de Cinema 4D cu aspect diferit, aplicabile începând de la Cinema 4D R13. Astfel, poți alege textura de piatră potrivită pentru scena ta. Pachetul include un scurt ghid, în cazul în care nu ai lucrat prea des sau deloc cu materialele în Cinema 4D.

Pentru a aplica shaderul, copiezi fișierul LIB în subdirectorul browser, care se află în directorul library din structura de fișiere Cinema 4D. În Cinema 4D, deschizi fereastra Content Browser. Aici, în Presets vei găsi biblioteca texturilor de piatră. Shaderul dorit și canalul său Alpha îl încarci acum printr-un simplu dublu clic în scena ta deja deschisă. Ca alternativă, ai la dispoziție și un fișier C4D. Mai multe shader pot fi găsite la noi, de exemplu pentru suprafețe de metal și rugina sau pentru texturi de gheață.

Beneficiile texturilor procedurale

Toate shader-urile sunt mai mult decât simple texturi. În timp ce acestea sunt de obicei „kachelt” (adunate laolaltă), texturile procedurale ale acestui pachet sunt generate de algoritmi. Calculul asigură o reprezentare fotorealistică – fără margini tăiate, cu reflexii pe mai multe straturi, indiferent cât de mare este suprafața. Aspectul natural al rezultatului randării este obișnuit obținut prin utilizarea funkcțiilor de zgomot fracționar și turbulent.