Texturi de stâncă, zăpadă și pietre pentru peisaje de Cinema 4D
În Cinema 4D creezi propriile peisaje și vrei să arate cât mai naturale posibil? Când devine stâncos, muntos sau montan, aceste texturi de Cinema 4D procedurale îți pun la dispoziție suprafețele potrivite. Cum ar putea arăta viitoarele tale stânci, munți și pietre, le poți vedea în imaginile următoare. Cum să aplici shaderele, poți găsi în fila "Exemple".
Pentru aplicarea shaderelor – vezi și videoclipurile din fila „Exemple“
Primești în total 30 de texturi de Cinema 4D cu aspect diferit, aplicabile începând de la Cinema 4D R13. Astfel, poți alege textura de piatră potrivită pentru scena ta. Pachetul include un scurt ghid, în cazul în care nu ai lucrat prea des sau deloc cu materialele în Cinema 4D.
Pentru a aplica shaderul, copiezi fișierul LIB în subdirectorul browser, care se află în directorul library din structura de fișiere Cinema 4D. În Cinema 4D, deschizi fereastra Content Browser. Aici, în Presets vei găsi biblioteca texturilor de piatră. Shaderul dorit și canalul său Alpha îl încarci acum printr-un simplu dublu clic în scena ta deja deschisă. Ca alternativă, ai la dispoziție și un fișier C4D. Mai multe shader pot fi găsite la noi, de exemplu pentru suprafețe de metal și rugina sau pentru texturi de gheață.
Beneficiile texturilor procedurale
Toate shader-urile sunt mai mult decât simple texturi. În timp ce acestea sunt de obicei „kachelt” (adunate laolaltă), texturile procedurale ale acestui pachet sunt generate de algoritmi. Calculul asigură o reprezentare fotorealistică – fără margini tăiate, cu reflexii pe mai multe straturi, indiferent cât de mare este suprafața. Aspectul natural al rezultatului randării este obișnuit obținut prin utilizarea funkcțiilor de zgomot fracționar și turbulent.