Acum îți voi arăta cât de frumos, relaxant și simplu este să lucrezi cu obiecte inteligente. Obiectele inteligente sunt adevărați economiștori de timp în editarea imaginilor și contribuie și la un anumit grad de claritate.
Am încercat aici să pun această Bond-Girl în scenă asemănătoare cu cea din filmul de atunci. Scena binecunoscută, când doamna iese din apă. Și pentru asta, desigur, am nevoie de un pic de atmosferă caraibică, nori dramatici, o plajă frumoasă și acea luciu și cremoșitate care definea atașantul filmului. Am încercat să reproduc asta.
Inițial arăta așa, fotografiat la următorul iaz de lângă colț. Și acolo am, din păcate, acei arbori acolo în spate, acele brazi și molizi. Am o plajă, care trebuie curățată, acolo se află tot felul de mici obiecte, alimente și așa mai departe. Trebuie să fac și puține retușuri modelului, ajustări de culoare și, și, și. Totul este destul de complex. Poate la prima vedere nu pare așa de rău, dar totuși este un pic mai mult în spatele acesteia.
Toate modificările sunt ascunse în obiectele inteligente
Unde se ascunde totul acum? Pe această parte văd eu, de fapt, doar: obiect inteligent, filtru inteligent, curbură, adăugare zgomot, galerie de estompare. Acest lucru nu poate alcătui întreaga imagine …
Da, și aici am făcut așa: mi-am ascuns totul în acest obiect inteligent (1).
Când deschid asta, atunci vei vedea mai întâi că suprafața de lucru este enorm extinsă, pentru că aici las să intre diferite elemente. De exemplu, fișierul cu nou cer: am produs un fler în partea de sus, am suprapus o textură și, și, și … Toate acestea se află în stratul meu de retuș.
Dacă deschid toate astea (1), acum vezi într-adevăr întreaga editare a imaginii, poți selecta și deselecta straturile individuale. Și acum vom trece rapid prin toate acestea, cum funcționează totul.
Și apoi revin imediat la obiectul inteligent. Aceasta este, în principiu, modul de lucru sau povestea, când pornesc cu imaginea mea inițială.
Exemplu: Toate acestea sunt în obiectul inteligent
Peste imaginea inițială se adaugă un strat de nuanță/saturare peste apă. Ar trebui să devină un pic albastru caraibian.
Am transformat pur și simplu modelul în jos (1), ceea ce duce la faptul că picioarele, dar și plămânii devin mai lungi, ceea ce însă nu va observa nimeni care nu cunoaște plămânii și picioarele originale.
Apoi vin norii (2) în modul suprapunere. Și pentru că desenul încă nu este așa cum mi-am imaginat, va fi pur și simplu copiat din nou (3), apoi scos din model printr-o mască (4) și și estompat puțin peste.
Acest strat (5), nu se întâmplă prea mult, în afară de faptul că aici mascarea este corectată puțin, pentru că încă se strecurase puțin din cer.
În continuare, este redus totul de la model. Pe acest strat (2) este adăugată o vignetă în dreapta. Pentru expunere (3) am mers puțin mai luminos cu stratul de ajustare.
Stratul de Color Lookup (1) creează în acest caz aspectul principal, este ajustat puțin prin alt Color Lookup (2), și se adaugă și un strat de balans de culoare (3) care trage puțin spre tonurile calde întregul lucru.
Asta este, în principiu, întreaga retușare. Nu există multe în spatele acesteia, în principal se lucrează cu moduri de strat și măști și cu straturi de ajustare. Frumusețea constă în faptul că pot interveni oricând în orice punct, deoarece am lucrat complet non-distructiv.
Pot să schimb cerul (1) aici, pot să retușez modelul (2), pot să aduc o altă nuanță cromatică, pot să scad puțin sau să cresc puțin flerul (3). Deci, sunt cu adevărat complet non-distructiv în activitatea mea.
Și orice modificare pe care o fac este salvată atunci când închid pur și simplu fișierul aici sus (1). Apoi am posibilitatea să anulez totul și să continui să lucrez (2), să nu salvez (3), adică să nu preiau modificările în obiectul inteligent, sau să salvez (4).
Prin Salvare modificarea mea este recalculată aici.
Depinde de cât de complexă este această grupă ascunsă aici, poate dura un pic, dar trebuie să recalculeze întregul set de straturi în acest obiect inteligent (1).
Alte posibilități de editare
Acest lucru acum permite să-mi arăt complet înainte și după cu ajutorul acestui singur strat.
Și astfel, lucrez personal cel mai mult, pentru că la final, practic am un strat de pixeli în față, chiar dacă nu pare așa, și pe care pot să fac orice cu un Smartfilter.
Sunt atât de flexibil cu obiectul inteligent încât, de exemplu, pe acest strat de obiect inteligent, în această grupă, unde sunt cel puțin cincisprezece, douăzeci de straturi de retuș, îmi pot crea o mască (1) și pot schimba imediat cerul. Pictez (2) peste - și deja am cerul meu original și și arborii din Pădurea Bavareză înapoi.
Pe model (1) ar trebui acum să pictez puțin înapoi culoarea cu o Opacitate (2) redusă, altfel aici avem un contrast prea puternic, dar asta se poate rezolva ușor printr-o mască ...
Și astfel se împlinește ușor. Așadar, avem aspectul din Caraibe jos și Pădurea Bavareză în fundal.
Și astfel pot combina vesel. Acum îmi pot lăsa arborii aici și zice: "Da, dar cerul dramatic, aș vrea să-l am" - și îmi fac asta din nou în imagine printr-o mască.
Rezumat
Aceasta este într-adevăr avantajul obiectelor inteligente: pot lucra pe un singur obiect inteligent cu o mască, pot aplica filtre, pot include tot felul de lucruri aici. Un obiect inteligent este în esență nimic altceva decât o cutie goală care așteaptă setările. "Dă-mi ceva! Hrănește-mă!" ... Și asta am făcut aici cu adevărat în detaliu.
Dacă stabilesc o întreagă grupă ca obiect inteligent, atunci am cu adevărat un set de straturi foarte, foarte ușor de urmărit. Pot lucra oricând cu măști, filtre și straturi de ajustare și așa mai departe pe acest strat de obiect inteligent care conține nenumărate grupuri și cine știe ce altceva. Deci obiectul inteligent este un adevărat as, un adevărat om de încredere.