Greebles oferă modelelor tale 3D mai multă profunzime și detaliu, ceea ce le face deosebit de atractive pentru designs tehnice. În acest ghid, vei învăța cum să folosești eficient baza de Greebles în Cinema 4D pentru a obține efecte vizuale impresionante. Ne vom concentra în special pe extrudarea poligoanelor și cum să lucrezi cu diferite Selektionen.

Principalele concluzii

  • Baza este esențială pentru aspectul Greebles-urilor.
  • Materiale diferite pot fi aplicate pe diferite zone ale poligonului.
  • Controlul asupra bevel-urilor și înălțimilor este esențial pentru designs atractive.

Ghid pas cu pas

Crearea bazei

În primul rând, familiarizează-te cu opțiunea "Generate Base". Activează această opțiune pentru a crea o bază solidă pentru Greebles-urile tale. Dacă acum schimbi vizualizarea pe diferite densități, va deveni clar cum afectează baza aspectul general al Greebles-urilor.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea bevel-urilor și selecțiilor

Baza permite extrudarea poligoanelor. Dacă o dezactivezi, vei vedea Greebles-urile direct pe sferă, ceea ce reduce aspectul tehnic. Este important ca baza să existe pentru a obține efectul dorit.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea bevelurilor și selecțiilor

Folosirea selecțiilor de intrare și materialelor

Pentru a lucra cu materiale, trebuie să transformi sfera întâi într-un obiect poligon. Acest lucru se face selectând-o și apoi apăsând tasta C. Acum poți crea un material nou făcând dublu clic în editorul de materiale. Alege o culoare și trage materialul pe o selecție de poligoane.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea Bevels și Selektionen

Este posibil să nu vezi nimic după aplicarea materialului. Acest lucru se datorează faptului că selecția nu este afișată corect. Activează opțiunea „Use Input Selection Textures” pentru a face selecția ta vizibilă pe bază.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea Bevels și Selektionen

Lucrând cu selecțiile

Pentru a ajusta selecțiile după cum este necesar, poți activa sau dezactiva funcția „Selection Topsides Bevels”. Aceasta îți oferă mai multă flexibilitate când editezi materialele tale. Dacă ajustezi selecția și apoi elimini bifa, ai din nou acces la aceste opțiuni.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea bevel-urilor și selecțiilor

Ajustarea bevel-urilor

Pentru a edita bevel-urile Greebles-urilor tale, dă clic pe Greebler și activează opțiunea pentru bevel-uri. Setează înălțimea și adâncimile la maxim pentru a observa cum se schimbă formele. Experimentează aici cu valorile, deoarece o setare prea înaltă poate oferi obiectelor un aspect nenatural.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea bevel-urilor și selecțiilor

Folosește valori rezonabile, care să fie sub 50%, pentru a obține un aspect aleator și totuși estetic fără a distorsiona prea mult obiectul.

Greebler în Cinema 4D: Înțelegerea bevel-urilor și selecțiilor

Fong-Tag și designul suprafeței

Fong-Tag-ul asigură suprafețe mai rotunjite, dar ar trebui să rămână dezactivat în cele mai multe cazuri, deoarece poate produce umbre neplăcute. Dacă l-ai activat și ajustezi setările, poți face muchiile mai ascuțite, ceea ce este benefic pentru modelele tehnice.

Rezumat

În acest ghid, ai învățat cât de importantă este baza pentru Greebles, cum să o setezi corect și să aplici materiale, precum și relevanța bevel-urilor și Fong-Tag-urilor pentru modelul tău 3D perfect. Folosește aceste principii pentru a duce modelele tale 3D la următorul nivel.

Întrebări frecvente

Cum funcționează opțiunea „Generate Base”?Opțiunea „Generate Base” oferă baza pentru Greebles, permițând extrudarea poligoanelor.

Care este avantajul folosirii selecțiilor de intrare?Selecțiile de intrare îți permit să aplici materiale targetat pe anumite poligoane.

Cum pot influența aspectul Greebles-urilor mele?Prin ajustarea înălțimii, minimului și maximului bevel-urilor, poți influența considerabil aspectul.

Când ar trebui să activez Fong-Tag-ul?Fong-Tag-ul ar trebui în general să rămână dezactivat pentru a evita umbrele neplăcute pe suprafețe.

551,539,530