Pentru a crea 360°-Vederi-de arhitectură impresionante, trebuie să îți exporți modelele eficient și să le importezi în Unity. În acest tutorial, vei învăța cum să îți salvezi modelul 3D ca fișier FBX și să îl importezi în Unity. Există câteva puncte importante de reținut, pe care vreau să ți le explic pas cu pas.
Concluzii importante
- Ai grijă să alegi opțiunile de export corecte în Cinema 4D.
- Organizează-ți proiectul Unity printr-o structură de foldere corespunzătoare.
- Importează corect fișierele tale FBX pentru a păstra toate texturile și materialele.
Ghid pas cu pas
Pasi 1: Exportă modelul
Începe prin a salva scena ta în Cinema 4D. Alege scena corespunzătoare, în cazul meu "Island 3". Curăță scena, eliminând toate modelele neimportante, astfel încât să fie vizibil doar modelul tău principal.

Exportă modelul tău dând clic pe „File” și apoi pe „Export as…”, alegând formatul FBX. Denumește fișierul „Island final” și asigură-te că alegi cea mai recentă versiune FBX. Dezactivează cele mai multe opțiuni, cu exceptia „Embed Textures” și „Textures and Materials”.

Pasi 2: Creează un proiect Unity
Deschide Unity și dă clic pe „Create Project”. Alege folderul dorit pentru proiectul tău și creează un nou folder cu numele „Island”. Denumește-ți proiectul „Island Unity” și asigură-te că opțiunea 3D este selectată. La pachetele de asset-uri nu poți alege nimic și dă clic pur și simplu pe „Create”.

Acum ar trebui să vezi în Unity un viewport similar cu cel din Cinema 4D. Folosește click-ul stâng al mouse-ului în combinație cu tasta Alt pentru a roti. Cu Alt și click-ul drept poți face zoom.

Pasi 3: Înțelege structura de foldere
Pe partea stângă poți vedea ierarhia cu camera principală și iluminarea standard. Inspectorul din partea dreaptă îți arată toate proprietățile obiectelor. Sub folderul Assets găsești modelele tale 3D, texturile și scripturile.
Când deschizi folderul tău de Assets, vezi că toate modificările din Unity se actualizează automat și pe hard diskul tău.
Pasi 4: Importă fișierul FBX
Pentru a importa modelul tău FBX, trage pur și simplu fișierul exportat anterior în folderul Assets din Unity. Unity va crea automat o copie a fișierului în Assets.

Acum ar trebui să vezi modelul importat în folderul de Assets nou creat. Dă clic pe căsuța mică pentru a face modelele și texturile lor vizibile.

Pasi 5: Adaugă modelul în scenă
Pentru a adăuga modelul în scena ta, trage-l pur și simplu în viewport sau în managerul de obiecte. Apoi poți ajusta coordonatele modelului tău prin panoul Transform, astfel încât acesta să fie plasat exact.

Acum apasă pe butonul Play pentru a testa cum arată modelul tău în viewport-ul de joc. În modul de simulare, ecranul va fi roșu, semnalizând că simularea este activă.

Pasi 6: Ajustează setările
Poți ajusta culorile în modul de simulare mergând la Edit -> Preferences și alegând culoarea dorită sub tab-ul Colors. Astfel poți personaliza aspectul viewport-ului din joc.

Pasi 7: Importă modele suplimentare
Dacă dorești, poți importa și alte modele. Du-te înapoi la Cinema 4D și folosește warehouse-ul Google SketchUp pentru a importa o casă sau un alt obiect pe care vrei să-l adaptezi.

Rezumat
Prin acest ghid ai învățat cum să îți exporți eficient modelul și să-l importi în Unity. Fii mereu atent la opțiunile de export și menține o structură curată a proiectului, pentru a asigura o experiență de lucru fluidă. Folosește funcția Play pentru a testa munca ta și, dacă este necesar, pentru a face ajustări.
Întrebări frecvente
Cum îmi export modelul 3D din Cinema 4D?Poti exporta modelul tău ca FBX dând clic pe „File” -> „Export as…” și alegând formatul FBX.
Cum import fișierul meu FBX în Unity?Trage pur și simplu fișierul FBX exportat în folderul Assets al proiectului tău Unity.
Ce setări sunt importante pentru exportul FBX?Asigură-te că „Embed Textures” și „Textures and Materials” sunt active, iar celelalte opțiuni sunt dezactivate.
Cum pot testa viewport-ul de joc în Unity?Dă clic pe butonul Play pentru a începe simularea și a testa viewport-ul.
Cum pot ajusta culorile în modul de simulare?Mergi la Edit -> Preferences și ajustează culorile sub tab-ul „Colors”.