Reducer de zgomot

Mai exact, este vorba despre Intel Open Image Denoiser, pe care Maxon l-a integrat în Cinema 4D Release 21 ca un post-efect. Reducerul de zgomot lucrează astfel cu toate motoarele de renderizare.

Să vedem cum acționează reducerul de zgomot împotriva zgomotului imaginii printr-o scenă exemplu simplă.

Noi în lansarea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri

În scena exemplu folosesc renderer-ul fizic cu adâncimea de câmp. Calitatea de eșantionare o las la setarea scăzută pentru a produce zgomot de imagine adecvat pentru reducerul de zgomot.

Noi în versiunea 21 – alte noutăți și îmbunătățiri

În special în zonele umbrite, dar și în obiecte înseși, din cauza numărului scăzut de eșantioane, a apărut zgomotul imaginii, așa cum era de așteptat.

Noi în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

În loc să creștem numărul de eșantioane și să obținem o calitate de imagine mai bună, dar cu timpuri de randare mult mai mari, scoatem post-efectul de reducere a zgomotului din meniul Efecte… în Preferințele de randare.

Noi in versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Dialogul de setări al post-efectului de reducere a zgomotului este ușor de gestionat și se referă doar la setările pentru eventualele randări multi-pass.

Nou în versiunea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri

Rezultatul noii randări cu reducer de zgomot vorbește de la sine. Deși încă nu este perfect, este o îmbunătățire semnificativă față de imaginea inițială.

Nou în lansarea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri

Orice îndoială va fi înlăturată de o comparație a timpurilor de randare. Rezultatul randării mult mai bun datorită reducerului de zgomot a necesitat doar cu două secunde mai mult timp de randare.

Nou în versiunea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri

Subcâmpuri și măști

Pentru a face lucrul cu câmpurile ("Fields") în Cinema 4D mai clar și mai logic, liste de câmpuri integrate în obiectul Câmp de forță sau în funcțiile de descreștere devin din ce în ce mai similare din punct de vedere funcțional cu programele de editare a imaginilor relevante.

Să aruncăm o privire la un exemplu simplu sub formă de obiect Matrice, care este modificat printr-un efector simplu.

Nou în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

În total, trei straturi de câmpuri sunt înscrise în lista de pe pagina de descreștere a efectorului simplu. Câmpul liniar activ în acest moment asigură deplasarea treptată a clonelor.

Pentru a utiliza un câmp ca masca pentru un alt câmp, apelăm, făcând clic dreapta, la meniul contextual, unde găsim comanda Adaugă mască.

Nou în lansarea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Alternativ, pentru a crea o masca pentru un câmp, putem folosi butonul corespunzător de sub lista de câmpuri. Masca creată este subobiectul câmpului, asupra căruia acționează. Dacă asignăm acum un câmp sub masca prin trage și plasare, cum ar fi câmpul sferic, acela va fi masca pentru câmpul liniar.

Nou în lansarea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Așa cum se întâmplă într-un program de editare a imaginilor, putem controla influența straturilor de câmpuri individual prin opacitate și le putem combina împreună prin modulul de amestecare stabilit în coloana Amestecare. Câmpul circular superior acționează corespunzător asupra tuturor straturilor sale subordonate.

Nou în lansarea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Rezultatul stratificării noastre de straturi de câmpuri. Câmpul sferic maschează efectul câmpului liniar, în timp ce câmpul circular superior acționează asupra tuturor elementelor din zona sa de acțiune.

Nou în versiunea 21 – alte noutăți și îmbunătățiri.

Copierea și lipirea punctelor și poligoanelor de la obiect la obiect

Titlul spune deja totul - chiar dacă ar putea surprinde pe unii să afle că o funcționalitate aparent fundamentală a fost realizată abia cu Release 21. Acum putem pur și simplu să copiem selecțiile de puncte și poligoane folosind comanda de Copiere (Ctrl + C) și să le lipim cu comanda de Lipire (Ctrl + V) la un alt obiect. Sistemul de coordonate al obiectului selectat este folosit ca sistem de referință.

De altfel, copierea și lipirea funcționează și fără a utiliza un alt obiect ca receptor. De exemplu, pentru a copia geometria într-un obiect și a o reutiliza ulterior.

Nou în versiunea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri.

Dacă la inserare nu este selectat niciun obiect, Cinema 4D creează automat un obiect nou pentru a putea insera geometria copiată acolo.

Nou în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Transformare UV

Pentru lucrul cu selecțiile UV, Cinema 4D Release 21 are acum noua unealtă utilă Transformare UV. În principiu, aceasta combină uneltele anterioare separate Mutare, Redimensionare, Rotire și Distorsionare orizontală sau verticală într-o singură unealtă.

Odată ce am creat o selecție UV, putem activa uneltele Transformare UV.

Noutăți în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri

Cu mânerele familiare de pe laturi sau colțurile cadrului de selecție, putem acum muta, redimensiona, roti ... selecția UV.

Nou în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri

... și cu ajutorul tastei Ctrl distorsionați selectarea UV orizontal sau vertical.

Nou în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Inspector de Activ Elemente Proiect

Noul Inspector de Activ Elemente Proiect înlocuiește Managerul de Texturi destinat exclusiv texturilor și se ocupă de acum înainte de toate elementele externe salvate necesare pentru randare. Acestea pot fi texturi bitmap, fișiere audio, XRefs, surse de lumină IES, fișiere Substance etc.

Inspectorul de Activ Elemente Proiect nu arată doar Starea, Numele și Calea fiecărui element, ci și apartenența sa în cadrul scenei, de exemplu, la Elementul de scenă, stratul sau la Take.

Nou în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri

Un nou comandă utilă ar putea fi Unificare elemente. Aceasta adună toate elementele asociate proiectului respectiv și le salvează în directorul proiectului. Căile de fișiere incluse sunt reîmprospătate sau realizate relativ.

Nou în versiunea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri.

Setări Pictogramă

Ca ultima noutate, aș dori să menționez câteva posibilități noi pentru personalizarea pictogramelor Obiect. Chiar dacă pictogramele Obiect sunt relativ mici și neînsemnate, ele oferă orientare binevenită și – așa cum este în cazul lui Release 21 – mai multă informație.

Că o sursă de lumină produce umbre a fost deja vizibil în versiunile anterioare de Cinema 4D pe pictograma surselor de lumină. Nou acum este faptul că și culoarea sursei de lumină se reflectă în Pictograma obiectului.

Noi în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Cine dorește să-și eticheteze elementele din Managerul de obiecte cu pictograme mai sugestive, Cinema 4D Release 21 oferă câteva opțiuni noi. În exemplul prezentat, doresc să înlocuiesc simbolul Cuscă subdivizare suprafață cu un simbol potrivit pentru Personajul meu.

Pe pagina de Bază a Dialogului de setări pentru Obiectul Cusă subdivizare suprafață se află butonul Încărcare preset…, unde Cinema 4D oferă o selecție de simboluri comune.

Nou în versiunea 21 - mai multe noutăți și îmbunătățiri

În aceste simboluri incluse, ar trebui să găsiți, de exemplu, pictograme potrivite mai rapid pentru Animarea personajului decât simbolurile de obiect nule care sunt prezente în majoritatea cazurilor pentru elementele de control.

Noi în lansarea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

Cei care preferă un grad mai mare de personalizare pot alege un simbol potrivit dintr-un număr imens de pictograme pentru funcții și obiecte din Managerul de comenzi și își pot nota Numărul ID corespunzător. Prin click dreapta pe intrarea ID, putem copia Numărul ID și prin meniul contextual il putem lipi în câmpul Fișier/ID Pictogramă al obiectului. Doar "ID" înaintea numărului trebuie șters, înainte ca noua pictogramă să apară. Prin aplicarea unei culori personale, primește ultima finisare.

Noi în versiunea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri.

… și direct în câmpul Fișier/ID Pictogramă al obiectului. Doar "ID" înaintea numărului trebuie șters, înainte ca noua pictogramă să apară. Prin aplicarea unei culori personale, primește ultima finisare.

Nou în lansarea 21 - alte noutăți și îmbunătățiri