La fel ca și în alte programe, la CINEMA 4D, poți economisi mult, multă muncă folosind scurtături. Ce este cu asta, vă voi arăta folosind un exemplu al unui tub și fac un pic mai mare raza interioară - îmi place mai mult.

Selectare cu inel sau cu buclă?

Și îl transform direct cu tasta C într-un obiect poligonal, și acum putem lucra deja cu obiectul.

Selectare cu inel sau cu buclă?

Așadar, trecem la selecții. Am deja un comandă activată, o vedeți aici deja, care este Selecția Loop. O obțineți prin Selectați>Selecția Loop.

Selecția cu inel sau cu buclă?

Sau mult, mult mai ușor: Apăsați, oricum, pe oriunde vă aflați cu cursorul, tasta V. Și veți avea în afara tuturor celorlalte lucruri pe care le puteți face acum, meniul de selectare, și astfel veți fi mult mai rapid în Selecția Loop.

Selectare cu inel sau buclă?

Acum puteți selecta loop-ul pe care doriți să-l selectați, sau, ținând apăsată tasta Shift, să selectați mai multe loop-uri.

Selectare cu inel sau cu buclă?

Acum am selectat doar parțial, dar aproape întreaga figură. Dacă vreau să deselectez acum, pot spune de asemenea Selectați>Deselectați totul. Se poate, desigur, și altfel, fie că dați clic aici în editor sau puteți face următoarele (cu condiția să rămâneți cu cursorul în editor): Prin Shift+Ctrl+A puteți deselecta totul din nou rapid.

Selectare cu inel sau buclă?



Dar dacă cursorul este în afara editorului, nu se deselectează nimic printr-o comandă rapidă. Deci important: Asigurați-vă că cursorul pentru această scurtătură rămâne întotdeauna în cadrul editorului. Atunci deselectarea se va face cu siguranță foarte rapid. Aceste două scurtături sunt destul de ușor de folosit.

Acum fac altceva. Din nou, apelez la V>Selectați și acum vreau să am o selectare inelară. Este într-un loc foarte asemănător, doar un pic mai jos.

Și poate vă gândiți, unde este diferența? Este exact același lucru! La prima vedere arată exact la fel.

Selectare cu inel sau cu buclă?

Acum deselectez totul prin Shift>Ctrl> A. Acum trec în Modul de editare muchie și acum veți vedea diferența:

/>Selectare cu inel sau buclă?

Acestea selecționează practic marginile individuale în lungul unui inel, ...

Selectarea cu inel sau cu buclă?

... în timp ce, dacă aș apăsa tasta V pentru o Selecție Loop, aceste loop-uri ar fi selectate, adică cele care sunt cumva conectate și închise între ele.

Selectarea cu inel sau cu buclă?

Aceasta este diferența dintre cele două tipuri de selecții. Important pentru voi, însă: Folosiți, dacă se poate, tasta V. Veți fi mult mai rapidi, iar când vine vorba să deselectați totul, atunci este destul de simplu prin Shift+Ctrl+A.

Selectare cu inel sau buclă?

Grupuri N-, M- și U-

Aici este vorba despre așa-numitele Grupuri N-, M- și U- din CINEMA 4D. Acestea sunt toate scurtături și le puteți verifica cu ușurință.

Un mic sfat la această etapă: Dacă utilizați o tabletă grafică, atunci plasați cursorul dvs. la locul unde ar trebui să apară această listă, pe care o vom vedea imediat, și apoi ridicați stiloul suficient de departe de tabletă - adică la câțiva centimetri cel puțin, astfel încât să nu aibă niciun efect. Abia atunci are sens să apăsați tasta U, altfel dispare imediat.

Grupurile U-

Așadar, grupurile U- - uitați să vedeți ce conțin. Sunt în mare parte lucruri care nu au un impact direct asupra geometriei unui obiect, ci mai degrabă indirect. Are mult de-a face cu selecțiile - și desigur, o selecție este eventual pregătirea pentru a deforma ceva, dar nu trebuie să aibă neapărat un impact direct asupra geometriei.

Așa cum este comanda Optimize sau Subdiviziune. OK, cu Subdiviziune se vede desigur că obiectul este compus din mai multe poligoane decât înainte. Dar așa cum am spus, acestea sunt Grupurile U. Haideți să vedem dacă aici nu există vreo comandă pe care o folosiți destul de des și pe care ați putea-o apela mult mai rapid.

Grupurile M

Apoi avem grupurile M. Acolo vedeți singuri: este mult de-a face cu modelarea, de aceea probabil și Grupul M (Modelare). Podul este aici, pensula este aici, netezirea, oglindirea, magnet-Instrumentul, cutterul - toate lucrurile de care ai nevoie pentru a modela.

Selectare cu inel sau cu buclă?

Grupurile N

Apoi mai avem grupurile N. Acestea au în principal (sau aproape exclusiv) de-a face cu reprezentarea. Lucruri pe care le poți aloca, cum ar trebui să arate o scenă.

Nu cum ar trebui să arate un singur obiect, pentru asta ai nevoie de o etichetă de reprezentare. Acolo poți face toate aceste lucruri pe care le vezi aici, desigur. Dar dacă este vorba despre întreaga scenă, atunci probabil că vei ajunge cel mai repede la grupurile N.

Selectare prin inel sau buclă?



Rămâne de spus că eu cel puțin folosesc în mare parte grupurile M și grupurile U, reprezentarea nu este atât de importantă pentru mine, deoarece preiau ceea ce îmi arată CINEMA 4D.

Axele

Și fiindcă tot suntem la trei litere, vreau să vă sugerez și literele XYZ. Le vedeți în partea de sus. Poate știți deja - le puteți bloca făcând clic simplu pe ele.

Dar este mult mai ușor să faceți asta făcând clic pe exemplu pe X și Z. Acum pot muta obiectul în redactor. Poți să-l muți doar în sus sau în jos, deci doar în direcția Y. Sau, dacă blochez Y și deschid din nou X & Z, atunci pot să-l mut doar pe o singură axă.

Atenție, săgețile rămân active. Deci dacă fac clic direct pe săgeată, atunci pot să mut obiectul și în direcția blocată. Dar doar dacă sunt în modul de Editare obiect; altfel nu există săgeți.

Selecție cu inel sau buclă?



De aceea, încă un sfat: Dacă nu aveți nevoie de toate cele trei direcții pentru a muta, ci vreți să vă concentrați pe una sau două direcții, cel mai rapid este să apăsați tastele X, Y sau Z.