Notă: Acest tutorial este o versiune text a cursului video corespunzător realizat de Marco Kolditz. Textele pot prezenta un stil colocvial.
Se poate închipui că nici o persoană normală nu ar ieși pe mare într-o zi întunecoasă fără o lampă, o lanternă sau o altă sursă de lumină. Probabil că, în general, nici o persoană nu ar pleca pe mare într-o astfel de vreme, dar acest mic om îndrăzneț o face și de aceea ar trebui să i se pună și o mică lanternă alături.
Pasii 1-10
Pasul 1
Mai întâi, Marco recomandă să creați un pic de ordine în paleta de straturi. Acolo sunt straturile "Barcă", "Cer", un strat pentru mare și un strat de fundal complet inutil.
Ați învățat până acum că straturile de fundal nu sunt mobile și în acest caz complet inutile, deoarece această zonă albă nu mai este vizibilă în imagine.
Pasul 2
Unificați întâi cerul și marea încărcată: Faceți clic pe stratul "Cer" și apoi, ținând apăsată tasta Shift-, faceți clic pe stratul "Marea Furtunii". Cu Ctrl+G creați un grup din ele.
Pasul 3
O alternativă pentru a crea un grup din straturi ar fi să marcați ambele straturi și să le trageți pe simbolul de dosar. Dar asta doar așa, întâmplător. Nu este atât de important cum faceți.
dublu clic pe numele stratului pentru a redenumi grupul acum în "Fundal", deoarece marea și cerul reprezintă fundalul.
Pasul 4
Puneți și barca într-un grup și redenumiți-l "Barcă". Stratul de fundal complet inutil il aruncați la gunoi.
Pasul 5
Mergeți cu un dublu clic pe mâner și astfel se va arăta întreaga imagine.
Pasul 6
Alegeți Fișier>Deschide… și selectați lampa și apoi o deschideți.
Pasul 7
La fel ca mai devreme, acum efectuați o decupare și în acest caz este destul de simplu, deoarece fundalul este alb.
Uitați-vă la paleta Canale. Așa cum vedeți aici, sunteți în modul RGB- și este bine așa.
Pasul 8
Acum tratați fiecare canal în parte, faceți clic pe fiecare în parte și examinați-l.
Albastru are cel mai mare contrast, deoarece celelalte conțin multe zone luminoase.
Pasul 9
De aceea, acum selectați canalul Albastru.
Pasul 10
Acest canal îl combinați acum cu el însuși. Adică, din meniul Imagine selectați Calculul Canalelor….
Continuați cu Pașii 11-20
Pasul 11
Calculul Canalelor cu următoarele specificări:
Există diferite moduri de amestecare, dintre care în prezent este selectat modul Înmulțire.
Pasul 12
Aici aruncați o privire la celelalte. Puteți selecta modul de sus și apoi mergeți cu săgeata în jos. Astfel puteți încerca care creează o imagine mai contrastantă.
Pasul 13
Iluminare liniară arată bine în acest caz. Puteți lăsa așa și confirmați cu OK.
Pasul 14
Acum măriți imaginea. Tot ce este negru va fi vizibil în imagine mai târziu. Petele luminoase de pe lampă ar trebui încă eliminate.
Acum vă aflați în canalul Alpha, care a fost creat pentru că ați creat o calculație a canalelor. Acest lucru înseamnă că ați activat fundalul și nu vă aflați în canalul RGB, roșu, verde sau albastru, ci în canalul Alpha. Acest lucru este foarte important!
Pasul 15
Alegeți acum instrumentul de suprascriere din paleta de instrumente; îl veți găsi lângă instrumentul de luminozitate și instrumentul de turbaj.
Faceți clic pe simbol și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru câteva momente, apoi vor apărea toate instrumentele care sunt ascunse sub acesta.
Pasul 16
Instrumentul de suprascriere întunecă. Atât zonele umbrite și tonurile medii, cât și luminile.
Zona umbrită înseamnă că tot ce este deja relativ întunecat va deveni chiar mai întunecat, aproape negru. Tonurile medii sunt toate nuanțele de gri care se află în zona intermediară. Ele vor deveni mai întunecate, la fel ca și luminile din imagine.
Pasul 17
Alegeți mai întâi zonele umbrite. Dacă vopsiți în afara marginii, nu se întâmplă nimic, deoarece ați selectat zonele umbrite. Albul nu este afectat.
Pasul 18
Treceți acum peste zonele negre. Este posibil să rămână unele puncte albe, dar asta nu este o problemă. Acestea pot fi vopsite cu pensula mai târziu.
Deci, treceți relativ grosier peste întreaga imagine. Unele părți pot fi vopsite de mai multe ori, astfel încât petele luminoase din zonele negre să fie acoperite.
Pasul 19
Când vopseați mânerul, acesta devine puțin mai lat, deoarece în fotografie lumina din fundal pătrunde ușor în față și se formează o margine colorată. Și acum că faceți totul mai întunecat, această margine colorată va deveni neagră. Prin urmare, după decupare totul pare un pic mai larg decât este dorit.
Pasul 20
Cum se vede în captura de ecran, nu trebuie să întunecați părțile luminoase. Aceasta este sticla și lumina ar trebui să strălucească prin ea.
Puteți întuneca și restul zonei, compartimentul interior al lampii. Puteți trece de mai multe ori peste zonele întunecate.
Rămâneți conectat: Pași 21-29
Pasul 21
Mai mult sau mai puțin, rezultatul ar trebui să arate așa - ar trebui să vă luați timp și să munciți atent.
Pasul 22
Cu o pensulă neagră obișnuită puteți acoperi petele luminoase. Dacă albul este setat ca și culoare de prim-plan, pur și simplu apăsați tasta x și schimbați culorile de prim-plan și de fundal.
Apoi vopsiți cu pensula toate petele albe evidente.
Dacă există pete întunecate pe zona albă, le puteți elimina cu pensula cu culoare de fundal setată ca alb.
Pasul 23
Acum ați decupat lampa. Ce trebuie făcut acum? Practic, ați creat o mască care este stocată sub formă de canal Alpha.
Aplicați această mască pe imaginea originală, …
Pasul 24
… pe care o veți face în felul următor: Sunteți în canalul Alpha, țineți apăsată tasta Ctrl- și faceți clic o singură dată pe acest canal (lanterna este marcată) …
Pasul 25
… și acum treceți la stratul de fundal și faceți clic cu tasta Alt- apăsată pe simbolul măștii. Astfel, stratul de fundal (începând cu versiunea PS6) devine automat stratul 0 și se creează o mască.
Fundalul este eliminat, lampa apare în "strălucirea" veche și acum este decupată.
Dacă nu ați apăsat tasta Alt, doar fundalul ar fi vizibil. Acest lucru nu are prea mult sens, de aceea se apasă tasta Alt.
Pasul 26
Acum plasați un strat auxiliar peste Suprafață de culoare….
Pasul 27
Alegeți o culoare mai stridentă (de exemplu, verde) și plasați stratul în spate. Faceți zoom pe imagine și examinați lampa de aproape. Într-adevăr, verdele nu este potrivit pentru a identifica erorile.
Încercați să schimbați în albastru și faceți din nou zoom pe imagine. Arată destul de bine. Totuși, se observă aceste pete albe. Le puteți ignora pentru că lampa este foarte mică în imaginea finală.
Pasul 28
Dar cum Marco este foarte atent la detalii, el recomandă să ajustați puțin imaginea și să eliminați marginile de culoare inestetice.
Deci, peste stratul lămpii, dați clic pe simbolul Creare strat nou pentru a crea un strat nou și numiți-l „Corecție contur”.
Tastați exact între cele două straturi „Corecție contur” și „Lampa” și păstrați apăsată tasta Alt. Odată ce cursorul se transformă în acest simbol, faceți clic pentru a crea o masca de tăiere.
Acestă masca de tăiere se poate elimina, de asemenea, folosind același procedeu, făcând clic între cele două straturi, cu tasta Alt apăsată.
Alternativ, ați putea să creați masca de tăiere făcând clic dreapta pe o zonă liberă a stratului „Corecție contur” și deschizând fereastra de selectare. Aici puteți selecta „Creați mască de tăiere”, ajungând la același rezultat:
Masca de tăiere face ca orice modificări făcute pe stratul „Corecție contur” să se aplice exclusiv stratului de dedesubt. În acest caz, stratului lămpii.
Pentru a demonstra, Marco ia un pensulă cu culoare roșie și trece peste imagine aleatoriu. Culoarea roșie apare doar pe zona lampii.
Pasul 29
Următorul pas este să alegeți Stampila de clonare din bara de instrumente și să setați „Captură: Actual și dedesubt” acolo. Astfel, lucrând cu stampila de clonare, puteți edita atât stratul actual ("Corecție contur"), cât și stratul de dedesubt ("Lampa").
Vârful pensulei ar trebui să fie aproximativ atât de mic precum este cu adevărat marginea albă.
Țineți vârful pensulei un pic la dreapta de marginea albă și faceți clic în lampa cu tasta Alt apăsată (1). Astfel definiți sursa de la care doriți să copiați. Apoi eliberați ambele taste.
Apoi plasați vârful pensulei pe marginea albă și treceți-o cu butonul stâng al mouse-ului apăsat (2). Astfel veți copia o porțiune din lampa și o veți înlocui cu locul marginii albe.
Crucea mică de la dreapta vârfului pensulei arată de unde se copiază în acel moment.
Trebuie să redefinești periodic punctul sursă apăsând tasta Alt. Într-un astfel de loc, de exemplu, stampila de clonare ar prelua o nuanță de culoare nepotrivită. În acest caz, pur și simplu reîncepeți și selectați o zonă potrivită mai sus.
La această etapă pare să se mai vadă un pic de umbră veche la marginea exterioară, așa că puteți mări stampila de clonare și să treceți și apoi închideți peste, astfel încât să eliminați ceea ce deranjează.
Desigur, aceasta funcționează și cu orice altă imagine. Marginile colorate pot fi eliminate foarte bine în acest fel. Există și tehnici mai avansate, dar acestea nu fac parte din acest tutorial.
Acum, pur și simplu eliminați aceste margini luminoase și în următorul segment al acestui tutorial va continua.