Funcții noi în Cinema 4D – de la R12 la R19, R20 și R21.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Toate videoclipurile tutorialului Funcții noi în Cinema 4D - R12 până la R19, R20 și R21.

Ștergerea punctelor incluse la ștergerea poligoanelor

Această funcție modificată cu Cinema 4D Release 20 a cauzat cu siguranță multe probleme. Să vedem mai întâi la ce trebuia să fim atenți în versiunile anterioare atunci când ștergem poligoane. Inițial am creat o selecție în modul de editare poligoane și am apăsat butonul Șterge cu hotărâre pentru a le elimina.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Cât timp ne-am aflat în modul de editare poligoane, din punct de vedere vizual totul părea în regulă.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcționalități noi.

Când trecem în modul de editare puncte, observăm totuși că au fost șterse doar poligoanele în sine, nu și punctele corespunzătoare. În imaginea de mai jos, această problemă se observă imediat, dar la un obiect mai complex, acest lucru nu este întotdeauna evident.

Noi în versiunea 20 - îmbunătățiri practice suplimentare și funcții noi.

Noua setare implicită în Cinema 4D Release 20 este acum ca punctele neconectate să fie eliminate odată cu ștergerea. Această setare poate fi activată sau dezactivată în Preferințele programului sub Modelare/Sculptură.

Nou în versiunea 20 - alte îmbunătățiri practice și funcții noi.

Cel mai adesea, când ștergem poligoane, dorim de asemenea să eliminăm și punctele corespunzătoare, așa că recomand să lăsați setarea implicită și să apăsați pur și simplu tasta Shift în cazul în care doriți să păstrați punctele în anumite situații.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Exportarea obiectelor individual

Dacă doriți să salvați separat obiecte individuale dintr-o scenă Cinema 4D, de obicei acest lucru implică un efort inutil de mare.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcționalități noi

În cele din urmă, trebuie să eliminăm inițial toate celelalte obiecte din scenă. În versiunea 20 însă, acest lucru se face mult mai ușor. Selectăm obiectul sau obiectele de exportat în Managerul de obiecte ...

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

... și apoi apelăm noul comandă Salvează obiectele selectate ca... din meniul Fișier.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

După salvare și deschiderea documentului Cinema 4D nou creat, este posibil să fie necesar să ajustați Poziția, Dimensiunea sau Alinierea la valoarea dorită a originei.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcționalități noi.

În caz contrar, pe lângă obiectele exportate cu succes, au fost preluate și informațiile suplimentare legate de ele, cum ar fi materialele, straturile etc.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Salvarea vizualizării actuale ca imagine

O modalitate rapidă de a salva conținutul unei viziuni ca fișier imagine este prin comanda nouă Trimite la Managerul de imagini din meniul Vizualizare.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

După apelarea comenzii, Managerul de imagini se deschide imediat cu imaginea viziunii. Prin comanda Salvează ca... din meniul Fișier, imaginea poate fi de asemenea salvată rapid.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi

Noul gradient de culoare

Gradientul de culoare este prezent în multe locuri în Cinema 4D și este o unealtă importantă pentru a controla nu doar texturile, ci și zonele de efect cu precizie. Ne uităm la noile funcții ale gradientului de culoare folosind un Shader gradient folosit ca textură.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

În prezentarea gradientului de culoare, acum putem să mărim sau să mutăm vizualizarea gradientului folosind tastele 2 sau 1.

Nou în versiunea 20 – mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Prin apăsarea tastei H sau făcând clic pe parantezele mici vizibile în afara conținutului ascuns, ne putem întoarce la vizualizarea standard.

Nou în lansarea 20 - îmbunătățiri practice suplimentare și funcții noi.

Parantezele mici practice sunt vizibile chiar și atunci când sunt selectați mai mulți manipulatori de gradient. Manipulatorii selectați pot fi apoi mutați împreună ținând apăsat butonul mouse-ului.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcționalități noi.

Dacă tragem de una dintre cele două paranteze, strângem sau întindem manipulatorii de gradient selectați și conținutul definit de aceștia.

Nou în versiunea 20 - alte îmbunătățiri practice și funcții noi.

Pentru a genera o gradiență de culoare din câteva culori selectate din paleta de culori, trebuie doar să le creăm și să le selectăm în paleta de culori…

Nou în lansarea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

… și apoi pur și simplu să le tragem în fereastra de gradienți folosind funcția Drag-and-drop. Culorile selectate se vor distribui apoi uniform într-o gradiență de culoare nou creată.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi

Pentru fiecare mâner de gradient, putem alege confortabil trecerea dorită între două culori folosind meniul Interpolare.

Nou în Release 20 - alte îmbunătățiri practice și funcții noi

Un set de funcții practice este oferit și de meniul contextual, pe care îl putem deschide făcând clic dreapta. Astfel, putem să trecem la mânerul de gradienți sau să inversăm întregul gradient, să dublăm mânerele sau să le distribuim precum și să ajustăm mărimea vizualizării gradienților.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi

Afișare proiecție în eticheta textură

Cei care doresc să editeze textura unui obiect în modul obișnuit de editare a texturii în Cinema 4D Release 20 se vor bucura de prezentarea redusă a geometriei texturii.

Noi în versiunea 20 - îmbunătățiri practice suplimentare și funcții noi.

Aceasta se datorează opțiunii preconfigurate Simplu a noului afișaj de proiecție din dialogul de configurare al etichetei textură.

Noi în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Setarea cunoscută din versiunile anterioare, Grilă, există bineînțeles încă, dar probabil nu va fi folosită din cauza vizualizării foarte proaste în cele mai rare cazuri.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Setarea Intreg se dovedește mult mai practică, deoarece aici în plus față de textura existentă, vedem și o hartă UV numerotată.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și noi funcționalități.

Definirea căilor

În Cinema 4D Release 20, gestionarea căilor a fost structurată mai bine. În Setările programului găsim sub Fișiere> Căi liste separate de căi pentru căile fișierelor (directoare de căutare pentru texturi și resurse) precum și liste de căi pentru baze de date (resurse pentru editorul node) pe care le putem defini liber.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Noua adăugare în Setările programului este o listă separată pentru modulele externe. Deci, odată ce modulele externe pentru versiunea 20 sunt complet adaptate, ele nu trebuie să mai fie obligatoriu în directorul programului.

Noi în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Import CAD (Visualize și Studio)

Proprietarii variantelor Visualize și Studio se pot bucura în Cinema 4D Release 20 de importul direct al datelor CAD din formatele IGES (.igs sau .iges), Step (.stp, .step, .p21), JT (.jt), SolidWorks (.sldprt, soțso, .slddrw) precum și Catia V5 (.catpart, .catproduct, .cgr). Spline-urile și instanțele rămân în datele de intrare, în timp ce meshe-urile poligonale sunt convertite cu o calitate reglabilă.

Încărcarea unui fișier CAD are loc fie prin comanda Add…, fie prin Deschide… din meniu Fișier.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi

În dialogul de selectare fișier alegem apoi fișierul CAD de deschis.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcționalități noi.

Înainte de fiecare import, sunt afișate setările de import specifice pentru formatul datelor CAD. Aici putem decide care elemente să fie preluate sau transformate. Pentru încercarea inițială, rămânem la setările implicite.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Și această primă încercare nu arată rău deloc. Motorul cu 2 timpi importat este deși orientat greșit, dar acest lucru poate fi rezolvat rapid.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

O privire în Managerul de obiecte arată că obiectele individuale importate nu au fost pur și simplu preluate nesortate. Ansamblurile existente au rămas, iar și o instanță poate fi observată.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcționalități noi.

Când ne apropiem un pic de obiecte în vederi Editor, observăm imediat lipsa subîmpărțirii la rotații. Deci, și aici este necesară corectarea.

Nou în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi

Îndrăznim o nouă încercare și setăm în setările de import în secțiunea Teselare Detaliile la Înalt. Astfel, ar trebui să fie rezolvate rotațiile brusc unghiulare. Cu această ocazie, putem activa și opțiunea Interchange axes Y and Z în secțiunea Modificări pentru a corecta orientarea greșită.

Noi în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.

Prin teselare mai mare, curbele arată acum mult mai bine.

Noi în versiunea 20 - alte îmbunătățiri practice și funcții noi.

Și alinierea obiectului CAD importat este acum corectă. De fapt, transferul datelor din programele CAD nu a funcționat niciodată atât de bine precum în Cinema 4D Release 20.

Noi în versiunea 20 - mai multe îmbunătățiri practice și funcții noi.