În acest tutorial îți voi arăta conceptele de bază pentru crearea formulelor pentru axele în Deforum Stable Diffusion. Vom examina conceptele de bază de care ai nevoie pentru a controla axele camerei și mișcarea acestora. La final, vei dobândi o înțelegere bună a modului în care poți folosi formule matematice pentru a da viață animației tale și pentru a obține diferite efecte de cameră.
Concluzii cheie
- Formulele din paranteză definesc mișcarea camerei în timp.
- Poți folosi funcții matematice precum sinus, cosinus și tangentă pentru a crea diferite animații ale camerei.
- Ajustările parametrilor din formule permit diferențe și modele de mișcare variate ale camerei.
Ghid pas-cu-pas
În primul rând, vom examina conceptele de bază ale axelor camerei. Ar trebui să știi că axele camerei joacă un rol esențial în procesul de animație. În consecință, valorile de start din formule rămân constante, dar conținutul parantezelor este crucial pentru animația camerei.
Setează un „Cadru de început” la zero și adaugă apoi formulele tale în paranteză. Este important să înțelegi semnificația formulelor pe care le introduci aici. Aceste formule descriu poziția camerei în timp.
De exemplu, atunci când intru pe o platformă precum ChatGPT, pot să pun întrebări simple despre axele camerei pentru a înțelege modul în care funcționează. Răspunsul că mișcările camerei sunt descrise în funcție de timp este foarte util.
Am căutat și o reprezentare grafică pentru a înțelege mai bine modul în care funcționează camera. Prin intermediul Google am găsit o grafică care arată foarte bine mișcările camerei. Poți vedea că camera se mișcă în sus și în jos, totul se întâmplă conform calculelor din paranteză.
O cunoștință foarte interesantă este că poți ajusta formulele după preferințele tale. Poți, de exemplu, înlocui sinusul cu cosinus și observa cum se schimbă comportamentul camerei.
Ceea ce se întâmplă în paranteză influențează cât de sus sau de jos se înclină sau tremură camera. Acesta este fundalul mișcărilor pe linie temporală pe care le poți crea.
Dacă dorești să încerci ceva diferit, poți folosi și tangenta pentru a deveni și mai creativ în animația camerei.
Dacă ceva nu funcționează așa cum dorești, nu e o tragedie. Poți ajusta valorile din paranteză și experimenta. Dacă adaugi sau schimbi funcția de mai multe ori, vei vedea rapid cum se comportă camera.
Dacă dorești, poți amplifica efectul prin înmulțirea valorilor. Aceasta este perfect pentru a face animația mai interesantă și mai captivantă.
Poți modifica formulele de la cadrul 25 înainte și introduce o mișcare complet nouă a camerei. Atunci când introduci mișcări noi începând din acest cadru, te ajută să faci animația mai dinamică.
Este important să poți ajusta formulele pentru a crea mișcări diferite.
Dacă vrei să lucrezi în 3D, va fi ceva mai complex, deoarece trebuie să iei în considerare și axa Z. Asigură-te că ajustezi 3DX, 3DY și 3DZ corespunzător sau lasă-le la zero dacă nu dorești niciun efect.
În final, poți mișca, roti sau crea animații 3D pentru toate obiectele din proiectul tău. Tu ești cel care controlează și poate lucra creativ cu aceste formule.
Un sfat important: trebuie să experimentezi cu formulele și să vezi ce variații îți oferă cel mai bun rezultat final.
Odată ce ai înțeles odată principiile de bază și modul de utilizare a formulelor, vei găsi foarte ușor să obții rezultate creative.
Rezumat
În acest ghid, ai învățat cum să implementezi formulele în Deforum Stable Diffusion pentru a controla mișcările camerei. Ai obținut o înțelegere a importanței diferitelor funcții și ai învățat că intrările imperfecte nu au efecte imediate adverse. Experimentează cu diferite valori și funcții pentru a-ți optimiza și a-ți crea animațiile creativ.
Întrebări frecvente
Care sunt formulele cele mai importante pentru axele camerei?Sinus, cosinus și tangenta sunt cele mai importante funcții pentru a controla mișcările camerei.
Pot să modific formulele fără să afectez animația?Da, poți să modifici valorile din formule și să vezi ce efecte are acest lucru asupra animației.
Cum pot face mișcarea camerei mai dinamică?Prin ajustarea sau înmulțirea formulelor poți face mișcările mai interesante.
Trebuie să folosesc axa z când lucrez în 3D?Da, în aplicațiile 3D este necesar să iei în considerare axa z, în timp ce axele x și y sunt suficiente pentru 2D.
Pot să modific formulele și ulterior?Da, poți să ajustezi formulele oricând pentru a obține rezultate diferite.