Dacă lucrezi cu 3D-Tracking în After Effects, poți stabiliza mișcările camerei în diferite moduri. În acest ghid îți arătăm cum să netezești mișcările camerei tale 3D utilizând date de 3D-Tracking. Scopul este de a elimina tremurăturile nedorite și salturile bruște pentru a obține un rezultat fluid și profesionist.
Principalele concluzii
- Stabilizarea mișcărilor camerei 3D poate fi efectuată eficient prin utilizarea datelor de 3D-Tracker.
- Prin transferul datelor de aliniere pe axele de rotație, poți aluneca rapid prin curbe.
- Dacă mișcarea nu este optimă, rezultatul poate fi ajustat manual pentru a obține fluxuri fără erori.
Ghid pas cu pas
Mai întâi, încep să pregătești camera ta 3D-Tracker. Aceasta este camera care conține toate tremurăturile și mișcările din filmare. Douăplifici această cameră și redenumești copia pentru a o putea identifica mai ușor mai târziu.

Apoi, este recomandat să marchezi vizual noua cameră, de exemplu, colorând-o în verde. Astfel poți distinge camera utilizată de camera originală și obții o mai bună privire de ansamblu.

Acum pregătește-te să analizezi eventualele deranjamente în mișcarea camerei. Uită-te la curbele 3D-Tracker-ului. Vei observa că la alinierea camerei pot apărea salturi bruște de 360 de grade. Aceste deranjamente trebuie identificate pentru a fi netezite ulterior.

Pentru a netezi salturile specifice din mișcări, transferă datele de aliniere pe axele de rotație X, Y și Z. Realizezi acest lucru aplicând o expresie pe parametrii respectivi și asigurându-te că direcțiile sunt legate individual, astfel încât să păstreze mișcările originale.

Odată ce ai transferat datele de aliniere, trebuie să transformi expresiile în keyframes. Pentru aceasta, marchezi toți cei trei parametri și selectezi „Transformă expresiile în keyframes” în asistentul de keyframe. După această transformare, ai control asupra mișcărilor.
Cu keyframes-urile linearizate, poți acum lucra la curbe. Merită să editezi keyframes-urile care sar brusc. Selectează-le și trage-le mai aproape de poziția care ar oferi o mișcare mai fluidă.

Pentru a optimiza fluxul general al mișcărilor, examinează cu atenție curbele de evoluție. S-ar putea să fie necesar să ajustezi câteva puncte pentru a obține o curbă mai armonioasă.

Odată ce ești mulțumit de curbe, mergi la opțiunile de netezire. Alege din meniul „Fereastră” opțiunea de netezire și asigură-te că aplici doar poziția pentru a netezi mișcările și nu alinierea, deoarece acest lucru ar putea afecta rezultatele dorite.

Joacă-te cu setările de toleranță până obții rezultatul dorit. Poți varia toleranța pentru a ajusta netezirea. Cu ajustarea corectă, vei obține mișcări moi și uniforme.
Identifică dacă curbele sunt acum suficient de fluide. Dacă este necesar, aplică keyframes autobézier pentru a rafina din nou curbele. Acest lucru va asigura o suplă adăugată în mișcarea camerei.

În final, ar trebui să verifici mișcările. Numai dacă acestea sunt atât dinamice, cât și line, nu sunt necesare alte corecturi. Acordă atenție, de asemenea, să salvezi toate modificările.
Rezumat – Proiecte 3D în After Effects: îmbunătățirea fluxului camerei 3D
Netezirea mișcărilor camerei 3D în After Effects necesită o analiză precisă a datelor de mișcare și ajustări specifice ale keyframes-urilor. Cu metodologia corectă și pașii descriși aici, vei obține un rezultat profesionist.
Întrebări frecvente
Cum pot stabiliza mișcările camerei în After Effects?Folosește datele de 3D-Tracking și netezește mișcările prin transferul datelor de aliniere pe axele de rotație.
De ce sunt problematice salturile bruște în mișcarea camerei?Astfel de salturi duc la videoclipuri agitate și neprofesionale, de aceea trebuie netezite.
Cum îmbunătățesc curbele în After Effects?Folosește instrumente de netezire și editează manual keyframes-urile pentru a obține curbe uniforme.
De ce este important să netezesc keyframes-urile?Asta asigură mișcări fluide și armonioase și îmbunătățește calitatea generală a proiectului tău.