Animarea obiectelor 3D în After Effects poate fi o sarcină provocatoare, dar extrem de recompensatoare. În special, utilizarea Sprungpunkten pe un traseu îți oferă multe posibilități creative. În acest tutorial, vei învăța cum să creezi o animație simplă erstellen, în care un punct „sare” de-a lungul unui traseu definit. Vei descoperi cum poți regla mișcările și genera o dinamică interesantă.
Principalele concluzii
- Poti utiliza Expressions pentru a face un punct să sară de-a lungul unui traseu predeterminat.
- Reglarea mișcărilor permite controlul precis asupra săriturilor și animațiilor.
- Înțelege utilizarea variabilelor precum frecvența și modulo pentru a implementa mișcări complexe.
Ghid pas cu pas
Pentru a crea Jumping Points în After Effects, urmează acești pași:
Începe cu setarea de bază. Ar trebui să creezi un obiect de bază solid care să urmeze un anumit traseu. În acest caz, obiectul sursă este un traseu simplu creat prin animație manuală. Asigură-te că traseul este clar definit, astfel încât să-l poți folosi mai târziu.

Obiectivul este ca punctul tău animat să sară de-a lungul traseului. Pentru a realiza acest lucru, gândește-te întotdeauna la două puncte: punctul de start și punctul final. Aceste puncte sunt cruciale, deoarece decid unde ar trebui să sară punctul.
Acum trebuie să reglezi cifrele animației. Începe cu o valoare care descrie săritura de la un punct la altul. Ar trebui să planifici mișcarea la o frecvență specifică, așadar gândește-te la timpul necesar pentru ca punctul să ajungă la noua destinație.
Această structură îți permite să faci săritura de la un punct la altul într-un mod dinamic. În acest proces, îți notezi întotdeauna ca prima valoare punctul de start și ca a doua valoare punctul țintă, pentru a genera săriturile conform animației.
În pasul următor, creezi o Expression în After Effects. Selectează obiectul care trebuie să sară și mergi la setările poziției. Acolo ștergi valoarea existentă și pregătești locul pentru intervenția ta.

Odată ce investești în matricea Expressions, adaugă o casetă de selectare pentru a bloca proprietățile efectului, altfel riști să le modifici întâmplător. Stabilește mai întâi frecvența (FRQ) pentru a defini ritmul săriturii.

Un element important va fi valoarea „Progres”, care ilustrează intervalul de timp necesar pentru săritura respectivă. Această valoare ar trebui să varieze între 0 și 1 și apoi să fie utilizată pentru fiecare săritură.
Acum folosește operatorul modulo pentru a face ca valoarea să se repete între 0 și 1. Poți realiza acest lucru prin expresia Progress = Time * Frequenz % 1.
Pentru a implementa acum reglarea mișcării, definește o a doua poziție (Poziția B), care urmează următoarea secvență temporală. Pentru aceasta, vei avea nevoie de funcțiile Math.Floor și ToWorld, care iau în considerare poziția globală a obiectelor importante din animația ta.

De asemenea, asigură-te că la Poziția B te referi la timpul curent plus unu, pentru a captura întotdeauna corect următoarea poziție. Aici, de asemenea, se aplică analogia punctului care este activat local.

Interacțiunea perfectă a punctelor țintă necesită, de asemenea, aplicarea corectă a funcției lineare pentru a ajunge de la A la B. Aici ar trebui să ajustezi valorile X, Y și Z fiecare în parte.

Prin crearea unui array tridimensional cu X_Target, Y_Target, Z_Target te asiguri că expresia ta poate gestiona corect diferitele dimensiuni, garantând astfel o animație fluidă.
În final, compară animația mișcărilor săriturilor tale cu animația datelor sursă, pentru a te asigura că implementarea este coerentă și produce rezultatele dorite.

Rezumat - Puncte de săritură în After Effects: Reglarea traseului pentru proiecte 3D
În acest tutorial, ai învățat cum să folosești Expressions în After Effects pentru a face un punct să sară eficient de-a lungul unui traseu. Tehnicile învățate pentru controlul săriturilor și frecvenței lor îți permit să creezi animații uimitoare.
Întrebări frecvente
Cum creez un traseu pentru animație?Crează pur și simplu un obiect și animează-i traseul manual pentru a defini mișcarea dorită.
Care este diferența între punctul de plecare și punctul țintă?Punctul de plecare este locul actual al punctului, în timp ce punctul țintă este locul următor unde punctul ar trebui să sară.
Cum funcționează frecvența în animație?Frecvența determină de câte ori punctul sare într-o anumită perioadă de timp și poate fi ajustată ușor pentru a obține diferite efecte de animație.
Ce este operatorul modulo și la ce servește?Operatorul modulo ajută la restricționarea valorilor și asigură că valoarea începe din nou de la zero după o anumită limită, fiind perfect pentru bucle.