Notă: Acest tutorial este o versiune text a instruirii video corespunzătoare realizate de Marco Kolditz. Textele pot prezenta un stil coloquial.
Va fi mult mai rapid să creați al doilea cascada decât la primul, deoarece acesta nu mai trebuie să fie selecționat în mod liber.
Pași 1–11
Pasul 1
Dați clic pe stratul "Cascada" și trageți-l în sus cu tasta Alt apăsată (1). Astfel va fi duplicat (2).
Apoi mutați cascada duplicată în imagine și plasați-o la poziția sa din partea stângă a măștii (3).
Pasul 2
Mergeți la Editare>Transformare>Reflectare orizontală și reflectați astfel noua cascada, chiar dacă în imaginea finală probabil că nu va fi observat de nimeni.
Pasul 3
Ceea ce se observă este că apa momentan se află în fața măștii.
De aceea, acum trageți stratul "Cascada copie" între straturile "Mască" și "Lampă".
Vă rugăm să fiți atenți să nu alunecați din greșeală stratul într-una dintre foldere. Plasată corect - exact între cele două grupuri - este doar atunci când apare o linie subțire între straturi.
Pasul 4
Redenumiți acum straturile în "Cascadă, stânga" și "Cascadă, dreapta" (1).
Punând mâna pe stratul "Cascadă, dreapta" și trăgându-l pe simbolul de folder, îl puneți într-un grup separat (2).
Redenumiți-l în "Cascadă" (3). Astfel totul va fi bine organizat.
Pasul 5
Arată deja foarte bine. Mutati cascada poate încă puțin, până când este exact așa cum doriți. Fiecare poate face acest lucru cum dorește.
Pasul 6
Dacă încă mai iese un pic de apă din cascada de sus, puteți șterge acea zonă cu un pensulă activată pe mască.
Pasul 7
Ceea ce se mai observă este că în stratul "Cascadă, dreapta" încă mai sunt câteva zone unde poți privi prin cascada. Acest lucru este destul de ilogic, deoarece dacă apa curge din mască, nu ai vedea direct prin apă către cer.
Această zonă acum trebuie să fie umplută.
Pasul 8
Pentru acest lucru faceți clic pe stratul "Cascadă, dreapta" și creați un nou strat făcând clic pe simbolul Creare strat nou (1).
Apoi, trageți acesta sub stratul "Cascadă, dreapta" (2) și redenumiți-l în "Corecția cascadei" (3).
Pasul 9
Și pe acest strat acum faceți clic cu culorile primei albe și această pensulă cu pete, până la o opacitate de aproximativ 62%, de câteva ori pe locul deschis.
Apoi, micșorați pensula și reduceți, de asemenea, opacitatea la 41%, pentru a închide și puțin zonele din jur.
Frumusețea acestor pensule este că, se pare că apa mai sărăie în sus. De aceea, puteți da clic cu ușurință și peste margine. Pentru astfel de stropi de apă, puteți crește din nou opacitatea. Marco o setează la 68% pentru aceasta.
Dacă - așa cum s-a întâmplat lui Marco în instruirea video - modificați din greșeală curentul de fundal, atunci apăsați D, pentru a reveni la alb și apoi X, pentru a readuce albul în prim plan.
Pasul 10
Dacă stropirea cu apă a devenit prea mult, puteți retușa selectiv cu o mască.
Alegeți o pensulă normală, setați curentul de fundal la negru și pictați cu o opacitate de 100% peste zonele inestetice, până când sunteți mulțumit.
Pasul 11
Acesta arată deja mult mai bine. În comparația înainte și după, puteți vedea că este deja mult mai plin.
Continuăm cu Runda 2: Pașii 12–21
Pașii 12
Cine vrea, poate să reducă și puțin opacitatea acestui strat. Marco încearcă în videoul de training 80%, 90% și 95% și decide să o lase la 95%.
Pașii 13
În acest fel, cele două cascade sunt create acum.
Puteți să mai reduceți puțin opacitatea cascadei din stânga. Marco o setează la 95%, astfel încât cascada să pară puțin mai transparentă, întrucât este și mai departe.
Pașii 14
Ceea ce mai lipsește acum sunt zonele unde cascadele lovesc marea. Și acolo se poate face ceva:
Pentru asta, mergeți cel mai bine în spatele nivelului cu barca, adică faceți clic pe nivelul "Barcă" și creați un nou nivel pe care îl trageți sub nivelul cu barca.
Denumiți acest nivel "Stropi", chiar dacă asta se întâmplă de fapt la valuri, dar îl puteți numi cum doriți.
Alegeți din nou pensula cu pete.
Pașii 15
Faceți puțin mai mare pensula și setați opacitatea la 100%. Apoi faceți clic o dată în imagine și creați un astfel de obiect:
Pașii 16
Transformați nivelul într-un obiect inteligent - prin click-dreapta pe nivel și selectând Conversie în obiect inteligent. Ar trebui să faceți asta întotdeauna.
Apoi scalați nivelul, îl comprimați și îl trageți ușor în lungime. Plasați obiectul aproximativ sub cascada și confirmați cu Enter, când sunteți mulțumit.
La acest pas, puteți să vă luați și puțin mai mult timp.
Pașii 17
Apoi copiați din nou nivelul (vezi Pașii 3) și trageți obiectul în imagine sub cascada din stânga.
Acum trebuie să gândiți, desigur, și din perspectivă. Deoarece este un pic mai departe, micșorați puțin această copie.
Desigur, puteți să ajustați acestea individual, rotind puțin pensula în acel loc, astfel încât să nu fie o copie exactă.
Pașii 18
Reduceți puțin opacitatea celor două nivele "Stropi" și "Copia Stropi". Marco setează nivelul "Copia Stropi" la 84% și nivelul "Stropi" la 88%.
Pașii 19
Apoi, puteți combina, desigur, mai multe nivele între ele. Și astfel, să simulați, de exemplu, lovirea apei cu un alt nivel.
Marco creează în videoul de training un nou nivel, selectează pensula cu pete și adaugă un nou obiect în imagine cu opacitate maximă.
Acest nivel va fi din nou transformat într-un obiect inteligent. Apoi, scalați și poziționați noul spray în imagine. Confirmați cu Enter.
Apoi reduceți opacitatea nivelului la 46%.
Marco subliniază că poți să joci aici cum dorești și să-ți iei chiar mai mult timp pentru ca totul să arate cu adevărat bine. Pentru aceasta, el oferă un sfat suplimentar…
De exemplu, puteți face dublu clic pe nivelul "Stropi" și, astfel, deschideți fereastra Stiluri de nivel.
În acel loc puteți face en sauă cu cursorul la Nivel subiacent să se vadă nivelul subiacent. Acolo unde totul este întunecat în mare, se va vedea nivelul subiacent. Cu săgeată divizată, puteți ajusta fin acest lucru.
Și astfel, suprafața va fi un pic spartă și va avea un aspect mai realist.
Marco face același lucru și pentru nivelul "Copia Stropi" care este semitransparent:
Și pentru "Nivelul 1" semitransparent, Marco procedează în mod similar:
Pasul 20
Marco a oprit videoclipul pentru un moment pentru a lucra în detaliu la straturile de spumă și acum arată cum arată imaginea acum:
De asemenea, el a restrucutrat anumite straturi, lucru pe care îl va explica mai detaliat în continuare.
Pasul 21
Marco nu mai are cascada stângă sub mască, ci a grupat-o cu cealaltă cascada într-un dosar.
De asemenea, el a mascat cascada stângă cu o mască, astfel încât să fie tăiat lungimea liniei feței.
Suprafața apei este acum de asemenea într-un grup separat de straturi.
Cascadele sunt acum complet finalizate.
În următoarea parte a seriei de tutoriale, Marco va arăta cum pielea de aici poate fi optimizată și mai mult. Pentru că încă se pot vedea fire de păr individuale, ceea ce nu arată prea bine - cel puțin nu cu această mască misterioasă.
De asemenea, va arăta cum puteți desena puțină apă pe frunte. Vă va arăta un stil grafic creat de el însuși, cu care veți putea să desenați picături de apă în viitor într-un mod foarte simplu.
La finalul acestei părți, imaginea arată astfel: