Tutorial ZBrush pentru începători

Aflați de elementele de bază ZBrush - Introducerea ta în modelare 3D

Toate videoclipurile tutorialului Tutorial ZBrush pentru începători.

ZBrush este o unealtă puternică care îți permite să-ți pui în aplicare ideile creative folosind diferite obiecte de bază, cunoscute sub numele de Primitives. În acest ghid vei învăța cum să folosești aceste Primitive pentru a începe eficient și rapid. Obiectele de bază parametrice nu îți oferă doar o bază solidă, ci permit și o varietate de ajustări și deformări pentru a-ți modela modelele conform viziunilor tale.

Principalele concluzii

  • Primitives sunt obiecte de bază parametrice care servesc drept fundație pentru modelele tale.
  • Prin inițializare și deformare poți transforma obiecte simple în designuri complexe.
  • Poți edita Primitives în ZBrush pe axe diferite pentru a crea forme realiste.

Ghid pas cu pas

1. Deschide ZBrush și configurează setările de bază

Începe prin a deschide ZBrush și a-ți configura mediul de lucru. Asigură-te că toate elementele de interfață sunt vizibile pentru a nu pierde funcționalități în timpul procesului de modelare.

2. Crearea unui obiect de bază parametric

Pentru a începe, trage un "Pilon 3D" pe zona ta de lucru. Apasă butonul "Editare" pentru a face obiectul editabil.

Află despre primitivele ZBrush - introducerea ta în modelarea 3D

3. Inițializarea obiectului

Mergi la meniul de inițializare. Aici poți ajusta toți parametrii de bază ai obiectului, cum ar fi lățimea și înălțimea. Pentru exemplu, voi ajusta raza săgeții.

Află cunoștințe despre primitivele ZBrush - Intrarea ta în modelarea 3D

4. Ajustarea formei de bază

Pentru a modela forma săgeții, poți defini și ajusta axele x, y și z. Activează fundalul pentru a face schimbările vizibile și schimbă orientarea verticală a obiectului.

Aflați despre primitivele ZBrush - Începutul tău în modelarea 3D

5. Reglaj fin și adăugarea de detalii suplimentare

Schimbă în același timp valorile pentru raza și înălțimea pentru a face săgeata un model mai realist. Acest lucru necesită puțin experimentare, deci nu ezita să testezi diferite valori.

A învăța despre primitivele ZBrush - Intrarea ta în modelarea 3D

6. Activarea cadrelor poligonale

Activează cadrele poligonale pentru a vizualiza mai bine structura modelului tău. Aceasta te ajută să verifici subdiviziunea modelului și să o ajustezi dacă este necesar.

Află mai multe despre primitivele ZBrush - intrarea ta în modelarea 3D

7. Crearea unui ciupercă

Poti acum să transformi săgeata într-o ciupercă. Folosește poligoanele disponibile și adaugă detalii prin deformări.

Află despre primitivele ZBrush - intrarea ta în modelarea 3D

8. Utilizarea pensulelor pentru modelare

Folosește pensula Clay pentru a crea o suprafață realistă pe ciupercă. Ai grijă să schimbi dimensiunea pensulei pentru a crea detalii mai fine.

Învață despre Primitivele din ZBrush - intrarea ta în lumea modelării 3D

9. Aplicarea simetriei

Activează opțiunile de simetrie pentru a simplifica editarea. Astfel, poți lucra la model de ambele părți în același timp, obținând o formă mai consistentă.

Află despre primitivele ZBrush - Intrarea ta în modelarea 3D

10. Continuarea lucrului cu cilindrul

Începe cu un cilindru ca nou obiect primitiv. Inițializează din nou obiectul și ajustează dimensiunile pentru a crea un tub.

Aflați despre primitivele ZBrush - Introducerea ta în modelarea 3D

11. Deformarea cilindrului

Modificați raza interioară a cilindrului pentru a transforma forma într-un tub. Experimentați cu înălțimea și lățimea pentru a găsi forma ideală.

Învață despre primitivele ZBrush - Introducerea ta în modelarea 3D

12. Continuarea prelucrării Polymesh

Transformați obiectul de bază într-un Polymesh pentru a putea face deformări și ajustări mai detaliate.

Învață despre Primitivele ZBrush - Introducerea ta în modelarea 3D

13. Aplicarea de deformări

Folosiți instrumentele de deformare din ZBrush pentru a oferi obiectului dvs. forme suplimentare. Acest lucru poate fi realizat prin îndoire, torsiune sau micșorare.

Învață despre Primitivele ZBrush - Introducerea ta în modelarea 3D

14. Crearea unui vas sau unei căni

Urmați același proces pentru crearea unui obiect precum un vas. Aici puteți experimenta și ajusta diferite deformări în stilul unui vas.

A învăța despre primitivele ZBrush - Introducerea ta în modelarea 3D

15. Unirea sub-uneltelor și a obiectelor

Pentru a oferi modelului dvs. un fundament, lucrați cu sub-unelte pentru a adăuga elemente suplimentare precum un podea. Acest lucru poate fi realizat prin adăugarea unui Spherinder 3D.

Explorarea primitivelor ZBrush - Intrarea ta în modelarea 3D

16. Unirea obiectelor

Pentru unirea finală a obiectelor, puteți utiliza funcția Merge. Aceasta va salva modelul dvs. ca un singur sub-unelte. Asigurați-vă că ambele obiecte sunt activate înainte de a aplica această opțiune.

Află despre primitivele ZBrush – Intrarea ta în modelarea 3D

17. Salvarea modelului tău

În cele din urmă, salvați proiectul dvs. prin funcția „File” și selectați „Save As” sau „Load Tool” pentru utilizare ulterioară.

Descoperirea primitivelor ZBrush - Începutul tău în modelarea 3D

Rezumat

Pe scurt, în acest ghid ați învățat cum să lucrați cu obiectele de bază parametrice din ZBrush. De la explicarea funcțiilor până la crearea unui model și salvarea lucrării, toți pașii au fost simpli și intuitivi. Nu uitați că experimentarea este cheia pentru a obține cele mai bune rezultate.

Întrebări frecvente

Ce sunt primitivele în ZBrush?Primitivele sunt obiecte de bază parametrice folosite ca bază pentru modelele 3D.

Cum pot manipula un primitiv?Dând clic pe „Edit” puteți pregăti un primitiv pentru editare.

Ce pot face cu instrumentele de deformare?Cu instrumentele de deformare puteți ajusta și rafina forma obiectului dvs. de bază.

Cum pot salva proiectul meu în ZBrush?Mergeți la „File” și selectați „Save As” sau utilizați „Load Tool” pentru a salva modelul dvs.

Cum pot activa opțiunile de simetrie?Transformați-vă modelul și activați opțiunile de simetrie din meniul unei unelte de transformare.