În acest tutorial vei învăța cum să creezi poziții armonioase și dinamice pentru modelele tale 3D folosind Transpose Master în ZBrush. Obiectele simetrice pot părea adesea plictisitoare, așadar este important să îi dai personajului sau obiectului tău mai multă expresivitate. Transpose Master îți permite să transformi mai multe subtool-uri simultan, economisindu-ți mult timp și oferindu-ți posibilitatea de a edita eficient aspectul general al modelului tău.
Concluzii Cheie
- Transpose Master este o unealtă utilă în ZBrush pentru a controla mai multe subtool-uri simultan.
- Utilizarea tehnicilor de mascare este crucială pentru ajustări precise.
- Corecțiile după transformare sunt necesare pentru a obține rezultate realiste.
Ghid Pas cu Pas
Pentru a folosi Transpose Master și a-ți transforma modelele 3D, urmează acești pași:
În primul rând, accesează mediul ZBrush. Pregătește-ți personajul, în acest caz supereroul, și asigură-te că ești în modul de editare.
Acum este momentul să faci ajustările de bază. Concentrează-te pe un singur subtool, cum ar fi corpul, pentru a-i da mai multă expresivitate. Poți începe prin selectarea instrumentului Transpose și realizarea unei mascări pentru a transforma doar zonele pe care dorești să le ajustezi.
Pentru a mască, apasă tasta Control și selectează modul de mascare. Un Masklasso este foarte util aici pentru selecții precise. Asigură-te că lucrezi cu atenție pentru a nu lăsa neobservate părți importante ale modelului.
Odată ce ai mască zonele dorite, poți inversa mascarea apăsând din nou tasta Control și clic. Acum zona mascată este pregătită pentru transformări. Alege instrumentul Rotate Transpose Tool și stabilește punctul de mijloc pentru a începe transformarea.
Trage acum brațul modelului în sus. Prin această ajustare, forma detaliată rămâne, în timp ce generezi dinamism. Este posibil să observi câteva margini neplăcute după rotație. Aici poți folosi instrumentul Move Tool pentru a face corecții.
După ce ai făcut toate ajustările la braț, revino la modul Draw pentru a edita antebrațul. Repetă pașii folosind instrumentul Transpose Tool și asigură-te că maschezi zona din jurul cotului.
Odată ce ești mulțumit de antebraț, poți aplica aceiași pași și pentru picioare. Fii conștient că sunt implicate mai multe subtool-uri. Transpose Master intervine pentru a-ți economisi munca dificilă de a transforma fiecare subtool în parte.
Navighează la plugin-uri și selectează Transpose Master. Astfel, modelul tău va fi combinat într-un singur mesh, ușurându-ți editarea.
Acum poți începe ajustările, întorcând întregul picior în spate. Asigură-te că maschezi totul corespunzător pentru a obține o transformare curată.
Acum este momentul să editezi și aripioara. Maschează această zonă pentru a o îndoi în spate. Astfel, poziția modelului devine mai realistă.
Pentru ajustările ulterioare la cap, revino în modul de mascaj. Aici poți să te asiguri că nu sunt afectate zonele nedorite, cum ar fi Fibermesh. Înclină capul în față și rotește-l în lateral pentru a intensifica expresia personajului.
Dacă ești mulțumit de poziție, accesează din nou plugin-ul și selectează „Transpose Subtool” pentru a aplica modificările la toate subtool-urile. Permite ZBrush să efectueze calculele necesare.
În curând, rezultatul ar trebui să fie vizibil, iar vei observa cât de dinamic și viu pare modelul tău. Dacă dorești să faci mici ajustări în acest moment, folosește instrumentele Move și Smooth.
Acum ai creat fundația pentru a face modelele tale 3D mai realiste și mai atrăgătoare înainte de a continua cu iluminarea și randarea.
Rezumat
În acest tutorial ai învățat cum poți să-ți faci modelele 3D mai dinamice în ZBrush folosind Transpose Masters. Cu ajutorul mastelor și a instrumentului Transpose, am editat diferite părți ale corpului simultan, ceea ce îți economisește mult timp și îți sporește eficiența.
Întrebări frecvente
Cum funcționează Transpose Master în ZBrush?Transpose Master îți permite să combini mai multe subtool-uri în ZBrush într-un singur mesh, astfel încât transformările să poată fi efectuate asupra unui obiect global.
Pot folosi Transpose Master dacă modelul meu are multe poligoane?Da, Transpose Master poate fi folosit cu modele cu un număr mare de poligoane. Asigură-te că calculatorul tău are suficiente resurse pentru a realiza ajustările rapid.
Trebuie să fac corecții după transformare?De obicei da, deoarece la crearea pozițiilor pot apărea niște margini neplăcute. Folosește instrumentele Move și Smooth pentru a rafina modelul tău.