Bine ai venit la tutorialul tău ZBrush! Astăzi îți voi arăta pas cu pas cum să transformi un High-Poly-Dynamesh complex într-un Basemesh curat folosind ZRemesher. Procesul de remeshing este crucial pentru crearea de meshuri Low-Poly curate, ideale pentru lucrările ulterioare. Vom folosi și funcția de proiecție pentru a readuce detaliile existente pe noul nostru mesh.

Principalele Concluzii

  • ZRemesher-ul este o unealtă puternică pentru crearea de meshuri curate și bine structurate.
  • Creează o copie de rezervă a Dynamesh-ului tău înainte de a începe remeshing-ul.
  • Asigură-te că faci setările corecte pentru Polygroups și topologie.
  • Maparea UV este opțională în acest pas, dar foarte recomandată pentru utilizare viitoare în alte programe.

Ghid Pas cu Pas

Mai întâi trebuie să te asiguri că Dynamesh-ul tău este editat și pregătit pentru remeshing. Dacă ești mulțumit de harta ta sau de obiectul tău, urmează procesul de unificare a meshului.

Ghidul ZBrush pentru obţinerea de meshe curate cu ZRemesher

Înainte de a începe remeshing-ul, asigură-te că faci o duplicat a Dynamesh-ului tău. Este important să ai o copie de siguranță în caz că ceva merge greșit. Apasă pe funcția de duplicat și redenumește noul Subtool în "Remesh".

Este util să salvezi copia de rezervă înainte de a continua cu următorul pas. Este cunoscut faptul că ZBrush-ul poate să se blocheze în cazuri rare, în special atunci când memoria este solicitată de meshuri complexe. Salvează-ți proiectul în mod regulat pentru a evita pierderile de date.

Ghidul ZBrush pentru plase curate cu ZRemesher

Acum putem trece la ZRemesher, care se află în meniul Geometry. Activează opțiunea "Keep Groups" dacă vrei ca Polygroups-urile tale să rămână după remeshing. Acest lucru va optimiza topologia și va păstra informațiile grupurilor tale originale.

În următorul pas, apasă pe "ZRemesh". Vei avea 333.000 de poligoane și după remeshing vei avea doar aproximativ 18.000. Vei observa că noul mesh este curat și bine definit.

Ghid pentru ZBrush pentru modele de calitate cu ZRemesher

Dacă treci în modul Solo, poți examina Polygroups-urile. Este important să observi că nu ar trebui să apară găuri în mesh. Dacă totuși apare, poți remedia aceasta întorcându-te în meniul Geometry și selectând "Close Holes".

Acum dorim să aplicăm o mapare UV noului Basemesh. și aici este important să ai o topologie curată. Pentru asta vom folosi UV Master. Începe prin a selecta Polygroups-urile pentru a te asigura că acestea rămân grupuri.

Pornește generarea UV-ului apăsând pe "Unwrap". În mai puțin de patru secunde vei avea o mapare UV utilizabilă pentru mesh-ul tău. De asemenea, vei vedea în mapă diferite "insulae", ceea ce este important pentru texturare.

Ghidul ZBrush pentru măștile curate cu ZRemesher

După ce mapa UV este creată, putem proiecta detaliile înapoi pe noul mesh. Pentru asta ne întoarcem la uneltele noastre Dynamesh și activăm funcția de proiecție. Asigură-te că lucrezi în modul Solo dinamic.

Ghidul ZBrush pentru plase curate cu ZRemesher

Apasă "Ctrl+D" și selectează "Project All". Acest lucru va transfera detaliile pe noul tău Basemesh. Poți repeta acest pas pentru a te asigura că toate detaliile dorite sunt proiectate în întregime înapoi pe mesh-ul tău.

Ghidul ZBrush pentru mesh-uri curate cu ZRemesher

Dacă treci în modul Solo și verifici detaliile, vei observa că diferențele sunt minime. Vei vedea că noul tău mesh are acum aproximativ 1,1 milioane de poligoane, oferindu-ți suficient spațiu pentru mai multe detalii.

Ghid ZBrush pentru mreje curate cu ZRemesher

Înainte de a salva proiectul, asigură-te că totul este în regulă și că ești mulțumit de noul Basemesh. După ce ai terminat detaliile, poți să te concentrezi pe următorul nivel al muncii tale și pe următorii pași în fluxul tău de lucru.

Ghidul ZBrush pentru modele curate cu ZRemesher

Rezumat

În acest tutorial ai învățat cum să creezi un Basemesh curat dintr-un High-Poly-Dynamesh folosind ZRemesher. Ai aflat importanța backup-urilor, Polygroups-urilor și a hărții UV și ai învățat cum poți proiecta detaliile înapoi pe noul tău Mesh.

Întrebări frecvente

Cum îmi pot face un backup al Dynamesh-ului meu?Poți crea o duplicare a Dynamesh-ului tău în meniul Subtool și să îl redenumești.

Ce este ZRemesher?ZRemesher este un instrument în ZBrush care te ajută să creezi un Mesh curat și structurat.

Cum pot asigura păstrarea Polygroups?Activează opțiunea "Păstrează grupurile" în meniul ZRemesher.

Cum pot crea o hartă UV în ZBrush?Folosește UV Master pentru a genera o hartă UV, selectând Polygroups-urile și făcând clic pe "Unwrap".

Pot edita detaliile proiecțiilor mai târziu?Da, poți proiecta și ajusta detaliile oricând dorești.