În acest tutorial îți voi arăta pas cu pas cum poți efectua iluminarea și randarea direct în ZBrush. Vei învăța cum să folosești optim setările și materialele pentru a crea diferite Render-Passes, pe care ulterior le poți folosi în Photoshop pentru editarea finală. Acest ghid este special conceput pentru începători și te va ajuta să înțelegi conceptele de bază ale randării în ZBrush.
Concluzii cheie
- Setează corespunzător documentul în ZBrush pentru a avea suficient spațiu pentru editarea ulterioară a imaginilor.
- Pozitionează modelul astfel încât să se ia în considerare cele mai bune unghiuri pentru randare.
- Folosește diferite surse de lumină pentru a crea umbre și efecte care să facă modelul să pară mai viu.
- Organizează și salvează Render-Passes pentru a continua lucrul eficient în Photoshop.
Ghid pas cu pas
Începe prin pregătirea documentului. Pentru a ajusta proporțiile modelului, mergi la meniul „Document”. Asigură-te că dezactivezi proporțiile și schimbă dimensiunea la 1000x2000 pixeli. Apasă apoi pe „Resize”. Astfel vei crea suficient spațiu pe margini pentru eventuale ajustări ulterioare în Photoshop.
Odată ce documentul tău are dimensiunea corectă, este momentul să poziționezi optim modelul. Activează perspectiva pentru a avea o idee mai bună despre unghiul modelului. Prin meniul „Draw” poți ajusta vizualizarea astfel încât ochiul să fie bine vizibil. Un unghi de aproximativ 70 de grade s-a dovedit a fi eficient. Experimentează puțin pentru a găsi cea mai bună perspectivă.
În urma poziționării corecte a modelului, concentrează-te pe iluminare. Alege „Skin Shader” pentru a evalua mai bine culorile luminii. Începe cu o lumină standard, care să nu fie prea puternică. Reglează intensitatea astfel încât întregul model să fie bine iluminat, dar să fie încă vizibile suficiente detalii. Un „Material de Ceară” cu o valoare de aproximativ 25 va crea un efect interesant.
Ar trebui să ajustezi și setările de randare. Mergi la meniul „Render” și activează „BPR”. Fii conștient că procesarea poate dura puțin mai mult, în special dacă ai multe detalii. Este important să salvezi diversele Render-Passes. Creează un nou folder și salvează cele mai importante Render-Passes precum canalul adânc, umbrele și Ambient Occlusion (AO).
Acum poți să ajustezi în continuare lumina. Adaugă o sursă de lumină suplimentară care vine puternic de sus. O intensitate de aproximativ 0,8 va crea umbre minunate și va evidenția detaliile modelului. Experimentează cu poziția și intensitatea luminilor pentru a obține cele mai bune rezultate.
Când ești mulțumit de lumina creată, acum poți adăuga o a doua sursă de lumină. De data aceasta, ar trebui să fie una care vine de jos pentru a face modelul să pară și mai interesant. Asigură-te să iei în considerare și umbrele pentru a crea adâncime.
Acum concentrează-te pe „Lighting Cap”. Trage o „LighCap” din meniu pentru a evidenția marginile modelului. Ajustează intensitatea astfel încât să nu fie exagerată, ci să dea modelului o anumită adâncime.
Un alt pas este să ajustezi proprietățile de Subsurface Scattering ale luminilor tale. Activează acestea în „Proprietățile de Lumină” pentru a evidenția transparența luminii pe tentacule. Acest lucru funcționează deosebit de bine atunci când lumina lovește modelul din spate. În aceste condiții vei obține un efect frumos și moale.
Apoi construiește materialele în mod optim. Pentru a oferi modelului un aspect umed, folosește materialul „Toy Plastic”. Acoperă întregul obiect cu acesta pentru a-l face să pară realist și viu. Negru, pe care l-ai folosit în pasul anterior, va contribui la simularea strălucirii și umidității.
Când modelul tău este finalizat, asigură-te că culorile și efectele sunt bine puse în valoare. Salvează-ți proiectul regulat pentru a evita surprizele neplăcute. Folosește „Movie Timeline” pentru a salva keyframes, astfel încât să poți reveni oricând la aceste setări.
În final, este important să exportezi toate Render-Passes și să le rafinezi în Photoshop. Astfel, poți obține cele mai bune rezultate din modelul tău ZBrush și să realizezi ultimele retușuri la imagine. La acest punct, este întotdeauna recomandabil să faci backup-uri regulate ale datelor proiectului tău.
Rezumat
În acest tutorial, ai învățat cum să implementezi un Lightning și un Rendering eficient în ZBrush. Prin poziționarea corectă a modelului tău, utilizarea inteligentă a surselor de lumină și salvarea eficientă a Render-Passes-urilor, ai pus bazele pentru opere de artă digitale impresionante.
Întrebări frecvente
Cum îmi ajustez dimensiunile documentului în ZBrush?Mergi la meniul „Document”, dezactivează proporțiile și setează dimensiunile manual, de exemplu 1000x2000 pixeli.
Pot folosi mai multe surse de lumină în ZBrush?Da, poți folosi mai multe surse de lumină pentru a crea diferite efecte și umbre.
Cum salvez Render-Pass-urile în ZBrush?Creează un dosar nou și salvează Render-Pass-urile cum ar fi canalul de adâncime, umbra și AO acolo.
Ce pot face dacă renderizarea mea durează prea mult?Asigură-te că nu rendering prea multe detalii simultan sau dezactivează funcțiile inutile pentru a crește viteza.
Cum integrez Render-Pass-urile în Photoshop?Exportă Render-Pass-urile și apoi importă-le în Photoshop pentru a face acolo ultimele retușuri.