În acest tutorial vei învăța un flux de lucru eficient pentru a crea un model de bază Low-Poly în ZBrush. Accentul se pune pe folosirea ZModelers, cu ajutorul căruia poți genera modele atractive într-un timp scurt. De asemenea, vom folosi Polygroups și Grouploops pentru a rafina modelul și a adăuga detalii interesante. Acest ghid își propune să te ajute să înțelegi mai bine principiile modelării în ZBrush și să-ți maximizezi potențialul creativ. Să începem!
Cele mai importante concluzii
- Crearea unui model de bază Low-Poly cu ZModeler.
- Folosirea de Polygroups pentru o structurare mai bună a modelelor.
- Aplicarea de Grouploops pentru detalii interesante.
Ghid pas cu pas
Pas 1: Introducere în fluxul de lucru
Al doilea flux de lucru pe care vreau să ți-l arăt este creația unei nave spațiale în ZBrush. Este important să dezvolți forma de bază înainte de a te concentra pe detalii. ZModeler este principalul instrument cu care vom începe.
Pas 2: Crearea formei de bază
Pentru a începe modelarea, selectează inelul 3D. Apasă pur și simplu tasta 'T' pentru a aduce inelul pe suprafața de lucru. Această formă va servi drept bază pentru nava spațială noastră.
Pas 3: Ajustarea liniilor și poligoanelor
Trasează acum liniile și folosește materialul de bază pentru a mări vizibilitatea. Asigură-te că setezi acoperirea inelului la 240° pentru a evidenția bine deschiderea de 120°.
Pas 4: Editarea poligoanelor
Folosește funcția SDivide pentru a reduce numărul de poligoane și indică că vrei aproximativ 12 segmente și 32 subîmpărțiri. Acest lucru va asigura o distribuție optimă a poligoanelor.
Pas 5: Centrarea poligoanelor
Aici este important să poziționezi marginea în mijlocul profilului. Prin utilizarea unei unelte de torsiune, poți asigura că cele 12 segmente sunt echilibrate.
Pas 6: Realizarea simetriei
Asigură-te că menții simetria corectă, rotind punctele corespunzătoare din model. O simetrie curată va facilita lucrul ulterior la poligoanele individuale.
Pas 7: Crearea de Polygroups
Pentru a crea o structură clară, ar trebui să creezi diferite Polygroups. Acestea te vor ajuta nu doar la modelare, ci și la texturizare ulterioară.
Pas 8: Utilizarea CModellers
Cu CModeller poți crea forme interesante. Experimentează cu adânciturile în model și folosește funcția de inserție pentru a crea regiuni întregi.
Pas 9: Finisaje cu Ed Loops
Poți adăuga Ed Loops pentru a accentua marginile și a defini detalii mai precis. Menține că acest pas este util înainte de aplicarea subdiviziilor.
Pas 10: Detalii și finalizare
Acum este momentul potrivit să rafinezi modelul și să adaugi detalii. Acordă timp pentru a experimenta cu geometria și pentru a crea forme interesante.
Rezumat
În acest tutorial ai învățat cum să creezi un impresionant model de bază Low-Poly folosind ZModeler și diverse instrumente. De la selectarea obiectului de bază la ajustarea Polygroups și a detaliilor – fiecare pas este crucial pentru rezultatul final. Continuă să experimentezi cu diferitele funcționalități din ZBrush pentru a-ți da viață ideilor creative!
Întrebări frecvente
Cum găsesc uneltele în ZBrush?Puteți găsi uneltele în meniul din partea stângă a interfeței.
Cum pot salva grupurile mele de poligoane?Puteți salva grupurile de poligoane simplu salvând fișierul în ZBrush.
Ce funcții sunt disponibile în ZModeler?ZModeler oferă funcții precum Extrude, Inset și editarea muchiilor.
Cum pot activa simetria în modelul meu?Puteți activa simetria folosind tasta 'X'.