Bun venit la primul tău curs intensiv de ZBrush! În acest tutorial îți voi explica termenii de bază și funcțiile pe care le poți aplica direct în practica ta de modelare 3D. ZBrush este o unealtă extrem de versatilă pentru arta și modelarea 3D, fiind important să înțelegi funcțiile de bază pentru a-ți putea exprima creativitatea în întregime. Hai să începem!
Cele mai importante constatări
Vei învăța despre fundamentele poligoanelor, cum să lucrezi cu forme primitive și cum să folosești eficient diferitele instrumente de pensulă în ZBrush. De asemenea, îți vei familiariza cu gestionarea subdiviziunilor și editarea meshes-urilor.
Ghid pas cu pas
Mai întâi vom deschide ZBrush și vom începe prin a crea o sferă, pe care o vom folosi ca formă de bază.
Pentru a începe cu sfera, pur și simplu selectează uneltele de sferă din bara de unelte. Poți trage sfera pentru a o plasa în spațiul 3D. Apăsând tasta (T), vei intra în modul de editare pentru a face sfera editabilă.
Când privești sfera, vei observa că este formată din multe pătrate individuale, numite poligoane. Aici se pot observa diferite tipuri de poligoane, inclusiv triunghiuri și pătrate. Un poligon nu este altceva decât un poligon, iar în funcție de perspectivă, poligoanele pot arăta diferit.
Acum voi activa opțiunea de Polyframe pentru a evidenția structura sferei. Astfel, vei vedea contururile poligoanelor, ceea ce te ajută să îți dai seama cum arată structura formei tale.
Sfera ta are 8000 de puncte în mod implicit, ceea ce echivalează cu aproximativ 8000 de poligoane. Fiecare punct are patru poligoane în jurul său, ceea ce este un punct de plecare destul de bun.
Pentru a putea lucra eficient cu sfera, vreau să o transform într-un polimesh. Un polimesh este o rețea cu care poți lucra eficient. Alege opțiunea ”Crează Polimesh 3D” din meniu.
Un lucru minunat atunci când transform sfera în polimesh este că acum pot muta punctele individual. Pentru asta pot folosi pensula MVE, special concepută pentru a manipula punctele.
Acum putem continua să lucrăm la sferă și să creăm o formă mai interesantă. Scopul real al editării este de a face mesh-ul să pară mai organic. Pentru asta trebuie să creștem numărul de poligoane.
Pentru asta, mergi la tab-ul Geometrie și alege Divizează. Acest lucru va diviza fiecare poligon în mai multe poligoane mai mici și va crea o structură mai moale.
Repetând acest proces, sfera va deveni și mai complexă și organică. De acum înainte, pot lucra cu diverse pensule pentru a adăuga detalii. Putem ajusta dimensiunea vârfurilor pensulei și cu pensula Move putem obține deja schimbări interesante în formă.
Trebuie să ții cont că lucrul cu puține poligoane are limite – asta înseamnă că, dacă numărul este prea mic, vei întâmpina dificultăți în crearea detaliilor fine.
Acum, când detaliile sunt reduse din nou, pot reveni la pașii editați apăsând CTRL+Z. ZBrush îți salvează toți pașii efectuați, astfel încât poți restabili versiunea anterioară a designului oricând. Prin intermediul liniei de Istoric poți vedea numărul de pași salvate.
Când salvez proiectul prin Fișier, va fi salvată și linia de istoric. Dar ai grijă cu salvarea rapidă, deoarece nu toate datele sunt salvate în acest caz.
Dacă vrei să mărești subdiviziunile, poți folosi din nou funcția de Divizare. Prin învățarea acestor fundamente vei învăța cum să găsești echilibrul potrivit între numărul de poligoane și precizia detaliilor.
În faza următoare, poți experimenta cu diferitele tipuri de pensule, cum ar fi pensula Standard sau Clay Buildup, pentru a obține texturi și efecte diferite. Pensula Clay Buildup ajută la crearea de materie adăugată și la dezvoltarea structurii modelului tău.
Țineți cont întotdeauna să analizați modificările din diferite perspective. Acest lucru te va ajuta să te asiguri că toate aspectele modelului tău arată bine, ceea ce este deosebit de important în cazul animațiilor.
Când ai terminat cu modelul tău, asigură-te că dorești să netezești muchiile inestetice, ținând apăsată tasta Shift. Acest lucru te va ajuta să atenuezi muchiile și să obții un rezultat mai plăcut ochiului.
Sumar
În acest ghid, ai învățat conceptele de bază ale ZBrush, începând de la crearea formelor primitive până la utilizarea diferitelor unelte de pensulă și importanța poligoanelor și subdiviziunilor acestora. Aceste tehnici stau la baza proiectelor tale viitoare în 3D în ZBrush.
Întrebări frecvente
Cum pot schimba poligoanele sferei mele?Aceasta poate fi făcută în opțiunile de inițializare ale sferei, ajustând numărul poligoanelor acolo.
Cum să-mi salvez progresul în ZBrush?Salvează prin meniul „Fișier” și asigură-te că salvezi și linia de istoric.
Ce fac dacă mesh-ul meu arată prea pătrat?Creste numărul de subdiviziuni din tab-ul Geometry și alege opțiunea Divide.
Cum pot aplica diferite pensule?Vei găsi diferite pensule în bara de pensule; pur și simplu selectează pensula dorită și lucrează cu ea.
Cum pot reveresa pașii mei?Reveniți la ultima acțiune apăsând CTRL+Z.