Tutorial ZBrush pentru începători

ZModeler în ZBrush: Introducerea în modelarea Low-Poly

Toate videoclipurile tutorialului Tutorial ZBrush pentru începători.

În acest tutorial îți voi arăta cum poți crea rapid și eficient modele Low-Poly folosind ZModeler în ZBrush. ZModeler este o unealtă puternică care îți permite să editezi poligoane, muchii și puncte, oferindu-ți noi posibilități în domeniul modelării Hard Surface. Indiferent dacă ești începător în ZBrush sau ai cunoștințe de bază, acest ghid te va ajuta să înțelegi și să aplici cele mai importante funcții ale ZModeler-ului.

Cele mai importante aspecte

  • ZModeler-ul este ideal pentru modelare Low-Poly.
  • Poți edita poligoane, muchii și puncte.
  • Subdiviziunea dinamică îți îmbunătățește posibilitățile de modelare.
  • Experimentează cu diferitele funcții pentru a obține ce este mai bun din ZBrush.

Ghid pas cu pas

1. Introducere în interfața utilizatorului

Pentru a începe, deschide ZBrush și începe un proiect nou. În fereastra principală vei vedea diferite opțiuni și unelte. Pentru a lucra cu ZModeler, selectează un simplu obiect primitiv cum ar fi un cub sau un stea.

ZModeler în ZBrush: Intrarea în modelare Low-Poly

2. Crearea unui obiect de bază

Pentru a crea un obiect de bază, deschide „Lightbox” și selectează un poligon. Recomand să începi cu un cub, deoarece acesta are o formă simplă. Acest lucru îți oferă suficientă suprafață pentru a experimenta cu ZModeler. Apasă pe „Initialize” și asigură-te că setările poligonale sunt selectate astfel încât obiectul să aibă numărul dorit de puncte și fețe.

3. Selectarea ZModeler-ului

Odată ce ai obiectul de bază, trebuie să selectezi ZModeler-ul. Mergi în Brushes și selectează „ZModeler”. Afișează un meniu gri care îți oferă diverse funcții de editare. Cu ajutorul acestora, poți edita poligoanele, muchiile și punctele.

4. Editarea poligoanelor

Acum poți edita primul tău poligon. Plasează mouse-ul peste poligon și vei vedea opțiunile corespunzătoare. De exemplu, dacă faci clic pe un poligon, poți aplica funcția „QMesh” pentru a-l extrage către următoarea față. Acest lucru este similar cu extrudarea din alte programe.

ZModeler în ZBrush: Intrarea în modelarea Low-Poly

5. Experimentarea cu editarea muchiilor

Întoarce-te la obiectul tău și experimentează cu muchiile. Poți selecta și efectua diferite acțiuni asupra muchiilor, cum ar fi inserarea sau mutarea lor. Folosește funcția „Insert” pentru a crea un Edge Loop. Acest lucru este deosebit de util atunci când vrei să-ți modifici sau să-ți subdivizezi forma modelului.

ZModeler în ZBrush: Începerea modellării Low-Poly

6. Lucrul cu punctele

Următorul pas implică lucrul cu punctele. Poți selecta și muta puncte individuale pentru a rafina modelul. Acestă funcție este utilă atunci când dorești să faci ajustări precise la geometrie. Mai ales în combinație cu funcția „Split”, poți crea efecte geometrice interesante.

ZModeler în ZBrush: Începerea modelării Low-Poly

7. Utilizarea subdiviziunii dinamice

Un aspect foarte puternic al ZModeler-ului este subdiviziunea dinamică, pe care o poți activa pentru a-ți afișa modelul într-o vedere mai netedă și detaliată. Mergi simplu la setări și activează „Dynamic”. Aceasta îți permite să-ți modifici reprezentarea modelului fără a influența geometria originală.

ZModeler în ZBrush: Începutul în modelarea Low-Poly

8. Aplicarea altor funcții

După subdiviziunea dinamică, poți continua să experimentezi cu funcții precum „Bridge” și „Inset” pentru a adăuga mai multe detalii modelului tău, de exemplu în cadrul unui scaun sau al unui robot. Aceste funcții te ajută să creezi conexiuni între diverse fețe și să complexezi modelul.

ZModeler în ZBrush: Intrarea în modelarea Low-Poly

9. Acțiuni finale

Când ești mulțumit de modelul tău, este important să aplici modificările pentru a te asigura că acestea sunt salvate. Poți folosi funcția "Aplicare" pentru a transfera subdiviziile dinamice în modelul final.

ZModeler în ZBrush: Intrarea în modelarea Low-Poly

10. Continuă să editezi modelul

Acum că modelul tău este complet, poți face ajustări suplimentare sau pregătiți-l pentru texturi și randare. Folosește diferitele instrumente din ZBrush pentru a rafina modelul și a-i da ultimele finisaje.

ZModeler în ZBrush: Ghidul pentru modelarea Low-Poly

Sumar

În acest ghid, ai învățat cum poți lucra cu ZModeler în ZBrush pentru a crea eficient modele low-poly. Prin editarea poligoanelor, marginilor și punctelor, ai dobândit abilități valoroase care îți vor fi de folos în proiectele viitoare. Continuă să experimentezi cu diferitele funcții ale ZModeler-ului pentru a-ți îmbunătăți abilitățile și pentru a crea designuri creative.

Întrebări frecvente

Ce este ZModeler-ul?ZModeler-ul este o unealtă din ZBrush utilizată pentru modelare low-poly.

Cum pot edita poligoanele în ZModeler?Poți selecta poligoane și aplica diferite acțiuni precum QMesh, Inset sau Bridge.

Ce este subdiviziunea dinamică?Subdiviziunea dinamică îți permite să vezi modelele tale într-o formă mai netedă fără a modifica geometria originală.

Pot folosi ZModeler-ul și pentru modele organice?Nu, ZModeler-ul este destinat în principal modelelor hard surface și low-poly.

Cum pot începe cu ZModeler-ul?Pornește ZBrush, selectează un obiect de bază și activează ZModeler-ul pentru a începe editarea.