Pentru acest tutorial, am furnizat în fișierele de lucru scena "PSD_C4D_R14_Sculpting_start.c4d", deja cunoscută dintr-un alt tutorial, ca bază comună de plecare. În această introducere în Sculpting cu CINEMA 4D, micul extraterestru urmează să fie detaliat mai departe.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

Pregătiri

În acest moment, obiectul poligonal al extraterestrului este încă sub un obiect HyperNURBS, care îl "netezește". Deoarece funcționalitatea Sculpting-ului se ocupă de diverse subdiviziuni și implicit de netezire, Generatorul HyperNURBS practic nu mai este necesar. Putem să-l dezactivăm sau să-l ștergem fără probleme, după ce am scoas geometria extraterestrului din obiectul HyperNURBS.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură.

Pentru Sculpting, o activitate de modelare care seamănă foarte mult cu olăritul sau sculptura, CINEMA 4D oferă un layout predefinit „Sculpting” prin meniul Layout-ului, care ne pune la dispoziție toate uneltele necesare la îndemână.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii folosind sculptura

Înainte de a începe modelarea prin Sculpting, obiectul poligonal are nevoie de un tag de Sculpting. Pentru acest lucru, selectăm geometria poligonală prin Managerul de obiecte și dăm un prim clic pe butonul de subdivizare din paleta de instrumente Sculpting.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

Prin acest pas, obiectul poligonal a primit un tag de Sculpting. În același timp, în Display-ul principal al 3D-Editorului ne apare afișată o informație actualizată despre subdivizări. Momentan suntem la nivelul 0 și avem un număr de poligoane de 538. Pentru a începe Sculpting-ul în detaliu, vom crește acum numărul de subdivizări la nivel 3, făcând clic de trei ori pe comanda de subdivizare.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură

Modelare pe un nivel grosier

Astfel, extraterestrul nostru este pregătit pentru Sculpting; la nivelul trei avem deja 34432 de poligoane disponibile pentru detaliile lucrate. Aspectul extraterestrului nostru arată deja bine netezit odată ce trecem în modul de editare a modelului.

Nou în versiunea 14 - modelare a detaliilor cu sculptură

Pentru a nu edita direct planul de bază al obiectului Sculpting, ci să putem aborda modificările noastre în orice moment, putem accesa Managerul de straturi de Sculpting pentru a crea un strat de Sculpting suplimentar pentru modelarea grosieră.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

Pentru aceasta, putem folosi fie primul dintre simbolurile aflate în partea de jos a Managerului de straturi Sculpting, fie comanda „Adaugă strat” din meniul „Straturi” al managerului.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Stratul creat proaspăt se află la aceeași treaptă de editare ca stratul nostru de bază. La această treaptă de subdivizare, vom face modelarea noastră grosieră. Deoarece mai târziu vom adăuga și alte straturi, le vom redenumi corespunzător pentru o mai bună organizare dând dublu clic pe numele stratului.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

Verificați înainte de a începe lucrul de modelare dacă stratul corect este selectat. În mod preventiv, puteți bloca planul de bază pentru a preveni modificările nedorite pe acest strat. Ca primel unelte de Sculpting, alegem pensula de modelare și activăm în dialogul său de setări faptul că setările de simetrie sunt legate de toate uneltele ulterioare. Reducem dimensiunea pensulei la aproximativ 16 și activăm pe partea simetriei simetria locală X (YZ). Astfel, ne putem concentra pe o parte a extraterestrului, pentru că toate modificările se vor reflecta automat pe cealaltă parte.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Ce este frumos la modelarea extratereștrilor este că nimeni nu ne poate reproșa o inexactitate anatomică. Prin urmare, lucrările mele de modelare sunt doar sugestii, pe care le puteți extinde sau varia după bunul plac. Încep cu picioarele extraterestrului, la care ridic oarecum o articulație degetului de la picior, ...

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură

... pe care o repet apoi pentru mijloc și cealaltă parte a piciorului. Schimbați perspectiva din când în când, pentru a verifica că nu aplicați prea mult pensula.

Nou în versiunea 14 - modelare de elemente cu sculptură.

Puteți corecta oricând prin apăsarea tastei Shift în timpul aplicării pensulei. Astfel, comutați temporar la unealta de netezire și puteți elimina cu ușurință excesul.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură

Rămânem la Pensula ridicare și ne concentrăm pe genunchii extraterestrului. După aplicarea unei mici cantități de vopsea, genunchii par mult mai eficienți și mai evidenți.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Pentru spatele extraterestrului folosim o altă unealtă de sculptură, cu care diferențiem mai clar aplicarea vopselei de obiectul de bază. Activăm Pensula umflare și selectăm o mărime de aproximativ 12.

Nou în Release 14 - Modelarea detaliilor cu Sculpting

Lăsăm extraterestrul să-și întoarcă spatele și tragem coloana vertebrală spre umeri folosind Pensula umflare.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Pentru a diminua puțin vizibil conturul pensulei la capătul superior, apăsăm din nou tasta Majuscule pentru a trece temporar la un Instrument de netezire și astfel să permitem ca începutul coloanei vertebrale să se estompeze ușor.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Rămânem la Uneltele umflare, dar mărim mărimea pensulei la aproximativ 20 pentru a putea contura eficient umerii.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Pornind de la coloană, tragem cu Pensula umflătură mărită pe spate până la omoplați. Aveți grijă să nu aplicați prea mult material, altfel extraterestrul nostru va părea nefericit cocoșat.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptura.

Trecem acum la pieptul extraterestrului. Pentru a modela încet zona pieptului și a abdomenului din modelul de bază, alegem din nou Pensula ridicare, de această dată cu o mărime de aproximativ 15.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu Sculpting.

Cu mai multe aplicații fine, am tras inițial partea superioară peste piept cu o curbă ușoară. Apoi, pieptul primește o mai bună conturare pe corp cu aplicații laterale în formă de arc.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Pentru a face forma abdominală încă puțin rotundă să pară mai musculoasă, alegem Pensula netezire cu o mărime de 20 și la o duritate maximă.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

Cu Pensula netezire relativ mare, subțiem acum părțile laterale ale abdomenului prin tragerea de la baza pieptului până aproape de șolduri.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură.

Acum putem să conturăm eficient șoldurile extraterestrului. Pentru aceasta, revenim la Pensula ridicare și trasăm un arc de la marginea abdomenului recent netezit până la marginea laterală a pieptului spre partea de sus…

Nou în Release 14 - Modelare de detalii cu sculptură

… și rotunjim baza șoldurilor în partea de jos a abdomenului spre mijloc. Astfel, partea superioară a corpului extraterestrului nostru este complet finisată la nivel de detaliu grosier.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

La fel ca la genunchi, folosim Pensula ridicare pentru a contura coatele sau pliurile brațelor extraterestrului ușor.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu Sculpting.

Rămânem la Pensula ridicare, ne îndreptăm spre gâtul extraterestrului și sugerăm un măr de Adam de la baza gâtului până la mijlocul gâtului.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor folosind sculptura

Deoarece în acest punct era inevitabil ca baza să fie puțin rotundă, folosim Pensula strâmtare cu o mărime de aproximativ 16 pentru a ridica laturile și marginea inferioară a mărului de Adam de la gât într-un mod mai fin.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură.

Trecem la partea din spate a capului extraterestrului. Cu Pensula ridicare, trageți conturul capului cu o ușoară cavitate în mijlocul capului.

Nou în versiunea 14 - modelare detaliată cu sculptură.

Se poate estompa ușor curbura în jos către gât din nou cu Pensula netezire sau prin apăsarea tastei Majuscule.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Modelarea la un nivel mai detaliat

Am acoperit până acum toate părțile corpului extraterestrului noastru cu finisajul grosier. Acum facem un pas, mai bine spus, o etapă de subdiviziune înainte pentru detaliile mai fine.

Pentru aceasta, trecem prin Managerul de nivele ale sculpturii la nivelul pentru obiectul de bază și dăm clic pe butonul Subdivizați din paleta uneltelor de sculptură.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură.

Cum s-a afișat în HUD, numărul de poligoane s-a quadruplat cu acest pas de subdivizare, oferindu-ne mult mai multe posibilități pentru detaliere. Nivelul obiectului de bază este acum la nivelul 4, permițându-ne să adăugăm un nou nivel de detaliere în această etapă folosind butonul din partea de jos a managerului de nivele sculptate.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Denumim acest nou nivel corespunzător și, pentru ordine, îl mutăm în partea de sus a ierarhiei nivelelor. Înainte de a continua cu următoarele etape de detaliere, asigurați-vă că ați activat noul nivel de detaliere.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură

În prima etapă a detalierei, ne concentrăm pe mâini sau degetele extraterestrului. În prezent, mâinile extraterestrului par destul de voluminoase. Pentru a remedia acest lucru, folosim pensula de netezire și pregătim mâna pentru unghii. Pentru pensula de netezire, alegem o mărime relativ mică de 6 și o duritate medie.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculpting

Alegeți o perspectivă adecvată pentru a lucra la mâna și neteziți partea de sus a degetului mare și spatele mâinii cu pensula de netezire.

Nou în versiunea 14 - modelare detaliată cu sculptură.

Pentru a obține o suprafață cu adevărat netedă pe degetul mare și spatele mâinii, puteți ajuta cu o pensulă de netezire mare și moale.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Acum lucrăm la zonele netezite pentru a scoate unghiile cu pensula de ridicare. Folosiți o pensulă nu prea mare pentru a evita să treceți accidental peste marginea anterioară a degetului sau să lucrați în alte zone neintenționat.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptura.

Având aceeași mărime pentru pensula de ridicare, am sugerat și alte unghii pe spatele mâinii pentru a nu economisi detalii.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură

Pentru a scoate în evidență și mai mult marginile unghiilor de pe deget sau spatele mâinii, pensula de îngustare se potrivește perfect. Alegem o mărime relativ mică de 5 pentru pensulă.

Nou în versiunea 14 - Modelarea detaliilor cu Sculpting.

Treceți acum cu atenție pensula de îngustare de-a lungul marginilor unghiilor până când acestea se separă suficient de spatele mâinii.

Nou în versiunea 14 - Modelarea detaliilor cu Sculpting.

Apoi, unghia de pe degetul mare al extraterestrului nostru primește o contur mai puternic cu pensula de îngustare.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor folosind sculptura

Modelarea detaliilor fine ale suprafețelor

Extraterestrul nostru a căpătat deja mult mai mult caracter prin multele detalii. Pe un ultim nivel suplimentar, pictăm acum în mod intenționat cu o pensulă texturată pentru a-i oferi extraterestrului o suprafață asemănătoare cu pielea.

Pentru acest lucru, ne întoarcem la nivelul obiectului de bază folosind butonul de subdivizare pentru a adăuga un alt nivel de subdivizare pentru piele.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură

Creăm un nou nivel în managerul de nivele sculptate, plasăm nivelul la partea de sus a ierarhiei nivelelor noastre și îi atribuim un nume corespunzator. Nu uitați să vă asigurați că nivelul corect este activat înainte de a începe editarea.

Nou în versiunea 14 - Modelare detaliată folosind sculptura.

Pentru aplicarea suprafeței de piele, alegem inițial pensula de ridicare. Pe pagina de setări a pensulei găsim butonul de încărcare pentru presetările pensulei. După clic pe acest buton ...

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

... se deschide un meniu extins cu vârfuri de pensulă sau presetări. Pentru suprafața de piele a extraterestrului, am ales presetarea skin_05.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor folosind sculptura

În timp ce lucrați cu presetările pensulei, trebuie să vă asigurați întotdeauna că o presetare încărcată "suprascrie" parametrii pensulelor existenți. În cazul meu, trebuie să reactivez simetria locală X (YZ) pe pagina de simetrie pentru a lucra simetric cu presetarea pensulei.

Nou în versiunea 14 - modellare de detalii cu sculptură

Începem acum să pictăm în mod intenționat textura pielii cu pensula de ridicare pregătită astfel. Reglați dimensiunea pensulei de fiecare dată pentru zona corpului pe care o lucrați.

De exemplu, zona dintre degetele sugerate ale picioarelor extraterestrului este potrivită pentru aplicarea texturii pielii.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

Ne deplasăm încet în sus și aplicăm structura de suprafață la genunchi și la șoldul extraterestrului, în special la trecerea către coapsă. Din nou, puteți ține apăsat tasta Shift pentru a netezi trecerea dintre pielea fermă și texturată cu pensula temporară de netezire, pentru a permite o tranziție lină între zone.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu Sculpting.

În zona pieptului și a abdomenului extraterestrului, structura de suprafață se evidențiază cel mai bine atunci când vă concentrați pe zonele mai adânci. Aici, acordați atenție unei dimensiuni de pensulă potrivite, astfel încât textura pielii să nu fie prea mare sau prea mică.

Nou în versiunea 14 - Modelarea detaliilor cu sculptură

La fel procedăm pe partea din spate a extraterestrului. Aici m-am concentrat pe zonele păstrate în timpul lucrării preliminare.

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu Sculpting

Și cotul sau partea internă a brațului primește puțină din structura de suprafață. Când pictați mâinile sau degetele, aveți grijă să nu decorați din greșeală unghiile cu modelul de piele.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptura.

Am aplicat și pe partea superioară a capului, în jurul antenelor extraterestrului, textura pielii cu o pensulă puțin mai mică…

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.

… la fel ca și zona nasului și a buzei de jos a extraterestrului nostru…

Nou în versiunea 14 - modelare de detalii cu sculptură.

… și în final, antenele, unde structura pielii începe ușor la baza capului și devine cel mai vizibilă la vârfuri.

Nou în versiunea 14 - Modelare de detalii cu sculptură

Acesta este sfârșitul acestui tutorial, dar asta nu înseamnă că nu puteți adăuga și evidenția mai multe detalii.

Nou în versiunea 14 - modelare a detaliilor cu sculptură.

Atunci când terminați lucrul de sculptură la extraterestrul nostru, puteți recupera parte din memoria folosită în timpul sculpturării activând opțiunea Înghețare în dialogul de setări al etichetei de sculptură. Acest lucru protejează modelul împotriva schimbărilor accidentale.

Aplicând opțiunea suplimentară Permite deformări, puteți elibera totuși obiectul de sculptură pentru deformeri, de exemplu, pentru animația extraterestrului.

Nou în versiunea 14 - modelarea detaliilor cu sculptură.