Un text din sticlă umplut cu apă combină transparența și mișcarea pentru un efect impresionant. Perfect pentru proiecte digitale precum bannere publicitare sau grafică de social media, poți crea și anima acest aspect în Photoshop. Cu stiluri de strat, măști și animații pe cronologie, textul tău va atrage atenția cu umplere realistă de apă și mișcare fluidă. În acest tutorial îți arăt pas cu pas cum să creezi un text din sticlă animat și umplut cu apă. Hai să începem și să dăm viață textului tău!
1. Document nou
Începem prin a ne crea un document nou cu dimensiunile 2090 x 1000 pixeli.

Apoi mergem pe site-ul sxc.hu pentru a găsi imaginea noastră de fundal. Pur și simplu introducem numărul de imagine în bara de căutare: 1327434.
Apasăm pe imagine pentru a o trage în documentul nostru Photoshop.
Dacă este necesar, putem să mai lărgim puțin imaginea (Ctrl+T) pentru a se potrivi pe suprafața noastră de lucru.
2. Creați textul
Acum scriem textul pe care dorim să aplicăm efectul. Folosim culoarea #dbdbdb, o dimensiune de 300 de pixeli și fontul "FutonCondensed" în Bold. Un alt font gras ar fi de asemenea potrivit. Avem nevoie doar de mult spațiu pentru a evidenția apa în mod clar.
Duplicăm stratul de text și redenumim ambele straturi. Stratul de jos îl numim "jos", iar cel de sus "sus".
3. Efectele de strat pentru stratul "jos"
Dublu clic pe stratul "jos" și adăugați următoarele stiluri de strat:
• Umbră exterioară:
Culoare | #707070 |
Unghi | 120°, dezactivați "Lumina globală" |
Distanță | 1 pixel |
Dimensiune | 10 pixeli |

• Umbră interioară:
Unghi | Dezactivați "Lumina globală" |
Distanță | 0 pixeli |
Dimensiune | 10 pixeli |
Contur | Încărcați "Apa 1" făcând clic pe săgeata de lângă contur și apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Încărcați contururi și selectați "apa-1.shc" |

• Marginire plată și Relief:
Dimensiune | 10 pixeli |
Estompare | 3 pixeli |
Umbrire | 120°, dezactivați "Lumina globală", înălțime de 11° |
Contur | Încărcați "Apa 2" făcând clic pe săgeata de lângă contur și apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Încărcați contururi și selectați "apa-2.shc" |

Rezultat intermediar:
• Marginire plată și Relief - Contur:
Netezire | Bifați |
Contur | Încărcați "Apa 3" făcând clic pe săgeata de lângă contur și apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Încărcați contururi și selectați "apa-3.shc" |
Zonă | 100% |

Rezultat intermediar (stratul "sus" trebuie să fie dezactivat anterior):
Pentru stratul "sus" setăm Opacitatea la 0%, astfel încât mai târziu să fie vizibile doar efectele de strat.
Apoi dublu-click pe stratul de text de sus puțin mai la dreapta și setează următoarele efecte de strat:
• Umbră interioară:
Unghi | Dezactivați "Lumina globală" |
Distanță | 0 Px |
Dimensiune | 7 Px |
Netezire | Bifați |
Contur | Încărcați "Apă 4", făcând clic pe săgeata de lângă contur, apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Încărcare contururi și selectați "apa-4.shc" |

Rezultat intermediar:
• Marginire plată și Relief:
Dimensiune | 12 Px (mai târziu se poate experimenta cu 24 Px pentru mai multă plasticitate) |
Estompare | 2 Px |
Umbrire: | 120° Dezactivați "Lumina globală", 16° Înălțime |
Contur | Încărcați "Apă 5", făcând clic pe săgeata de lângă contur, apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Încărcare contururi și selectați "apa-5.shc" |

Rezultat intermediar:
• Marginire plată și Relief - Contur:
Contur | Încărcați "Apă 6", făcând clic pe săgeata de lângă contur, apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Încărcare contururi și selectați "apa-6.shc" |
Zonă | 100% |

Rezultat intermediar:
5. Umpleți textul cu apă
Acum luăm Instrumentul de dreptunghi …
… și tragem o formă dreptunghiulară care acoperă jumătatea inferioară a textului.
Culoarea ar trebui să fie #4594ab. Această nouă strat trebuie să se afle între cele două straturi de text "jos" și "sus".
6. Plasați primele puncte de ancorare
Acum luăm Instrumentul de adăugare a punctelor de ancorare …
… și plasăm puncte de ancorare pe marginile exterioare ale fiecărui caracter.
7. Generați o undă
După ce am făcut asta, plasăm și mai multe puncte de ancorare în interiorul caracterelor.
Cu Instrumentul de selecție directă, mutăm fiecare în sus și în jos, pentru a crea o undă. Dacă avem prevăzute prea multe puncte, le putem elimina din nou cu Instrumentul de ștergere a punctelor de ancorare.
Rezultat intermediar:
8. Eliminați contururile
În continuare, rasterizăm Stratul de dreptunghi; deci îl duplicăm mai întâi, ascundem stratul inferior, apoi facem clic dreapta pe copie și alegem Rasterizează stratul.
Apăsăm tastele Ctrl, și în timp ce le ținem apăsate, facem clic pe pictograma din paleta de straturi a stratului de text "jos" pentru a crea o selecție în jurul textului.
Apoi apăsăm Ctrl+Shift+I, pentru a inversa selecția, selectăm din nou copia formei de apă și apăsăm Delete. Apoi ascundem stratul inferior al formei de apă.
9. Adăugați efecte de strat pentru apă
Apoi dublu-click pe stratul de apă pentru efectele de strat, pentru a adăuga acum apei o textură reală de apă.
• Umbră externă:
Metoda de umplere | Înmulțiți, #4494ab |
Lumină globală | dezactivați |
Distanță | 3 Px |
Suprapunere | 12 % |
Mărime | 3 Px |

Rezultat intermediar:
• Umbră interioară:
Metoda de umplere | Înmulțiți, #4494ab |
Unghi | -75° |
Distanță | 0 Px |
Mărime | 16 Px |

Rezultat intermediar:
• Margini ascuțite și Relief:
Mărime | 9 Px |
Înăbușire | 3 Px |
Unghi | 120°, dezactivați Lumină globală, înălțime 42° |
Contur | încărcați "Apa 7" făcând clic pe săgeata de la contur și apoi pe săgeata mică din dreapta, apoi pe Contur încărcat și selectați "apa-7.shc" |
Modul de adâncime | Suprapunere colorată, #4295ac |

Rezultat intermediar:
Următoarele setări vor crea textura apei:
• Structura:
Model | 9 Px |
Scalare | 101 % |
Adâncime | +356 % |

• Strălucire:
Metoda de umplere | Înmulțiți, #4293aa |
Mărime | 10 Px |
Contur | formă de con larg, vezi mai jos. |

Rezultat intermediar:
Acum apa este puțin întunecată; prin urmare, vom adăuga o Suprapunere de culoare. Și pentru ca și culoarea mai deschisă să nu pară prea plată, vom schimba de asemenea metoda de umplere. Datele sunt următoarele:
• Suprapunere de culoare:
Metoda de umplere | Lumină puternică, #24bce1 |

Rezultat intermediar:
• Suprapunere de gradient:
Metoda de umplere | Lumină moale |

Rezultat intermediar:
Rezultat intermediar mărit:
Pentru ca restul textului să nu fie doar gri, ci să pară ca un vas de sticlă, pur și simplu mergem la stratul "de jos" și setăm Opacitatea de umplere la 0%.
Rezultat final:
10. Variante: Schimbarea tonului de albastru
Aici vreau să vă arăt prin câteva mici optimizări ce putem face pentru text. Printre altele, putem schimba tonul de albastru al apei adăugând un strat de ajustare ton/Saturare în paleta de straturi …,
acesta va trebui mutat peste stratul formei de apă și va trebui să creăm o Mască de tăiere ca efectele să afecteze doar acel strat inferior.
Prin câteva reglaje minime la reglaje, putem oferi apei și mai multă profunzime.
11. Variante: Animarea apei
O altă opțiune ar fi ca noi să duplicăm stratul de apă (aplicând mai întâi masca de tăiere din nou cu Alt+Click) și apoi să facem dublu clic pe muchia și reliefarea aplatizată, pentru a ajunge la setările stilurilor stratului.
Apoi mergem la structura și variem profunzimea la 280 %. Astfel, se modifică ușor mișcarea apei.
Apoi duplicăm din nou stratul de apă, pentru a modifica structura a doua oară…
… și ajustăm valoarea profunzimii la 470 %.
Următorul pas este să mergem la Fereastră>Animare pentru a accesa panoul de control al animațiilor.
Apoi facem clic pe simbolul de mai jos pentru a accesa vizualizare cadru cu cadru:
Apoi facem de 2 ori clic pe simbolul arătat mai jos, pentru a crea încă 2 cadre.
Apoi selectăm primul cadru făcând clic pe el:
Apoi ascundem cele două straturi de apă de jos. Doar stratul superior cu masca de tăiere ar trebui să fie vizibil.
Apoi facem clic pe al doilea cadru, ascundem stratul superior și inferior de apă și afișam doar cel de mijloc. Adăugăm și stratul de ajustare de nuanță și saturație.
Același lucru îl facem acum cu al treilea cadru, astfel încât să fie afișat doar stratul de apă inferior. Apoi selectăm toate cele 3 cadre și setăm secundele la 0,2.
Mai jos facem clic pe triunghiul lângă o dată și selectăm opțiunea Nelimitat, astfel încât animația să nu ruleze doar o singură dată, ci să se repete mereu.
Dând clic pe butonul de redare, vom vedea cum apa se mișcă. Putem acum salva acest lucru ca fișier GIF, mergând la Fișier>Salvare pentru web și dispozitive.
Acolo selectăm formatul GIF și apăsăm pe Salvare.
Pentru a viziona totul, este mai bine să tragem fișierul într-un browser. Acolo va fi redat.
Astfel, am terminat. Sper că v-ați distrat cu acest atelier. În continuare, puteți vedea în jos rezultatul final animat al nostru: