Întrebate foarte des și necesitate de multe ori sunt mișcările oscilante. În orice tip de infografică, motiongraphics sau animație de personaje apar mereu lucruri precum salutări, oscilații, căderi etc.
Toate acțiunile au în comun faptul că avem undeva un declanșator. De exemplu, în cazul unui braț oscilant, umărul nostru este declanșatorul și astfel această oscilație se transmite prin braț.
În exemplul de mai sus am creat acum patru panouri extensibile, legate între ele cu lanțuri. Când las cel de sus să cadă, vreau ca restul să se balanseze frumos.
Pentru aceasta, la început fac să dispară toate suprafețele roșii, cu excepția celui de sus, și încep să le animez. Acestea sunt patru plane 3D și astfel putem să le facem să se balanseze frumos prin rotirea pe axa X.
Încep de acolo unde aproape nu se vede nimic din plan - la +90°.
Apoi mergem puțin mai departe cu indicatorul de timp și depășim pragul de 0 grade cu rotirea pe axa X în jur de -40°.
Repetăm acest lucru cu valori mai mici până când mișcarea pendulului se termină. La final ar trebui să jucăm și cu valori foarte mici pentru a perfecționa mișcarea.
Astfel ar trebui să arate curba la final aproximativ:
Acum este momentul să facem curba mai frumoasă: marcăm toate punctele și aplicăm mai întâi un Easy Ease, astfel încât curbele să devină mai rotunjite. Cu un Slow-In și Slow-Out - acestea sunt regulile Disney - obținem astfel mișcare dinamică.
Acum pot reafișa celelalte suprafețe roșii și le "păstrez" legate de fiecare plan inferior.
Și acum vine sfatul rapid propriu-zis:
Copiez rotirea pe axa X și o introduc în celelalte suprafețe colorate. Când mă uit la previzualizare: ... Pendulează, dar într-un fel nu arată chiar atât de dinamic.
Cu tasta U pot acum să îmi afișez cheile peste tot. Astfel, devenim mult mai eficienți în selectarea tuturor cheilor de pe o suprafață și le deplasăm puțin înapoi. Este și logic să facem fade-in înainte.
Pentru a vedea totul mai bine, acum putem adăuga o sursă de lumină prin Layer>New>Light....
În exemplu optăm pentru tipul de lumină paralelă cu o Intensitate de 100%.
Acum pendulul arată mult mai bine și percepem mișcarea mult mai clar.
Trucul principal este să schimbăm puțin animațiile secundare într-o asemenea lanț - astfel animațiile par mult mai dinamice.
Aceasta funcționează foarte bine și în cazul obiectelor 2D. De exemplu, atunci când adăugăm rotirea folosind Puppet Tool și obiectele null atasate. Dacă și aici cheile de animație sunt mutate puțin de la fiecare punct, animația pare mult mai în mișcare.
Aici, de asemenea, vă pot recomanda videoul de instruire pentru a înțelege mai bine procesul.