IES înseamnă Illuminating Engineering Society. Această societate se ocupă de standardizarea designului de iluminat și a sistemelor de iluminat. Pentru a permite de exemplu arhitecților de interior sau constructorilor de standuri să lucreze cu iluminare fiabilă și realistă, tot mai mulți producători de lumini oferă date de iluminare despre produsele lor. CINEMA 4D oferă începând cu versiunea 12 în variantele Visualize și Studio posibilitatea de a importa aceste date sub forma luminilor IES și de a le folosi în scenă pentru iluminare.
Datele de illuminare IES
În multe cazuri, producătorii de lumini oferă datele IES despre produsele lor pentru descărcare de pe site-ul lor.
După ce ai ales câteva favorite din multitudinea de modele (catalogul de produse este mereu de dorit), vei găsi de obicei într-o secțiune specială de suport datele IES căutate pentru a susține planificarea iluminării.
Lumina IES în CINEMA 4D
În CINEMA 4D importăm datele de iluminare în formatul IES folosind obiectul de lumină IES din paleta de obiecte de scenă.
Imediat după crearea obiectului de lumină IES, suntem rugați să selectăm fișierul IES corespunzător lămpii dorite din lista datelor IES disponibile. Acest mod de procedare este recomandat pentru cei care știu exact ce lampă trebuie selectată din lista lungă, sub o anumită denumire.
În CINEMA 4D, lumina IES apare în dialogul de setări ca un obiect de lumină de tip IES. De menționat că pentru acest tip de lumină, este activată și scăderea patratică inversă fizic corectă, care are un efect realist.
Luminile IES funcționează fotometric. Prin urmare, cei mai importanți parametri se găsesc atunci când este vorba de setarea intensității sau a informațiilor despre lampa însăși, în acest tab al dialogului de setări al sursei de lumină.
În câmpul Nume fișier este specificat calea de la care am importat fișierul IES în obiectul de lumină. Cu toate acestea, aceasta este doar o informație despre numele fișierului - lumina IES este importată complet în scenă, astfel încât nu se poate pierde nicio legătură.
După ce CINEMA 4D lucrează cu unități reale începând cu versiunea 12, mărimea fotometrică furnizată odată cu fișierul IES ajută la integrarea luminii în scenă cu adevărat realistă, și din punct de vedere al dimensiunilor.
În vizualizarea 3D, lumina IES apare ca lumină de suprafață cu o formă ajustabilă. Prin urmare, devine mai ușor să integrezi lumina IES într-un model de lampă sau de lustră.
În vizualizarea editorului, cu opțiunea OpenGL extins activată (meniul Afișare în fereastra editorului) , lumina IES oferă deja o imagine despre intensitatea și forma iluminării, fără a fi necesar un render.
Care sunt opțiunile pentru a modifica parametrii luminii IES? Cei care trebuie să lucreze cât mai realist posibil pentru a-și proteja clientul de surprize neplăcute vor fi, desigur, precauți. Lumina obține deja intensitatea de bază cu lumina IES. Cu alte tipuri de lumini, pot fi generate și alte intensități. În funcție de specificația producătorului sau de preferința personală, intensitatea poate fi reglată în unități Cum ar fi Candela, Lumeni și Lux.
Alți parametri de setare care se potrivesc cu realitatea sunt găsiți sub tab-ul General al obiectului de lumină. Aici, culoarea luminii nu este definită doar prin cunoscutele regulate RGB, după deschiderea câmpului de culoare, setarea culorii poate fi realizată și introducând temperatura culorii.
Previzualizarea datelor IES prin Browser-ul de conținut
Cei care s-au pierdut printre numeroasele tipuri de lumini diferite sau de IES-uri și doresc să creeze o previzualizare a luminii IES dorite aleg cel mai bine să folosească Browser-ul de conținut din meniul Fereastră.
Folosind bara de navigare din stânga Browser-ului de conținut, se poate căuta folderul cu fișierele IES și, în zona de previzualizare sau de selecție, se poate obține o imagine despre posibilitățile de iluminare ale sursei de lumină IES.
Unități și lumini IES
Cum am menționat în trecere, CINEMA 4D Release 12 lucrează cu unități reale, care se reflectă și în luminile IES și pot fi utilizate în consecință. Este important să ținem cont că lumina IES integrată se comportă ca un obiect normal.
Astfel, cine dorește ca întreaga scenă, inclusiv lumina IES inclusă, să fie mărită, poate ajusta dimensiunile ulterior folosind comanda Scalare document din meniul Funcții.
Cine trebuie să ajusteze o scenă deja creată pentru a o pregăti pentru o situație reală și dorește să se bazeze pe luminile IES, va schimba scalarea documentului înainte de integrarea luminilor IES.
Preseturi lumini
Așa cum se întâmplă și cu celelalte surse de lumină, o lumină IES oferă doar posibilitatea de a simula lumina emisă de lampa sau lumina și iluminarea rezultată. În momentul în care sursa de lumină trebuie să apară ca element al scenei în renderingul ulterior, este necesar să modelăm lampa corespunzătoare, în cazul în care producătorul de lămpi nu pune la dispoziție și un model 3D.
Prin intermediul Browser-ului de conținut, CINEMA 4D pune deja la dispoziție o varietate de preseturi de lumini în diferite forme, sub formă de model 3D autentic cu obiectul IES-Lumină integrat.
Odată ce lampa dorită este găsită și adăugată în scenă, aceasta poate fi controlată în mod confortabil folosind comanda XPresso inclusă. În Datele utilizatorului ale obiectului Nul-Lumină din grupul obiectelor sunt disponibile opțiuni pentru pornire/oprire a luminii, funcții de reglare a intensității și posibilități de ajustare a tipului și calității umbrelor.