Pe lângă Photoshop, puteți crea arta vexel și în Illustrator. Acolo există chiar o funcție de trasare care poate automatiza parțial munca dumneavoastră, dar aceasta este o altă poveste și nu subiectul acestui tutorial. Și încă ceva: pe lângă factorul de trend, imaginile vexel au o caracteristică foarte utilă. Acestea pot fi mărite la orice mărime fără ca marginile să devină neclare – logic. Nu lucrăm cu pixeli, ci cu forme conturate cu vectori, care pot fi scalate fără probleme.
Pasul 1
Pentru a compara, am așezat imaginile „înainte-și-după” una lângă alta, astfel încât să puteți vedea întreaga extindere a lucrării. Pentru un începător, aceasta este deja o sarcină destul de solicitantă, dar cu fiecare imagine vexel pe care o creați, vă câștigați experiență și deveniți mai buni și mai rapizi. Sfat: dacă doriți să creați o imagine vexel, duplicați originalul pentru a putea compara culorile și formele imaginii vectoriale cu originalul pe durata lucrului.
Pasul 2
Începeți cu trasarea contururilor imaginii de sus în jos. În cazul nostru, acest lucru este important, deoarece trebuie să ținem cont de structura penei păsării. Alegeți Instrumentul baghetă și trasati partea de sus a ciocului.
Pasul 3
Prin clic dreapta, selectați opțiunea Creare traseu de lucru.
Pasul 4
În dialogul următor, selectati Toleranța. Pentru detalii mici, o Toleranță mică de aproximativ 1-3 este optimă, astfel că traseul este realizat cu precizie după selecție și nu este simplificat necontrolat de către program.
Pasul 5
Ciocul păsării nu este unicolor, ci are unele culori, pe care le puteți reprezenta în versiunea vectorială cu un gradient. Selectați în panoul de straturi opțiunea Gradients pentru a umple traseul.
Pasul 6
Mai întâi selectați tipul de gradient Negru la alb și definiți un unghi potrivit în dialogul de umplere gradient.
Pasul 7
Gradientul, care este acum alb-negru, poate fi colorat cu orice culori. Dublu clic pe bara de gradient și definiți în dialog Editează gradațiile culorile roșu și galben, așa cum este arătat în captura de ecran.
Pasul 8
În același mod cum este descris în pașii 2 până la 7, puteți crea și partea de jos a ciocului. Aveți grijă de ordinea straturilor. Principiul poziționării straturilor este extrem de simplu. Stratul cu partea de jos a ciocului este sub stratul cu partea superioară.
Pasul 9
Creați câteva forme pe partea superioară și inferioară a ciocului care subliniază structura ciocului. Acestea pot fi create cu Instrumentul baghetă și convertite într-un traseu.
Pasul 10
Formele create vor fi umplute nu cu gradații, ci cu o culoare. Pentru aceasta, selectați în panoul de straturi opțiunea Culoare solidă.
Pasul 11
Pe captura de ecran, puteți vedea din câte straturi de umplere este alcătuită versiunea vectorială a ciocului. Gura a fost umplută cu culoare neagră. În esență, am putea încheia aici explicațiile, deoarece tehnicile se vor repeta acum în mare parte. Dar asta nu ar fi corect, pentru că mai există câteva sfaturi care vă vor ușura munca, iar acestea nu vreau să vi le refuz.
Pasul 12
Pentru o mai bună organizare, este util să uniți nivelurile de umplere care se potrivesc tematic în grupuri de niveluri. Puteți marca nivelurile din care este alcătuit ciocul apăsând tasta Shift și, cu combinatia de taste Ctrl+G, să le grupați. Numește grupul "Cioc".
Pasul 13
Dați clic pe stratul de fundal și creați o selecție a capului păsării cu instrumentul Lasso. Utilizați opțiunea Adăugare la selecție pentru instrumentul Lasso, astfel încât să puteți crea selecția mai ușor, pe segmente. Transformați selecția într-un Traseu, alegeți o Toleranță de 2. Umpleți forma cu culoare albastră.
Pasul 14
Dacă nu sunteți mulțumit de forma traseului, puteți trage de punctele de ancorare ale traseului pentru a ajusta forma. Pentru aceasta, folosiți instrumentul Selecție Directă și instrumentul Selecție Traseu.
Pasul 15
Pentru ca forma desenată a capului să nu acopere detaliile ulterioare precum ochii și penajul, puteți reduce temporar Opacitatea stratului de umplere la aproximativ 50%.
Pasul 16
Desenați formele cu o nuanță mai deschisă de albastru în partea de sus și spatele capului. Asigurați-vă că nivelurile ce aparțin capului nu trec peste grupul de nivele cu ciocul.
Pasul 17
Penajul de pe capul păsării îl puteți realiza cu aceeași tehnică. Desenați mai multe mici "panouri" cu instrumentul Lasso (opțiunea Adăugare la selecție) și apoi transformați-le pe toate într-un Traseu. Apoi umpleți Traseul cu o culoare albastru închis.
Pasul 18
Una ce ați terminat de desenat toate formele capului, puteți restabili Opacitatea stratului inferior cu conturul capului la 100%. Uniți nivelele capului într-un grup de nivele.
Pasul 19
Începeți să creați ochii. Pentru a putea vedea totul în sub grupul cu capul pe imaginea originală, reduceți Opacitatea întregului grup al capului la 30-50%. Creați formele mai închise sub ochi.
Pasul 20
Realizați forma globului ocular, pe care o veți umple cu culoare roșu închis.
Pasul 21
Creați și alte forme precum pupila, pe care o veți umple cu negru, un reflex de lumină în pupilă, pe care o puteți umple cu alb. Uniți nivelele ochiului într-un alt grup de nivele.
Pasul 22
Așa cum a fost descris, creați nivelele cu care vectorizați gâtul păsării.
Pasul 23
Pentru detalii în care se folosesc culori vii, cum ar fi pieptul păsării, puteți folosi un mic truc. Creați mai întâi forma de bază, așa cum ați făcut pentru cap, apoi forma cu penajul, pe care o veți umple cu o culoare puțin mai închisă.
Pasul 24
Duplicați apoi nivelul cu structura de umplere de trei ori. Scalați copiile nivelului de umplere cu structura, mutați-le puțin față de primul nivel de umplere cu structura și schimbați culoarea umplerii făcând dublu clic pe miniatura nivelului de umplere. Odată ce ați terminat de distribuit structurile, puteți uni nivelele într-un grup de nivele.
Pasul 25
La penarele mai mari, îți poți ușura munca lucrand cu copii ale stratelor de umplere. Creează mai întâi un strat de umplere cu forma unei pene și cu un gradient de la verde deschis la verde închis.
Pasul 26
Fă o copie a stratului de umplere și mută-l la un alt loc. Astfel poți crea un număr mare de pene clonate. Pentru a nu arăta identic, poți roti câteva forme folosind comanda Transformare liberă.
Pasul 27
Conectează straturile de pene într-un grup de straturi.
Pasul 28
Pentru ca penele să obțină mai multă structură, poți aplica încă un truc. Duplică grupul de straturi cu pene și micșorează-l astfel încât structura grupului de pene să fie ușor deplasată față de original.
Pasul 29
Creează pe grupul de straturi cu penele redimensionate o mască de strat și selectează Instrumentul gradient cu opțiunea Transparent-Foreground, Culoarea prim-plan Negru. Trage un gradient de mascare așa cum este arătat cu săgeata în captura de ecran.
Pasul 30
Cum poți vedea, poți transforma întreaga stilizare a pasării și a ramurii în vectori folosind metoda descrisă în pașii anteriori. Este important să împărțiți structura de straturi prin grupuri de straturi; astfel vei avea o mai bună vizualizare de ansamblu.
Pasul 31
Pentru a stiliza fundalul imaginii, folosește aceleași tehnici pe care le-am descris în acest tutorial. Dacă folosești Instrumentul Formă personalizată, poți accesa biblioteca Photoshop-ului, unde există multe modele interesante disponibile pentru stilizare. În plus, poți salva și folosi propriile modele.
Pasul 32
Dacă dorești să eviți ca o formă care se află deasupra celeilalte să depășească limitele acesteia (în exemplul nostru, este vorba despre o formă desenată liber care nu ar trebui să depășească limitele pătratului), folosește opțiunea Mască de tăiere, pe care o activezi făcând clic între două straturi cu tasta Alt apăsată.
Și așa arată imaginea finisată.