Практика в Cinema 4D: Космическая станция
Учебник по практике Cinema 4D: 3D-моделирование и освещение космической станции.
Язык: немецкий

Практическое руководство по Cinema 4D: 3D-моделирование и освещение космической станции.

Урок по созданию эффекта 3D! Эксперт Cinema 4D Ули Штайгер объясняет в течение более чем трех часов, как работает моделирование и освещение трехмерных сцен. На примере космической станции ты сначала моделируешь пространство изнутри наружу. Затем ты создаешь убедительную сцену с помощью освещения и шейдеров. Достигай звезд в Cinema 4D.

  • 25 уроков в более чем 3 часа видео-обучения по 3D-моделированию и освещению в Cinema 4D.
  • Включая рабочие материалы, включая роботические руки, кабели и железнодорожные системы для вашей космической станции.
  • Изучи шаги работы профессионала на конкретном примере и примени их к своим работам.
  • Используйте функции Cinema 4D, объедините их с Photoshop и создайте согласованные и детальные сцены.
  • Подробно знать и применять функции и инструменты, включая Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D проработан: от ничего к пространству, от пространства к идеально освещенной сцене. Открой сундук опыта профессионала и следуй рабочему процессу, который обогатит ваши собственные проекты в будущем.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
подробности
  • Можно использовать с:
  • Содержание: 3 h Видео-тренинг
  • Лицензия: частная и коммерческая Права использования
  • Бонус: включая материалы для работы
Категории
Фотография и обработка изображений., 3D, Аудио и Видео
Создано с любовью:
Uli Staiger Uli Staiger

Строительство космической станции

Детали содержания

Сinema 4D: моделирование и создание сцен с пространством и светом

Урок номер один: Нет сцены без истории! Геземанех 7 - это луна планеты Мандариан в системе Субсидиан. Космостанция, которая строится в этом практическом руководстве, находится на лунно-стационарной орбите. И вот мы уже в самом деле, а именно в 3D-моделировании и освещении такой станции с помощью Cinema 4D. 

3D-моделирование на примере космостанции

Чтобы пространство стало пространством, его нужно сначала представить, а затем можно строить. Поэтому в первой части этого видео-руководства рассматривается 3D-моделирование сегмента пространства из очень простых элементов. Тем, у кого есть некоторый опыт работы в Cinema 4D, не должно быть сложностей. После завершения сегмента строится само пространство из его экземпляров. Вы можете следовать совету тренера, легко изменить пространство или же воплотить свой собственный проект, причем здесь новая SSAO будет очень полезна.

Обучение действием: Рабочие материалы для урока по Cinema 4D

Кроме того, доступен целый набор рабочих файлов с объектами (такими как роботизированные руки, кабели, рельсовые системы и другие вещи), которые необходимы на космостанции, естественно, со всеми соответствующими материалами. Их вы можете использовать или использовать в качестве вдохновения для создания собственных космических объектов.

Настройка освещения: Как осветить свои сцены идеально

Во второй части обучения рассматривается освещение и настройка освещения, а также создание шейдеров, где тренер Ули Штайгер ожидает базовые знания. Помимо классического материала, созданного в Photoshop, нового подключения Substance в версии R18 и нескольких шаловливых трюков, вы узнаете, как создать реалистично выглядящие стертые края с использованием нового тега цвета вершины, не прибегая к использованию BodyPaint.

Что вы узнаете в уроке по Cinema 4D

Вы следуете методике работы профессионала в 3D при полной реализации проекта с помощью Cinema 4D. При этом вы получаете множество опыта, который можно применить в вашей собственной работе. Вы учитесь целенаправленно использовать инструменты программы и также получаете представление о различных новых функциях версии R18. 3D-моделирование пространства и последующее освещение - именно так вы будете делать это правильно.