Blender, швейцарский нож в мире 3D-моделирования, известен своей огромной универсальностью и мощностью. Но чтобы действительно закрепиться в этом мире неограниченных творческих возможностей, существует секрет, который каждый художник Blender должен знать: это клавиатурные ярлыки.

Почему клавиатурные ярлыки в Blender настолько важны? Очень просто: это сокращения для вашего творчества. Представьте себе, что вы работаете над сложным 3D-проектом. Каждая секунда, которую вы тратите на навигацию по меню или поиски инструментов, это секунда, когда ваше творческое энергия уменьшается. Клавиатурные ярлыки позволяют вам преодолеть эти барьеры. Они предоставляют вам свободу преобразовывать свои идеи легко и эффективно, без того чтобы технический процесс тормозил ваше творчество.

В этой статье мы представляем вам обширный список основных клавиатурных ярлыков Blender. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим, только делающим первые шаги, или опытным профессионалом, который хочет совершенствовать свои навыки - эти ярлыки изменят ваш опыт работы в Blender. Готовы увеличить свою продуктивность и поднять свои 3D-творения на новый уровень? Тогда погрузимся в мир Blender-ярлыков!

Содержание

Файл

ФайлЯрлык
НовыйCtrl + N
Открыть...Ctrl + O
Последний открытый...Shift + Ctrl + O
Пользовательские настройкиCtrl + Alt + U
СохранитьCtrl + S
Сохранить как...Ctrl + Shift + S
Сохранить копию...Ctrl + Alt + S
ЗакрытьCtrl + Q

Правка

ПравкаЯрлык
Отменить/ВернутьCtrl + Z
Повторить/ВосстановитьCtrl + Shift + Z
Панель инструментов ВКЛ/ВЫКЛT
Свойства ВКЛ/ВЫКЛN
Отмена действияEsc
Поиск функцийПробел

Отображение

ОтображениеЯрлык
Отобразить кадрF12
Сохранить отрендеренное изображениеF3
Отобразить анимациюCtrl + F12
Отобразить повторноF11
Область рендерингаShift + B

Окна

ОкнаЯрлык
Полноэкранный режимAlt + F12
Максимизировать окноShift + Пробел
Дублировать окноCtrl + Alt + W
Переключение макетов экранаCtrl + ЛКМ/ПКМ
Перемещение на слойM

Основы

ОсновыЯрлык
ДобавитьShift + A
УдалитьX
Дублировать объектShift + D

Трансформация

ТрансформацияЯрлык
Перемещение/GrabG
Поворот/RotateR
Масштаб/ScaleS
Точная трансформацияG/R/S + Shift
Трансформация по осямG/R/S + Y/X/Z
Сбросить трансформациюAlt + G/R/S
Пропорциональное редактирование ВКЛ/ВЫКЛO

Моделирование/Режим редактирования

Моделирование/Режим редактированияЯрлык
Режим редактирования ВКЛ/ВЫКЛTab
Выдвижение/ExtrudeE
Создать поверхность/граниF
Добавить срез/разрезCtrl + R
Меню вершин/точекCtrl + V
Меню рёбер/кромокCtrl + E
Меню граней/поверхностейCtrl + F
Особые действияW
ОбъединитьAlt + M
Разделить выбранноеP
Настроить модификатор SubsurfCtrl + 0/1/2/3/4/5

Вид/Камера

Вид/КамераСочетание клавиш
Повернуть/Переместить видСредняя кнопка мыши
ПриближениеКолесо прокрутки
Центрировать вид на курсореShift + C
Центрировать вид на выделенииNumpad .
Вид сверху/спереди/справаNumpad 7/1/3
Вид снизу/сзади/слеваCtrl + Numpad 7/1/3
Повернуть вид на 15°Numpad 4/6/8/2
Ортографическая / Перспективная видNumpad 5
Переключиться на вид камерыNumpad 0
Режим полетаShift + F

Анимация

АнимацияСочетание клавиш
Воспроизведение/Остановка анимацииAlt + A
Прокрутить анимациюAlt + Колесо прокрутки
Предыдущий/Следующий кадрСтрелки влево/вправо
10 кадров назад/впередShift + Стрелки вверх/вниз
Первый/Последний кадрShift + Стрелки влево/вправо
Следующий/Предыдущий ключевой кадрСтрелки вверх/вниз
Установить ключевой кадрI
Удалить ключевой кадрAlt + I

Режим выделения объекта

Режим выделения объектаСочетание клавиш
ВыделитьПравая кнопка мыши
Несколько выделенийShift + ПКМ
Выделить все/Отменить выделениеA
Выделение рамкой (Подробности см. в C)B
Круговое выделениеC
ВыделитьЛКМ
Снять выделениеСКМ
ЗавершитьПКМ
Лассо-выделениеУдерживать Ctrl + ЛКМ

Режим редактирования выделения

Режим редактирования выделенияСочетание клавиш
Выбрать петлюAlt + ПКМ
Выбрать отрезок от точки 1 к 2Ctrl + ПКМ
Выбрать связанные элементыL
Выбрать инверсию/перевернутьCtrl + I

Скрыть/Спрятать

Скрыть/СпрятатьСочетание клавиш
Скрыть/спрятатьН
Скрыть инвертироватьShift + Н
ОтобразитьAlt + Н

А вы знали, ...

  • что под "Параметры пользователя -> Дополнения" можно настроить множество интересных и полезных предустановленных дополнений?
  • что при использовании горячих клавиш сочетание клавиш в Blender можно работать более чем вдвое быстрее?
  • что если хотите работать с горячими клавишами Maya в Blender, их можно настроить под Maya в "Параметры пользователя -> Ввод -> Шаблон"?
  • что в Blender с помощью дополнений добавляются новые графические движки (Luxrender, Yafray и т. д.)?
  • что в Blender-энциклопедии можно узнать почти всё о Blender (http://wiki.blender.org)?
  • что в разделе "Свойства (N) -> Фоновые изображения" можно загружать ссылки в виде фоновых изображений в 3D-просмотр (также возможно перетаскивание)?
  • что в разделе "Параметры пользователя -> Темы" можно настроить все цвета рабочей области, чтобы воплотить креативность в дизайне Blender?
  • что можно создавать ссылки на объекты во множество файлов Blend?
  • что если вы хотите загрузить свои изображения рендеринга в Интернет, они должны быть сохранены в формате Jpg-файла, так как этот формат имеет меньшее количество мегабайт и хорошее качество сохраняет?
  • что в Blender можно создавать анимированные 3D-звуки с помощью объекта-динамика?
  • что в Blender можно делать трекинг видео и добавлять 3D-объекты (визуальные эффекты)?

5 советов по Blender

  1. Трех- и четырехугольные полигоны
    По умолчанию в Blender работают с четырехугольными полигонами. Если возникают треугольные или
    n-угольные полигоны, стоит попытаться преобразовать их в четырехугольные, так как треугольные или n-угольные полигоны часто вызывают ошибки рендера или текстуры. Если не удается иначе, также можно использовать треугольные и n-угольные полигоны.
  2. Количество полигонов
    Чем больше полигонов у объекта, тем больше нагружается компьютер и тем больше вероятность сбоя программы. Рекомендуется экономить полигоны. Чем меньше полигонов в сцене, тем быстрее будет рендеринг.
  3. Изогнутые полигоны
    Полигоны могут изогнуться при работе в режиме редактирования. В результате возникают ошибки, которые при рендере видны как серо-черные пятна. Это можно исправить в режиме редактирования: Панель инструментов (T) -> Нормали -> Пересчитать. При этом полигоны будут повернуты в определенном направлении.
  4. Поиск функций
    Если в Blender нажать пробел, появится небольшое окно поиска
    под указателем мыши. Здесь можно искать функции и другое. При этом ищутся функции из того окна, на котором находится указатель мыши. Например, если указатель мыши находится в «Редакторе изображений», будут показаны различные функции редактора изображений.
  5. Внешние данные
    Если хотите вложить текстуры, ссылки и другие файлы в существующий файл .blend-
    , чтобы, например, передать его, можно поступить следующим образом: Файл -> Файл -> Внешние данные -> Упаковать в файл .blend. То же самое делается и наоборот. Если хотите извлечь текстуры, ссылки и другие файлы из файла .blend, выбирается «Упаковать в файл .blend» - «Распаковать в файлы» и определяется папка, в которой файлы должны быть сохранены.
274,340,228, 539

Горячие клавиши в Blender - обзор сочетаний клавиш

Опубликовано от Stefan Petri
Опубликовано: От Stefan Petri
Стефан Петри вместе со своим братом Маттиасом управляет популярным специализированным форумом PSD-Tutorials.de, а также платформой для электронного обучения TutKit.com, которая делает акцент на образование и повышение квалификации в области цифровых профессиональных навыков.