Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новое в версии 21 - улучшенные покрытия и фаски

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

До версии 21 возможности оформления бивелей на поверхностях покрытия, также называемых кепсами, были довольно ограниченными. Некоторые стандартные радиусы можно было установить вместе с желаемым радиусом.

С версии 21 у нас гораздо больше свободы. В качестве первого примера давайте рассмотрим объект MoText с тремя известными буквами.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности и фаски

Настройка покрытий

Сторона покрытия объекта MoText представлена существенно улучшенной. Сначала мы можем решить, хотим ли мы покрытия спереди (Начало) и/или сзади объекта (Конец). В отличие от предыдущей версии, настройки бивели для начала и конца можно определить отдельно, активировав опцию Отдельные настройки бивелей.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытий и фаски

Чтобы лучше оценить качество бивелей на следующих этапах, переключимся через меню Отображение нашего 3D-вида в режим Шаринг Гуро (Линии).

Новинки в версии 21 – улучшенные покрытия и фаски.

Оставаясь при этом на стандартной форме бивелей Круг, мы создаём бивелей для нашего надписи через параметр Размер. Поскольку ниже в диалоговом окне настроек выбран тип Поверхности N-гонов, нам не нужно беспокоиться о дальнейшем разделении поверхности покрытия.

Кстати, здесь также есть новые дополнительные варианты разделения поверхностей покрытия, которые могут быть интересны в зависимости от области применения.

Для лучшего понимания я уменьшил количество сегментов для создания бивелей до 1.

Wurde in der Version 21 eingeführt - улучшенные поверхности покрытий и фаски.

Даже если мы максимально увеличим параметр Размер, у нас не возникнет проблем из-за перекрывающихся областей бивелей. За это отвечает стандартно активированная опция Предотвращение самопересечений.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Если мы на короткое время деактивируем эту опцию, мы увидим проблемы, от которых нас спасают новые функции покрытий и бивелей.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Круглые бивели также были в предыдущих версиях. Поэтому давайте следующим шагом рассмотрим другие формы бивелей, которые теперь доступны. С формой Кривой бивели у нас есть свобода действий при оформлении.

Новое в версии 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Настройка Кривая позволяет нам определить форму бивелей посредством кривой-сплайна. Дополнительные точки кривой устанавливаются как обычно с помощью зажатой клавиши Ctrl.

Чтобы у бивелированной кривой была достаточная геометрия для формирования, необходимо соответственно увеличить количество сегментов.

Neu in Version 21 – улучшенные поверхности покрытий и фаски.

Форма Полный бивель обеспечивает целенаправленное разделение на краях поверхностей покрытия. Это может быть желательно, если объекты в последствии будут закругляться с помощью Генератора поверхности повышенной гладкости, но при этом края поверхностей покрытия должны оставаться определенными.

Новое в релизе 21 - улучшенные плоскости и фаски

Форма Шаг бивеля постепенно выделяет бивелированные области. Количество ступеней определяется, конечно же, заданным количеством сегментов для бивелей.

Новое в выпуске 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски

Через кнопку Загрузить предустановки… у нас есть в общей сложности 16 заранее настроенных типов бивелей с наглядным превью для непосредственного использования. Собственные создания мы можем сохранить через кнопку Сохранить предустановки… для последующего использования.

Новое в версии 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски

Все существующие бивели всегда генерировались в имеющейся геометрии. Глубина текста не изменилась из-за бивелирования. Однако мы также можем создать бивелировку как расширение имеющейся геометрии. Для сравнения здесь я использую форму бивелей Шаг с двумя сегментами.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Активировав опцию Расширенной формы, мы можем теперь строить бивелировки дополнительно к базовому объекту - с указанной шириной под Высотой.

Новое в релизе 21 - улучшенные покрытия и фаски

Использование выделений при текстурировании

Объекты на основе сплайнов или генераторов имеют собственные Выделения для оболочки, покрытий и соответствующих бивелей. Это не новшество в версии 21, так как ранее, указав сокращения C1, C2, R1 и т. д., мы могли виртуально, но не в качестве тега выделения, использовать существующие выделения в тегах текстуры для целевого нанесения текстур.

Новшество в версии 21 заключается в том, что работа облегчается через собственную страницу Выделений в диалоговом окне настроек. Там мы находим чистый список всех существующих выделений.

Новое в выпуске 21 - улучшенные покрытия палуб и скосы

При активации соответствующего полигонального- или краевого выделения мы создаем теги для желаемых выборок.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности плитки и скосы

К сожалению, теги не отличаются по типу выборки, но наведя указатель мыши, быстро становится понятно, какой тег выборки нам нужно перетащить в поле выбор в диалоговом окне настроек тега материала, чтобы ограничить материал этой выборкой.

Кстати, тег материала идентичен тегу текстуры, в версии 21 только другое название.

В моем примере объект MoText-получает синий основной материал и красный материал для невытянутой оболочки.

Новое в версии 21 - улучшенные поверхности покрытий и фаски.

Поскольку поле выбор всегда может содержать только одну выборку, оба фаски объекта, то есть выборки R1 и R2, должны иметь свой собственный тег материала с соответствующей выборкой.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности и фаски

На этой иллюстрации еще раз хорошо видно, как настраиваются новые панели и фаски в Cinema 4D Release 21.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Отрицательные фаски

В качестве дополнения рассмотрим на примере объекта Sweep-, как мы можем удобно оформить концы или поверхности оболочек объекта на основе сплайна.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Также на этом объекте мы снова находим панели оболочки и выделения в диалоговом окне настроек. Нажимая кнопку Загрузить пресет…, мы вызываем предварительно настроенные формы фаски…

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски

… и выбираем подходящую основную форму.

Нововведение в релизе 21 - улучшенные поверхности и фаски.

Чтобы хорошо оценить качество и деление фаски, включаем – если не активировано – отображение Гуро(Линии) через меню Отображение 3D-вида.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и фаски.

В отличие от предыдущего примера, теперь мы используем для размера формы фаски отрицательное значение, которое нужно вводить в соответствующее поле значений, а не вводить через ползунок.

Новое в версии 21 - улучшенные покрытия и фаски.

Чтобы иметь возможность контролировать расширение фаски, активируем опцию Расширенная форма.

Предоставленное пресетом деление на 20 сегментов достаточно для наших целей. Через параметр Высота мы определяем толщину этой "отрицательной" фаски.

Новое в релизе 21 - улучшенные площади покрытия и фаски.

Также в этом примере мы используем предопределенные выборки, чтобы направленно тесктурировать объект Sweep-. Чтобы тесктурировать оболочку и фаски отдельно, активируем на панелях выборки диалогового окна соответствующие три элемента для генерации тегов выборки.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытия и скосы.

Оболочке объекта Sweep- назначается синий материал, перетащив тег выборки для Оболочки (S) в поле выбор тега материала.

Новое в релизе 21 - улучшенные поверхности покрытий и фаски

Для обоих концов или фасок объекта Sweep-, из-за двух выборок (R1 и R2), опять необходимы два тега материала с соответствующими выборками в поле выбор.

Neu in Release 21 – улучшенные поверхности покрытия и фаски.

Таким образом, такие объекты, как завершенный участок кабеля с соответствующими концами, можно моделировать и тесктурировать как один отдельный, основанный на сплайне объект, без больших усилий.

Новинки в выпуске 21 - улучшенные покрытия палуб и фаски