В этом руководстве вы узнаете, как отметить квест как выполненный в игре через API OpenAI. Важно, чтобы клиент, то есть браузер игрока, получил следующую информацию: Квест был успешно завершен. Это дает игроку возможность поговорить с доктором Оуэном и приблизиться к цели игры. Давайте более подробно разберемся!
Основные выводы
- Квест помечается свойством completedQuest в объекте ответа.
- Эта информация передается клиенту для обновления статуса квеста.
- После того как квест отмечен как выполненный, игрок может взаимодействовать с доктором Оуэном.
Пошаговое руководство
Начните с настройки, убедившись, что ваше базовое приложение правильно подготовлено. В данном примере мы используем ответное сообщение для обновления статуса квеста.
Мы добавляем новое свойство с именем completedQuest в ответное сообщение. Это свойство позволяет нам сохранить текущий статус квеста в контексте напитка, который предложил доктор Оуэн.
В нашем коде мы устанавливаем completedQuest на by Dr. Owen Drink. Это означает, что квест считается завершенным, как только функция будет вызвана.
Затем мы записываем название этого квеста в свойство. Это дает нам гибкость управления несколькими квестами.
После определения свойства completedQuest мы отправляем это ответное сообщение клиенту. Важно не только отправить текст ответа, но и дополнительную информацию.
Затем мы получаем этот ответ на клиенте и обрабатываем объект answer. Здесь важно убедиться, что мы обращаемся к правильному свойству.
При получении ответа в файле chat.jsx мы извлекаем содержимое объекта answer, обращаясь к содержимому и свойству completedQuest.
Если свойство completedQuest не равно undefined, мы можем искать соответствующий идентификатор квеста. Этот идентификатор позволяет нам найти конкретный квест, который нужно завершить.
После того как идентификатор квеста найден, мы устанавливаем свойство completed в true, что фактически отмечает квест как выполненный.
Здесь мы используем запрос, чтобы убедиться, что идентификатор совпадает с идентификатором completedQuest и мы находим правильный квест.
Мы изучаем данные времени выполнения игры, которые содержат все квесты. В начале статус каждого квеста установлен на false. Когда квест отмечается как выполненный, мы изменяем этот статус на true.
Для простоты мы передаем данные времени выполнения игры в качестве свойства в наш компонент Chat. Это позволяет нам управлять и использовать квесты в правильном месте в коде.
В компоненте чата мы используем эти данные для получения квестов. Убедитесь, что у нас есть правильный идентификатор, чтобы найти правильно завершенный квест.
Когда мы найдем целевой квест, мы устанавливаем статус как true. Это также обновляет визуальный статус в игре.
Для тестирования поведения мы заходим в бар и взаимодействуем с барменом. При этом мы снова отдаем приказ купить напитки для доктора Оуэна.
Мы отправляем сообщение: "Пожалуйста, купите напиток доктору". В этот момент квест должен быть отмечен как завершенный.
Если все реализовано правильно, доктор Оуэн будет отображаться в пользовательском интерфейсе, и его статус будет соответствующим образом обновлен.
Теперь необходимо убедиться, что если квест не завершен полностью, игрок не сможет взаимодействовать с доктором Оуэном.
Как только статус квеста установлен в true, можно разрешить взаимодействие с доктором Оуэном. Это улучшает игровой опыт и делает квест более значимым.
Для более тонкого настройки взаимодействия, следует добавить выпадающее меню, где можно выбрать разных собеседников. Игроки должны иметь возможность общаться с разными персонажами в игре.
Резюме
В этом руководстве вы узнали, как отметить квест в игре как выполненный и какие шаги для этого необходимы. Правильное управление статусом квеста позволяет вам увеличить интерактивность в игре и сделать игровой опыт более увлекательным для игроков.
Часто задаваемые вопросы
Что такое "completed Quest"?Завершенный квест (completed Quest) - это миссия или задача, которую игрок успешно выполнил.
Как обновить статус квеста?Статус квеста обновляется с помощью свойства completedQuest в ответном сообщении.
Могу ли я управлять несколькими квестами одновременно?Да, вы можете управлять несколькими квестами, используя разные идентификаторы квестов и обновляя их статус индивидуально.
Зачем нужно свойство completedQuest?Свойство completedQuest сигнализирует о том, что определенный квест в игре завершен, чтобы клиент мог соответствующим образом отреагировать.
Что нужно сделать перед тем как можно будет поговорить с доктором Оуэном?Необходимо убедиться, что статус соответствующего квеста установлен в true, прежде чем игрок сможет взаимодействовать с доктором Оуэном.