OpenAI API: Программировать чаты на основе ИИ, ассистенты по продажам и текстовые приключения.

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Все видео урока OpenAI API: Программирование чатов на основе ИИ, помощников по продажам и текстовых приключений.

В этом руководстве вы узнаете, как реализовать важную новую функцию для доктора Оуэна в вашей игре. Эта функция позволяет игроку получить ключевую подсказку о том, как обойти охранного робота, который запрашивает код доступа. Вы здесь, чтобы расширить свои навыки программирования и узнать, как создавать и оптимизировать квесты. Давайте начнем!

Основные выводы

  • Добавлена новая функция, которая позволяет доктору Оуэну информировать игрока об охранном роботе.
  • Квест будет отмечен как выполненный, как только игрок получит правильный ответ.
  • Функция способна реагировать на желаемый ввод игрока и предоставлять соответствующую информацию.

Пошаговое руководство по созданию функции

Чтобы реализовать новую функцию квеста для доктора Оуэна, мы следуем структурированному пошаговому руководству. Это объяснит вам, как пошагово создать и внедрить функцию.

Шаг 1: Добавление функции в массив

Сначала вам нужно добавить функцию, которая содержит логику для подсказки об охранном роботе. Перейдите к месту в вашем коде, где определены функции для квестов. Здесь добавьте новую функцию с именем explainHowToGetPastRobot, которая будет иметь описание: "объясняет, как обойти робота, который не позволит вам пройти без кода доступа".

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции заданий для доктора Оуэна

Шаг 2: Параметризация функции

На этом этапе важно помнить, что в новую функцию не нужно передавать конкретные параметры. Просто убедитесь, что функция вызывается правильно, когда игрок взаимодействует с доктором Оуэном. Это гарантирует, что квест будет считаться выполненным, когда подсказка будет дана.

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Шаг 3: Модификация handleFunctionCall

Теперь мы переходим к следующему решающему шагу, где реализуем функцию в handleFunctionCall. Добавьте новый Case для функции, которую вы создали ранее. Это обеспечит взаимодействие с игроком и реализацию логики для управления процессом ответа.

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Шаг 4: Определение ответов ИИ

На этом шаге мы определяем, какой ответ ИИ даст игроку, чтобы он знал, как подойти к охранному роботу. Передаваемый ответ будет относиться к коду доступа. Этот ответ будет: "нужен роботу следующий системный код по коду доступа один два три четыре".

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Шаг 5: Отметить завершенный квест

Когда игрок получит правильный ответ, квест должен быть отмечен в списке завершенных квестов. Для этого добавьте ссылку на квест "изучить, как обойти робота".

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квеста для доктора Оуэна

Шаг 6: Проверка функции

После внесения всех необходимых изменений пришло время протестировать функцию. Запустите игру, зайдите в бар, поговорите с барменом, чтобы выполнить первый квест. Затем поговорите с доктором Оуэном и задайте ему вопрос об охранном роботе.

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Шаг 7: Получение ответа и завершение квеста

После того как вы спросите доктора Оуэна, вы получите ответ, который является частью определения функции. Обратите внимание, что квест отмечен как завершенный, читая обратную связь.

Пошаговая инструкция по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Шаг 8: Взаимодействие с охранным роботом

Последний шаг состоит в том, чтобы использовать полученную информацию, чтобы пройти мимо охранного робота. Убедитесь, что вы вводите ответ, который получили от доктора Оуэна, непосредственно на роботе и наблюдаете за результатами.

Пошаговое руководство по внедрению новой функции квестов для доктора Оуэна

Резюме

В этом учебнике вы узнали, как реализовать новую функцию для доктора Оуэна в вашей игре. Эта функция гарантирует, что он может дать игроку необходимую подсказку для охранного робота. Вы прошли через различные шаги, начиная с добавления функции и заканчивая проведением необходимых тестов. С этим руководством вы сможете создавать подобные квесты и добавлять новые интерактивные элементы в вашу игру.

Часто задаваемые вопросы

Как я могу протестировать функцию в моей игре?Вы можете протестировать функцию, запустив игру и поговорив с доктором Оуэном после выполнения первого квеста.

Что делать, если ИИ не отвечает?Убедитесь, что функция правильно связана с действием игры и не запутана в другой логике.

Могу ли добавить еще несколько квестов?Да, вы можете добавить дополнительные квесты и персонажей, расширив соответствующий код.

Сколько времени займет адаптация этой функции?Адаптация не должна занять более 30 минут, если вы хорошо знакомы с основами.