В этом руководстве вы узнаете, как реализовать важную новую функцию для доктора Оуэна в вашей игре. Эта функция позволяет игроку получить ключевую подсказку о том, как обойти охранного робота, который запрашивает код доступа. Вы здесь, чтобы расширить свои навыки программирования и узнать, как создавать и оптимизировать квесты. Давайте начнем!
Основные выводы
- Добавлена новая функция, которая позволяет доктору Оуэну информировать игрока об охранном роботе.
- Квест будет отмечен как выполненный, как только игрок получит правильный ответ.
- Функция способна реагировать на желаемый ввод игрока и предоставлять соответствующую информацию.
Пошаговое руководство по созданию функции
Чтобы реализовать новую функцию квеста для доктора Оуэна, мы следуем структурированному пошаговому руководству. Это объяснит вам, как пошагово создать и внедрить функцию.
Шаг 1: Добавление функции в массив
Сначала вам нужно добавить функцию, которая содержит логику для подсказки об охранном роботе. Перейдите к месту в вашем коде, где определены функции для квестов. Здесь добавьте новую функцию с именем explainHowToGetPastRobot, которая будет иметь описание: "объясняет, как обойти робота, который не позволит вам пройти без кода доступа".
Шаг 2: Параметризация функции
На этом этапе важно помнить, что в новую функцию не нужно передавать конкретные параметры. Просто убедитесь, что функция вызывается правильно, когда игрок взаимодействует с доктором Оуэном. Это гарантирует, что квест будет считаться выполненным, когда подсказка будет дана.
Шаг 3: Модификация handleFunctionCall
Теперь мы переходим к следующему решающему шагу, где реализуем функцию в handleFunctionCall. Добавьте новый Case для функции, которую вы создали ранее. Это обеспечит взаимодействие с игроком и реализацию логики для управления процессом ответа.
Шаг 4: Определение ответов ИИ
На этом шаге мы определяем, какой ответ ИИ даст игроку, чтобы он знал, как подойти к охранному роботу. Передаваемый ответ будет относиться к коду доступа. Этот ответ будет: "нужен роботу следующий системный код по коду доступа один два три четыре".
Шаг 5: Отметить завершенный квест
Когда игрок получит правильный ответ, квест должен быть отмечен в списке завершенных квестов. Для этого добавьте ссылку на квест "изучить, как обойти робота".
Шаг 6: Проверка функции
После внесения всех необходимых изменений пришло время протестировать функцию. Запустите игру, зайдите в бар, поговорите с барменом, чтобы выполнить первый квест. Затем поговорите с доктором Оуэном и задайте ему вопрос об охранном роботе.
Шаг 7: Получение ответа и завершение квеста
После того как вы спросите доктора Оуэна, вы получите ответ, который является частью определения функции. Обратите внимание, что квест отмечен как завершенный, читая обратную связь.
Шаг 8: Взаимодействие с охранным роботом
Последний шаг состоит в том, чтобы использовать полученную информацию, чтобы пройти мимо охранного робота. Убедитесь, что вы вводите ответ, который получили от доктора Оуэна, непосредственно на роботе и наблюдаете за результатами.
Резюме
В этом учебнике вы узнали, как реализовать новую функцию для доктора Оуэна в вашей игре. Эта функция гарантирует, что он может дать игроку необходимую подсказку для охранного робота. Вы прошли через различные шаги, начиная с добавления функции и заканчивая проведением необходимых тестов. С этим руководством вы сможете создавать подобные квесты и добавлять новые интерактивные элементы в вашу игру.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу протестировать функцию в моей игре?Вы можете протестировать функцию, запустив игру и поговорив с доктором Оуэном после выполнения первого квеста.
Что делать, если ИИ не отвечает?Убедитесь, что функция правильно связана с действием игры и не запутана в другой логике.
Могу ли добавить еще несколько квестов?Да, вы можете добавить дополнительные квесты и персонажей, расширив соответствующий код.
Сколько времени займет адаптация этой функции?Адаптация не должна занять более 30 минут, если вы хорошо знакомы с основами.