Greebles придают твоим 3D-моделям больше глубины и детализации, что делает их особенно привлекательными для технического дизайна. В этом руководстве ты узнаешь, как эффективно использовать базу Greebles в Cinema 4D, чтобы достичь впечатляющих визуальных эффектов. Мы будем в частности сосредоточены на экструзии полигонов и том, как ты работаешь с различными Selektionen.
Основные выводы
- База важна для внешнего вида Greebles.
- Различные материалы могут быть применены к различным областям полигонов.
- Контроль над фасками и высотами жизненно важен для привлекательных дизайнов.
Пошаговое руководство
Создание базы
Сначала ознакомься с опцией "Generate Base". Активируй эту опцию, чтобы создать надежную основу для твоих Greebles. Если ты сейчас изменишь вид на разные плотности, станет ясно, как база влияет на общее внешнее вид Greebles.

База позволяет экструзировать полигоны. Если ты отключишь её, увидишь Greebles прямо на сфере, что снижает технический вид. Важно, чтобы база была, чтобы достичь желаемого эффекта.

Использование входящих селекций и материалов
Чтобы работать с материалами, сначала нужно преобразовать сферу в полигональный объект. Для этого выбери её и нажми клавишу C. Теперь ты можешь создать новый материал, дважды щелкнув в редакторе материалов. Выбери цвет и перетащи материал на выбор полигонов.

Может случиться так, что после применения материала ничего не видно. Это связано с тем, что селекция не отображается правильно. Активируй опцию „Use Input Selection Textures“, чтобы сделать твой выбор видимым на базе.

Работа с селекциями
Чтобы настроить селекции по необходимости, ты можешь включить или выключить функцию „Selection Topsides Bevels“. Это даст тебе больше гибкости при редактировании твоих материалов. Если ты настраиваешь селекцию, а затем снимаешь галочку, ты снова получишь доступ к этим опциям.

Настройка фасок
Чтобы изменить фаски твоих Greebles, щелкни на Greebler и активируй опцию для фасок. Установи высоту и глубину на максимум, чтобы увидеть, как формы меняются. Экспериментируй с значениями, потому что слишком высокая настройка может сделать твои объекты неестественными.

Используй разумные значения, которые не превышают 50%, чтобы достичь случайного и при этом эстетичного вида, не искажая объект слишком сильно.

Тэг Fong и проектирование поверхностей
Тэг Fong обеспечивает более круглые поверхности, но в большинстве случаев его следует отключать, так как он может создавать некрасивые тени. Если ты его активировал и изменяешь настройки, ты можешь сделать края более четкими, что полезно для технических моделей.
Резюме
В этом руководстве ты узнал, как важна база для Greebles, как правильно её настраивать и применять материалы, а также о значении фасок и тэгов Fong для твоей идеальной 3D-модели. Используй эти принципы, чтобы поднять свои 3D-модели на новый уровень.
Часто задаваемые вопросы
Как работает опция „Generate Base“?Опция „Generate Base“ предоставляет основу для Greebles, позволяя экструзии полигонов.
Каковы преимущества использования входящих селекций?Входящие селекции позволяют направленно применять материалы к определённым полигонам.
Как я могу повлиять на внешний вид моих Greebles?Изменяя высоту, минимум и максимум фасок, ты можешь существенно повлиять на внешний вид.
Когда мне следует активировать тэг Fong?Тэг Fong обычно следует оставлять отключённым, чтобы избежать некрасивых теней на поверхностях.