Строительство Rundbau в Cinema 4D может стать увлекательной креативной задачей. В этом учебнике ты узнаешь, как из простой дисковидной формы создать удачную базовую форму для круглого здания. Всего за несколько простых шагов ты сможешь создать сложную структуру, выбрав и экструдируя полигоны. Давай погрузимся вместе в этот творческий процесс!
Основные выводы
- Планировка Rundbau может быть эффективно создана с помощью диска.
- Редактирование полигонов является ключом к дизайну и вариации формы.
- Сохранение твоей работы жизненно важно для эффективного прогресса.
Создание Rundbau: пошаговая инструкция
Первый шаг — это сохранить текущую сцену или создать новый файл. Когда ты открываешь новый файл, ты получаешь пустое рабочее пространство, которое предоставляет больше свободы для дизайна.

На этом этапе рекомендуется выбрать диск в качестве основной формы. У этого есть то преимущество, что у тебя есть много креативных возможностей для создания круглого плана. Имей в виду, что высота и размеры здания не должны быть масштабными, так как мы не рендерим физически.
Я устанавливаю высоту диска примерно на 20 см. В то время как в реальной архитектуре размеры имеют значение, здесь это не так, так как размеры можно адаптировать к дизайну модели.

Теперь важно выставить диск в повернутом положении. Я перемещаю его по оси x, чтобы сохранить симметрию. Расположение на оси x делит диск работу на две полушария, что помогает тебе в дальнейшей работе.

Теперь ты можешь начать работать с инструментом полигонов. Активируй режим живого выбора и удаляй части диска, которые тебе не нужны. Лучше всего начать с выбора внешнего полигона и обрезки ненужных участков. С помощью клавиши Shift ты можешь выделить несколько заготовок и удалить их за один шаг.

После того как ты выбрал и удалил соответствующие полигоны, у тебя должно остаться три объекта: подкова, центральная платформа и доминирующее здание. Это разнообразное распределение позволяет тебе разработать интересный и разнообразный дизайн.

Чтобы начать экструзии, выбери центральную платформу и используй комбинацию клавиш Command (или Control) и щелкни по ней. Потяни объект за верхний край вверх, чтобы подкорректировать высоту. Платформа не должна быть слишком высокой, поэтому держи ее компактной.

Для впечатляющего здания ты можешь повторить процесс. Убедись, что это здание выше платформы, чтобы создать интересную визуальную иерархию.

Я решил установить доминирующее здание на высоту около 9 см. Таким образом, ты создал идеальную основу для дальнейшего развития и уточнения своей конструкции.

Не забудь регулярно сохранять свой проект. Сохрани его под именем «Rundbau» в ранее созданной папке. Это поможет тебе хорошо организовать свою работу.

Прежде чем закрыть файл, отмени выделение всех объектов, чтобы у тебя было чистое рабочее пространство. Так ты будешь готов к подготовке к следующему этапу проекта.

Резюме
В этом руководстве ты узнал, как смоделировать Rundbau в Cinema 4D. От создания подходящей базовой формы до первых экструзий и ценного сохранения своей работы - все эти шаги помогают сделать твой проект Rundbau структурированным и креативно оформленным.
Часто задаваемые вопросы
Как сохранить свою работу в Cinema 4D?Ты можешь сохранить свою работу через «Файл» > «Сохранить», чтобы убедиться, что все изменения будут сохранены.
Почему высота зданий не масштабируется?Поскольку мы не рендерим физически, размеры не имели значения; ты можешь адаптировать размеры по своему дизайну.
Как я могу обеспечить симметрию при моделировании?Выравнивая диск по оси x, ты можешь гарантировать симметрию во время процесса моделирования.
Какие преимущества использования экструзии?Экструзия позволяет тебе вытянуть плоские полигоны в 3D-пространство, придавая твоей модели объем и структуру.
Как я могу гарантировать, что редактирую только необходимые полигоны?Использование инструмента живого выбора позволяет тебе выделять только желаемые области и игнорировать другие части.