3D-дизайн и композитинг: Cinema 4D встречается с Photoshop.

Создать экзоскелет здания в Cinema 4D

Все видео урока 3D-Design & Composing: Cinema 4D встречает Photoshop.

Создание органических форм и элементов в 3D-программном обеспечении открывает множество креативных возможностей. Особенно при разработке фэнтезийных элементов, таких как гриб с экзоскелетом, вы можете дать волю своему воображению. В этом руководстве я покажу вам, как создать экзоскелет вашего здания с помощью инструментов в Cinema 4D и Photoshop.

Основные выводы

  • Экзоскелет можно создать с помощью атомарного массива, который позволяет сформировать органическую форму.
  • Использование магнитных инструментов позволяет интуитивно деформировать для более динамичного дизайна.
  • Объединение элементов в группы улучшает работу в программном обеспечении.

Пошаговая инструкция

Шаг 1: Подготовка модели

Прежде чем начать с экзоскелета, необходимо подготовить основную модель вашего гриба. Создайте шляпку гриба, которая будет служить основой. Вы можете настроить стиль гриба и шляпку, чтобы получить больше деталей.

Создание экзоскелета здания в Cinema 4D

Шаг 2: Настройка пропорций

Чтобы уточнить внешний вид гриба, масштабируйте пропорции. Вы можете настроить высоту стебля и форму шляпки, чтобы получить визуально привлекательный результат. Экспериментируйте с разными размерами, чтобы найти идеальный баланс.

Создать экзоскелет здания в Cinema 4D

Шаг 3: Создание экзоскелета

Чтобы создать экзоскелет для гриба, дублируйте ландшафтный объект и вставьте его в атомарный массив. Этот массив позволяет вам сгруппировать множество элементов вокруг стебля гриба и обеспечивает интересную структуру.

Создать экзоскелет здания в Cinema 4D

Шаг 4: Настройка атомарного массива

Нажмите на атомарный массив и настройте радиус шарика, чтобы изменить плотность узлов. Убедитесь, что радиус меньше радиуса цилиндра стебля гриба, чтобы создать стабильный эффект.

Создать экзоскелет здания в Cinema 4D

Шаг 5: Масштабирование и формообразование

Увеличьте ландшафтный объект в направлении Y, чтобы сделать экзоскелет более заметным. При этом важно следить за органической формой. Вы можете заблокировать направление Y и повлиять только на направления Z или X, чтобы достичь желаемой высоты.

Создание экзоскелета здания в Cinema 4D

Шаг 6: Использование магнитного инструмента

Чтобы придать экзоскелету более органическую форму, используйте магнитный инструмент. Установите радиус инструмента на 20-30 см, чтобы произвести целенаправленные деформации. Тяните в разных местах экзоскелета, чтобы придать ему более динамичный вид.

Создать экзоскелет здания в Cinema 4D

Шаг 7: Рендеринг и группировка

После настройки форм вы можете объединить весь проект в одну группу. Выберите все объекты, удерживая клавишу Alt, и сгруппируйте их. Это поможет вам сохранить обзор вашего макета и упростить позиционирование рендер-экземпляра.

Создание экзоскелета здания в Cinema 4D

Шаг 8: Позиционирование рендер-экземпляра

Разместите рендер-экземпляр гриба в нужном месте на сцене. Убедитесь, что он хорошо интегрирован в существующий ландшафт. Экспериментируйте с разными углами обзора, чтобы получить лучшее представление об экзоскелете.

Создать экзоскелет здания в Cinema 4D

Шаг 9: Тонкая настройка и финальные коррекции

Внесите последние изменения в позицию и пропорции, чтобы достичь гармоничного целостного вида. Может помочь вращение объектов или небольшие перемещения, чтобы создать естественную компоновку.

Создание экзоскелета здания в Cinema 4D

Резюме

В этом руководстве вы узнали, как создать креативный и динамичный гриб с экзоскелетом в Cinema 4D создать. Сочетая различные инструменты и техники, вы можете создавать индивидуально разработанные 3D-модели, которые обогатят ваш проект.

Часто задаваемые вопросы

Как работает атомарный массив в Cinema 4D?Атомарный массив создает группу объектов на основе центральной точки и позволяет распределять эти объекты в заданном радиусе.

Какое влияние магнитный инструмент оказывает на модель?Магнитный инструмент позволяет тянуть определенные точки модели, чтобы создавать органические формы и добавлять детали.

Могу ли я в любое время изменять пропорции во время моделирования?Да, пропорции можно изменять в любое время, чтобы оптимизировать внешний вид.

551,530,539