В этом учебнике ты узнаешь, как подготовить три квеста для своей игры, чтобы прийти к (предварительному) завершению. Мы рассмотрим необходимые шаги, чтобы гарантировать правильную настройку квестов и плавный ход взаимодействий в игре. Это руководство освещает принципы системы квестов и дает тебе полезные советы по реализации.

Основные выводы

  • Ты узнаешь, как подготовить квесты и проверить, выполнил ли игрок необходимые условия для продвижения.
  • Реализация обратной связи поможет игроку понять требования.
  • У тебя есть возможность расширить систему квестов дополнительными функциями, чтобы сделать ее более удобной для пользователя.

Пошаговое руководство

1. Проведение базовых подготовок

Чтобы начать подготовку квестов, важно сделать несколько базовых мероприятий. Уже имеется сообщение "Недоступный доступ", которое появляется в игре, когда игрок пытается пойти на восток. Это сообщение относится к безопасному роботу, доступ к которому возможен по паролю.

2. Анализ структуры квестов

Проанализируй данные игры, за которые отвечают квесты. Здесь ты найдешь соответствующие описания и статусные сообщения. Это важно для взаимодействий, которые будут происходить в игре. Проверь, если есть место для улучшений или дополнений.

Подготовка квестов с использованием API OpenAI

3. Создание магазина

Ты можешь необязательно создать магазин в качестве декорации. Игроки могут там потенциально что-то купить для поддержки своих квестов. Однако, возможно, это не обязательно, поскольку ты уже подготовил три чата в основном квесте. Если реализуешь магазин, убедись, что он удобен для пользователя.

4. Функция проверки квестов

Здесь в игру вступает ключевая функция: "on before exit East". Она вызывается, когда игрок принимает решение пойти на восток. Параметр Game Runtime Data содержит всю необходимую информацию для проверки завершения квестов.

5. Проверка завершения квеста

Внутри функции проверь, завершены ли соответствующие квесты. На данный момент у тебя есть два квеста, которые должны быть завершены. Если квест с ID "learn how to get past a robot" выполнен, ты можешь войти в новое место.

Подготовить задания с использованием API OpenAI

6. Реализация сообщений об ошибках

Если игрок не выполняет условия, необходимо выдать полезное сообщение об ошибке. Например, текст "Роботу требуется пароль" может быть отображен, если квест не завершен. Это улучшает пользовательский опыт, поскольку игрок понимает, что ему нужно сделать, чтобы продвинуться.

Подготовить задания с помощью API OpenAI

7. Анализ других местоположений

Ты также можешь проверить другие локации в игре, такие как бар. Здесь игроку дается подробное описание. Обеспечьте наглядное оформление окружения, чтобы усилить игровой опыт.

Подготовка квестов с использованием API OpenAI

8. Введение взаимодействия с NPCs

В баре важно, чтобы игрок взаимодействовал с NPCs (несыграемыми персонажами). Начни с реализации кнопки "Поговорить с" для начала разговоров. Это также важно для квестов, поскольку игрок часто должен взаимодействовать с другими персонажами, чтобы продвигаться вперед.

9. Создание выпадающего списка собеседников

Для дополнительного развития интерактивной части реализуй выпадающее меню, которое позволит игроку выбирать между разными собеседниками. Это может быть полезно в последующих версиях игры.

Подведение итогов

В этом руководстве ты узнал, как подготовить и реализовать квесты в игре. Ты подготовился к квестам, настроил систему проверки завершения квестов и создал важные возможности взаимодействия с NPC. Это основы успешной системы квестов.

Часто задаваемые вопросы

Wie überprüfe ich, ob eine Quest abgeschlossen ist?Вы можете проверить статус квеста в данных Game Runtime и соответственно отреагировать.

Was passiert, wenn der Spieler nicht die nötigen Voraussetzungen hat, um weiterzukommen?Если игрок не соответствует необходимым требованиям, будет показано сообщение об ошибке, объясняющее игроку, что необходимо сделать.

Kann ich das Quest-System später erweitern?Да, систему квестов можно расширить в любое время добавлением дополнительных квестов, магазинов или взаимодействий.