Чтобы создать впечатляющие 360°-архитектурные-виды, вам нужно эффективно экспортировать свои модели и импортировать их в Unity. В этом руководстве вы узнаете, как сохранить свою 3D-модель в формате FBX и импортировать в Unity. Здесь есть несколько важных моментов, которые я хочу вам разъяснить шаг за шагом.
Основные выводы
- Убедитесь, что выбрали правильные параметры экспорта в Cinema 4D.
- Организуйте свой проект Unity, создав соответствующую структуру папок.
- Импортируйте ваши FBX-файлы правильно, чтобы сохранить все текстуры и материалы.
Пошаговая инструкция
Шаг 1: Экспорт модели
Начните с того, что сохраните свою сцену в Cinema 4D. Для этого выберите соответствующую сцену, в моем случае "Island 3". Очистите сцену, удалив все неважные модели, чтобы на экране оставалось только ваше главное модельное изображение.

Экспортируйте вашу модель, нажав «Файл», а затем «Экспортировать как…» и выберите формат FBX. Назовите файл «Island final» и убедитесь, что выбираете последнюю версию FBX. Отключите большинство опций, кроме «Встраивание текстур» и «Текстуры и материалы».

Шаг 2: Создание проекта Unity
Откройте Unity и нажмите «Создать проект». Выберите желаемую папку для вашего проекта и создайте новую папку с именем «Island». Назовите свой проект «Island Unity» и убедитесь, что выбрана опция 3D. В пакетах ресурсов ничего не выбирайте, и просто нажмите «Создать».

Теперь вы должны увидеть в Unity viewport, который похож на Cinema 4D. Используйте левую кнопку мыши в сочетании с клавишей Alt, чтобы вращать. Находясь с Alt и правой кнопкой мыши, вы можете увеличивать масштаб.

Шаг 3: Понимание структуры папок
С левой стороны видно иерархию с основной камерой и стандартным освещением. Инспектор справа показывает все свойства объектов. В папке Assets вы найдете ваши 3D-модели, текстуры и скрипты.
Когда вы откроете радужную папку Assets, вы увидите, что все изменения в Unity автоматически обновляются и на вашем жестком диске.
Шаг 4: Импорт FBX-файла
Чтобы импортировать вашу FBX-модель, просто перетащите ранее экспортированный файл в папку Assets в Unity. Unity автоматически создаст копию файла в Assets.

Теперь вы должны увидеть импортированную модель в вновь созданной папке Assets. Нажмите на маленькую галочку, чтобы сделать модели и их текстуры видимыми.

Шаг 5: Вставка модели в сцену
Чтобы добавить модель в вашу сцену, просто перетащите ее в viewport или в менеджер объектов. Затем вы можете настроить координаты вашей модели через панель трансформации, чтобы идеально разместить ее.

Теперь нажмите кнопку Play, чтобы протестировать, как ваша модель выглядит в игровом режиме. В режиме симуляции экран будет отображаться красным цветом, что сигнализирует о том, что симуляция активна.

Шаг 6: Настройка параметров
Вы можете настроить цвета в режиме симуляции, перейдя в Edit -> Preferences и выбрав желаемый цвет в разделе Colors. Таким образом, вы сможете персонализировать отображение вашего игрового режима.

Шаг 7: Импорт дополнительных моделей
По желанию вы можете импортировать и другие модели. Для этого вернитесь к Cinema 4D и используйте Warehouse от Google SketchUp, чтобы импортировать дом или другой объект, который вы хотите импортировать и настроить.

Резюме
С помощью этого руководства вы узнали, как эффективно экспортировать свою модель и импортировать ее в Unity. Всегда обращайте внимание на параметры экспорта и поддерживайте свою структуру проекта в чистоте, чтобы обеспечить плавный рабочий процесс. Используйте функцию Play, чтобы протестировать свою работу и внести изменения при необходимости.
Часто задаваемые вопросы
Как экспортировать мою 3D-модель из Cinema 4D?Вы можете экспортировать свою модель в формате FBX, перейдя в «Файл» -> «Экспортировать как…» и выбрав формат FBX.
Как импортировать мой FBX-файл в Unity?Просто перетащите экспортированный FBX-файл в папку Assets вашего проекта Unity.
Какие параметры важны при экспорте FBX?Убедитесь, что «Встраивание текстур» и «Текстуры и материалы» активны, в то время как остальные параметры отключены.
Как я могу протестировать игровую сцену в Unity?Нажмите кнопку Play, чтобы начать симуляцию и протестировать вид.
Как я могу настроить цвета в режиме симуляции?Перейдите в Edit -> Preferences и настройте цвета во вкладке «Colors».