Ты уже создал первую Basis в Cinema 4D и теперь хочешь сгенерировать второй компонент из первого. Это руководство проведет тебя через процесс создания нижней базы, которая будет построена из твоей существующей модели. Будет объяснено, как удалить полигоны и снова закрыть образовавшееся отверстие с помощью полигона или инструмента Бридж.
Главные выводы
- Создать отдельную нижнюю базу из существующей модели.
- Дай своим моделям осмысленные названия для обеспечения ясности.
- Удаляй полигоны, чтобы создавать креативные «пробои».
- Используй полигон или инструмент Бридж для закрытия отверстий.
Пошаговое руководство
Начни с выбора существующей модели. Ты уже создал первую базу, которая теперь представляет собой твою центральную базу. Выбери объект Gribler и скопируй его, удерживая клавишу Ctrl. Так ты создашь копию, которая будет служить в качестве нижней базы. Не забудь дать ей название – назови ее просто «нижняя база», чтобы повысить ясность. Важно давать названия всем объектам, так как позже у тебя может быть много разных моделей.

Опусти нижнюю базу немного вниз, чтобы она хорошо вписывалась в сцену. Ты можешь использовать инструмент перемещения, чтобы переместить базу в нужное место. Убедись, что новое положение нижней базы гармонично вписывается в твою общую композицию.

После того как ты настроил положение нижней базы, пришло время создать несколько креативных пробоин. Они придадут сцене больше глубины. Ты можешь выбрать отдельные полигоны и удалить их, чтобы создать желаемое отверстие в нижней базе. Для этого перейди в режим редактирования полигонов и выбери полигоны, которые ты хочешь удалить. Хорошая идея – также выбрать полигоны на нижней стороне, чтобы пробой был целостным.

Выбери вид, который тебе наиболее удобен – вид сбоку или центральная перспектива хороши для точного выбора. После того как ты выбрал желаемые полигоны, просто удали их клавишей Delete.

Чтобы закрыть открытые промежутки в нижней базе, у тебя есть два варианта: инструмент Бридж или полигон. Если выберешь полигон, работай с клавишей Ctrl, чтобы соединять точки и закрывать отверстия. Убедись, что точки правильно защелкиваются, чтобы обеспечить чистые переходы.

Повтори эту процедуру на других открытых местах, которые у тебя есть в нижней базе. Не спеши и убедись, что соединения точны и геометрия остается чистой. Не стесняйся улучшать модель по своему вкусу.

Чтобы проверить финальный результат, ты можешь добавить объект SDS (Subdivision Surface), чтобы лучше оценить округлости и окончания. Хорошо выполненная модель будет показывать через объект SDS красивую округлость, которая добавляет визуальную привлекательность в твоем общем изображении.

Включи вид на объект Gribler снова, чтобы оценить свой прогресс и проверить финальную структуру. Рекомендуется корректировать виды, чтобы осмотреть все детали. Подумай о том, чтобы доработать финальную композицию в Photoshop, чтобы добавить еще больше визуальных эффектов.

Итог – Руководство по моделированию нижней базы в Cinema 4D и Photoshop
Ты успешно научился, как создать нижнюю базу из уже существующей модели. Удаляя и редактируя полигоны, а также умело размещая и наименовывая, ты можешь поддерживать свои объекты в порядке и создавать визуально привлекательные изделия. Закрытие пробоев с помощью полигона или инструмента Бридж расширяет творческие возможности моделирования.
Часто задаваемые вопросы
Как удалить полигоны в Cinema 4D?Выбери полигоны в режиме редактирования полигонов и нажми клавишу Delete.
В чем разница между полигоном и инструментом Бридж?Полигон позволяет более точно редактировать, в то время как инструмент Бридж может быстрее создавать соединения между полигонами.
Как я могу дать своим моделям осмысленные названия?Дай каждому объекту название в зависимости от его функции или роли в сцене, чтобы сохранить ясность.