3D-дизайн и композитинг: Cinema 4D встречается с Photoshop.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Все видео урока 3D-Design & Composing: Cinema 4D встречает Photoshop.

Ты хочешь сделать свои 3D-модели в Cinema 4D более живыми? Эффективный подход - это увеличение плотности деталей твоих объектов, особенно на боковых гранях. Greebles, то есть маленькие, сложные детали, могут быть достигнуты за счет более высокой подрезки. В этом руководстве я покажу тебе, как ты можешь реализовать это с помощью ножа в режиме петли и как изменить экструзированные поверхности, чтобы они создавали желаемый визуальный эффект.

Основные выводы

  • Более высокая подрезка геометрии позволяет создать больше деталей.
  • Инструмент ножа в режиме петли позволяет делать точные резы.
  • Установка максимального угла в диалоге экструзии влияет на форму поверхностей.

Пошаговая инструкция

Начни с открытия проекта в Cinema 4D и выбора объекта, над которым ты хочешь работать. Выключи Greebler, чтобы получить более хороший вид. Простой куб отлично подходит в качестве исходной базы для модели, которую ты хочешь создать.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Теперь выбери режим рёбер в верхнем меню. Это позволит тебе целенаправленно делать резы, чтобы создать больше полигонов. Важно, чтобы ты резал вдоль рёбер геометрии, чтобы сохранить форму модели.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Выбери инструмент ножа, который по умолчанию находится в режиме линий. Однако ты хочешь сделать полный контур. Это лучше всего сработает, если ты переключишься в этот режим. Таким образом, рез будет автоматически направлен в нужную сторону, и тебе не придется вручную подстраивать.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Раздели ряд полигонов примерно на треть, чтобы установить несколько точек реза. Эти резы не обязательно должны быть идеальными, так как после обработки они не будут видны. Обрати внимание, что ты уже должен получить большую плотность полигонов.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Теперь пришло время экструзировать резы, которые ты сделал. Ты делаешь это, перейдя в редактирование полигонов, выбрав желаемую поверхность и используя комбинацию клавиш для экструзии (MT). Потяни экструзированные поверхности немного внутрь, чтобы подчеркнуть 3D-детали.

Greebles в Cinema 4D оптимизировать и моделировать

Следи за тем, чтобы не экструзировать слишком глубоко - примерно 2 см будет хорошим ориентиром. Если ты экструзируешь слишком далеко, Greebles могут не быть хорошо видны.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Одним из моментов, о которых стоит помнить, являются оставшиеся углы объекта. Они могут исчезнуть, если ты установишь максимальный угол в диалоге экструзии выше 90°. Убедись, что это значение по-прежнему составляет как минимум 90°, чтобы устранить нежелательные грани.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Чтобы получить желаемый результат, снова активируй Greebler после обработки. Это сразу покажет тебе множество новых деталей, которые появились благодаря реализованным тобой резам и экструзиям.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Я рекомендую тебе дополнительно настроить параметры для Greebles в базе. Установи их на значение 15, чтобы увеличить плотность Greebles и сделать всю модель более динамичной и выразительной.

Greebles в Cinema 4D оптимизировать и моделировать

Если ты заметишь, что твой компьютер начинает работать медленнее, ты всегда можешь уменьшить количество Greebles, чтобы оптимизировать производительность. До определенной степени ты можешь увеличивать значения, пока тебе это позволяет твой компьютер.

Greebles в Cinema 4D оптимизировать и моделировать

Когда ты будешь удовлетворён результатом своей работы, в конце активируй видимость с освещением и посмотри на результат. Теперь ты должен увидеть замечательные детали на рёбрах и поверхностях твоей модели.

Оптимизация и моделирование Greebles в Cinema 4D

Резюме - Cinema 4D: Больше Greebles через эффективное подрезание

В этом руководстве ты узнал, как с помощью точных резов и экструзий в Cinema 4D значительно увеличить плотность деталей твоих моделей. Эти методы не только эффективны, но и просто реализуемы, придавая твоим проектам больше жизни и сложности.

Часто задаваемые вопросы

Как именно я использую инструмент ножа в режиме петли?Выбери инструмент ножа и убедись, что ты переключился в режим петли, чтобы резать целые контуры.

Какое влияние оказывает установка максимального угла при экструзии на результат?Максимальный угол больше 90° устраняет нежелательные углы и обеспечивает более гладкий результат.

Как я могу настроить плотность Greebles?Настраивая параметры в Greebler, ты можешь увеличить или уменьшить плотность Greebles.

Могу ли я в любое время уменьшить количество полигонов, если возникают проблемы с производительностью?Да, количество полигонов можно уменьшить в любое время, чтобы улучшить производительность системы.

Какое значение я должен установить для экструзии внутрь?Значение около 2 см является оптимальным, чтобы подчеркнуть видимые детали Greebles.

539,551,530