Существует множество методов, чтобы придать структуру и глубину вашим 3D-моделям. Особенно эффективным методом является использование канала рельефа, который многим уже знаком. Однако существует более продвинутая техника, которая может помочь вам достичь еще большей детализации: нормальный канал в сочетании с Normalizer. В этом руководстве я покажу вам, как с помощью этих инструментов добиться впечатляющих результатов и оживить ваши 3D-творения.
Основные выводы
- Нормальный канал позволяет создать более детализированную структуру, чем канал рельефа.
- Normalizer преобразует черно-белые изображения в RGB-текстуры для лучшего отображения информации о глубине.
- Правильное освещение имеет решающее значение для демонстрации эффектности моделей.
Пошаговое руководство
Создание нового проекта
Для начала откройте Cinema 4D и создайте новый файл. Выберите простый 3D-объект, например, шар, и создайте основу для вашего материала. На этом этапе полезно увеличить сегменты шара, чтобы достичь лучшей точности деталей.

Переименуйте и дублируйте шары
Чтобы лучше организовать свою работу, переименуйте первый шар в «Reliefkugel» и второй в «Normalizer Kugel». Это поможет вам наглядно увидеть различия между двумя техниками позже.

Создание и назначение материалов
Создайте материал и назовите его «Relief». Дублируйте этот материал для Normalizer Kugel и назовите его «Normal». Важно правильно сопоставить соответствующие текстуры, чтобы избежать путаницы.

Настройка канала рельефа
Выберите материал «Relief» и перейдите к каналу рельефа. Нажмите на цвет, чтобы добавить текстуру. Здесь вы копируете существующую текстуру, охватывающую желаемые значения яркости и затемненности, и вставляете ее в канал рельефа. Таким образом, вы получите базовую 3D-структуру.

Активировать нормальный канал
Теперь выберите материал для Normalizer Kugel и перейдите к нормальному каналу. Нормальный канал требует RGB-изображения для правильного расчета углублений и приподнятий. Поэтому вы должны убедиться, что используемая текстура имеет правильный цветовой канал.

Добавление Normalizer
Найдите Normalizer в области текстур. Он добавляет к вашей текстуре цветовые значения, которые помогают определить высоту и глубину структуры. Чтобы активировать Normalizer, вы должны добавить соответствующую текстуру из вашего опыта. Это позволит вам максимально использовать потенциал визуализации нормального канала в ваших 3D-моделях.

Добавление источников света
Чтобы подчеркнуть различия между двумя методами, добавьте источник света. Оптимально разместите источник света так, чтобы различия в создании блик этих шары между рельефом и Normalizer стало четко видимыми.

Настройки рендеринга
Теперь отрендерите сцены для обеих шаров и обратите особое внимание на различные эффекты блеска. У шара рельефа вы заметите более приглушенное блеск, в то время как шар Normalizer выделяется благодаря детализированной структуре, предлагающей более реалистичное затенение и отражение света.

Оценка результатов
Сравните два результата. Шар с нормальным каналом показывает более четкие углубления и более динамическую реакцию света. Хотя видимость различий в блеске зависит от положения камеры, вам следует учитывать технику Normalizer в ваших будущих проектах.

Резюме – Равномерная структура с помощью Normalizer в Cinema 4D
В этом руководстве вы узнали, как эффективно использовать Normalizer в Cinema 4D для создания детализированных структур. Сравнение с каналом рельефа подчеркивает важность нормального канала и его возможность создавать реалистичные 3D-модели.
Часто задаваемые вопросы
В чем разница между каналом рельефа и нормальным каналом?Канал рельефа использует черно-белые изображения для информации о высоте, в то время как нормальный канал требует RGB-изображений для создания более детализированной структурной информации.
Как я могу использовать Normalizer в Cinema 4D?Normalizer можно добавить в области текстур и он преобразует черно-белые изображения в RGB-изображения, что усиливает структурную глубину.
Почему источники света важны в 3D-рендерингах?Источники света влияют на то, как материалы выглядят в 3D-рендерингах, и имеют решающее значение для представления деталей и текстур.