Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

Удаление включенных точек при удалении полигонов

Эта функция, измененная в Cinema 4D Release 20, наверняка вызвала много проблем. Давайте сначала посмотрим, на что нужно обратить внимание при удалении полигонов в предыдущих версиях. Сначала мы создаем выделение в режиме редактирования полигонов и удаляем его смело, нажимая на клавишу Удалить.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

Пока мы находимся в режиме редактирования полигонов, визуально все было в порядке.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции

Однако при переходе в режим редактирования точек становится ясно, что были удалены только сами полигоны, а не соответствующие точки. На изображении ниже проблема сразу бросается в глаза, хотя при более сложном объекте это, конечно, не всегда очевидно.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции.

Теперь в Cinema 4D Release 20 по умолчанию невыбранные точки также удаляются при удалении. Это настройку можно включить или выключить в Настройках программы в разделе Моделирование/скульптинг.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Однако в большинстве случаев, когда необходимо удалить полигоны и соответствующие точки, я бы рекомендовал оставить эту настройку по умолчанию и просто в случае необходимости добавить клавишу Shift, если точки должны остаться.

Новинки в версии 20 — дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Экспорт объектов по отдельности

Если необходимо сохранить отдельные объекты из сцены Cinema 4D отдельно, это обычно связано с излишне большими усилиями.

Новинки в версии 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Для этого сначала необходимо удалить все остальные объекты в сцене. В Release 20 это делается намного проще. Мы выбираем нужный объект(ы) в Менеджере объектов

Новое в релизе 20 - дополнительные улучшения и новые функции.

… и вызываем новую команду Сохранить выбранные объекты как… в меню Файл.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции

После сохранения и открытия нового документа Cinema 4D, при необходимости придется вернуть положение, размер или ориентацию к желаемому значению.

Новинки в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции

В противном случае, кроме успешно экспортированных (под-) объектов, были также переданы связанные с ними дополнительные сведения, такие как материалы, слои и т. д.

Новое в версии 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Сохранение текущего вида как изображение

Быстрый способ сохранить содержимое вида как изображение предлагает новая команда Отправить в менеджер изображений в меню Вид.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции.

После вызова этой команды немедленно откроется Менеджер изображений с изображением вида. Через команду Сохранить как… в меню Файл можно также быстро сохранить изображение.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции.

Новый градиент

Градиент встречается во многих местах в Cinema 4D и является важным инструментом для точного управления не только текстурами, но и областями влияния. Давайте проверим новые функции градиента на примере использования широкого градиентного шейдера в качестве текстуры.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

Теперь мы можем увеличить или переместить вид градиента с помощью инструментов просмотра, нажимая клавиши 2 или 1.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Чтобы вернуться к стандартному виду градиента, нажмите клавишу H или щелкните по маленьким скобкам на краю градиента, которые видны, когда содержимое скрыто.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

Кроме того, удобные маленькие скобки видны даже в том случае, когда выбрано несколько узлов градиента. Выбранные узлы можно перемещать вместе, удерживая щелчок мышью.

Новые функции и практичные улучшения в релизе 20.

Если вы потянете за одну из двух скобок, вы сожмете или растянете выбранные узлы градиента и определяемое ими содержимое.

Новое в релизе 20 - дополнительные практические улучшения и новые функции

Для создания градиента из некоторых выбранных цветов палитры цветов нам просто нужно создать и выбрать их в палитре цветов ...

Новое в релизе 20 - дополнительные улучшения и новые функции.

... и затем просто перетащить их в окно градиента. Выбранные цвета равномерно распределяются в новом созданном градиенте.

Новое в версии 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

Для каждого узла градиента мы можем удобно выбрать желаемый переход между двумя цветами в меню Интерполяция.

В новом выпуске 20 - еще более удобные улучшения и новые функции.

Некоторые удобные функции также предлагает контекстное меню, которое мы вызываем правой кнопкой мыши. Таким образом, мы можем переключать узлы или полностью перевернуть градиент, удвоить узлы или распределить, а также настроить размер представления градиента.

Новое в версии 20 - дополнительные улучшения и новые функции.

Отображение проекции в теге текстуры

Тем, кто хочет изменить текстуру объекта в привычном режиме редактирования текстуры в Cinema 4D Release 20, понравится уменьшенное отображение текстурной геометрии.

Новое в релизе 20 - дополнительные улучшения и новые функции.

Мы обязаны за это нововведение настройки Просто нового отображения проекции в диалоговом окне настроек тега текстуры.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции

Настройка Сетка, известная из предыдущих версий, конечно же остается, но теперь, вероятно, из-за действительно плохого обзора, используется крайне редко.

Новое в релизе 20 – дополнительные удобные улучшения и новые функции

Настройка Полноценный, оказывается значительно удобнее, потому что здесь мы также видим добавленную занумерованную UV-карту наряду с уже существующей текстурой.

Новое в выпуске 20 - дополнительные улучшения и новые функции.

Определение путей

В Cinema 4D Release 20 также улучшена структурированность работы с путями. В Настройках программы мы находим отдельные списки путей для файлов (папки поиска текстур и ресурсов) и путей для баз данных (ресурсы для редактора узлов), которые мы можем свободно определить.

Новое в выпуске 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

В Настройках программы появился отдельный список путей для плагинов. Таким образом, как только плагины для версии 20 будут адаптированы, они не обязательно должны находиться в папке программы.

Новое в релизе 20 - дополнительные улучшения и новые функции

Импорт CAD-файлов (Visualize и Studio)

Владельцы версий Visualize и Studio могут радоваться прямому импорту данных CAD форматов IGES (.igs или .iges), Step (.stp, .step, .p21), JT (.jt), SolidWorks (.sldprt, также, .slddrw) а также Catia V5 (.catpart, .catproduct, .cgr) в Cinema 4D Release 20. Из исходных данных остаются сплайны и экземпляры, в то время как полигональные сетки конвертируются с возможностью настройки качества.

Загрузка CAD-файла выполняется по выбору через команды Добавить… или Открыть… из меню Файл.

Новое в версии 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

В диалоговом окне выбора файла мы выбираем файл CAD для открытия.

Новое в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции.

Перед каждым импортом нам отображаются соответствующие настройки импорта для данного формата CAD данных. Здесь мы можем определить, какие элементы следует взять или преобразовать. Для первой попытки оставим стандартные настройки.

Новое в релизе 20 — дополнительные практичные улучшения и новые функции.

И эта первая попытка выглядит не так уж и плохо. Импортированный 2-тактный двигатель, хоть и неправильно ориентирован, но это легко исправимо.

Новое в выпуске 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции.

Также в Объектовом-Просмотре видно, что импортированные отдельные объекты не просто взяты без порядка. Существующие сборки остались, и также есть экземпляр.

Новинка в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

При более тщательном рассмотрении объектов в Редакторе-виде мы сразу видим недостаточное разделение на кривых. Также здесь требуется корректировка.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции

Мы попробуем еще раз и в настройках импорта в разделе Тесселяция установим Детали на Высокий. Таким образом, угловатые круговые формы должны быть исправлены. Пользуясь этой возможностью, мы также в разделе Модификации можем активировать опцию Поменять местами Y- и Z-оси, чтобы исправить неправильную ориентацию.

Новинка в релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции

Через более высокую тесселяцию кривые теперь выглядят намного лучше.

Новое в релизе 20 - дополнительные удобные улучшения и новые функции.

Теперь также правильно ориентирован импортированный CAD-объект. Фактически, передача данных из программ CAD никогда раньше не работала так хорошо, как в Cinema 4D Release 20.

Новое в Релизе 20 - дополнительные практичные улучшения и новые функции.