Эффект стекла придает элегантность и глубину вашей типографике и макетам. Благодаря прозрачности и отражающим бликам он придает дизайну современность и очарование. Будь то логотипы, заголовки или творческие композиции - этот эффект гарантированно привлечет внимание каждого. В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создать реалистичный эффект стекла в Photoshop, который можно использовать как для текста, так и для элементов макета. Давайте приступим и улучшим ваши дизайны!
Первый эффект стекла будет вытекать/выдаваться из фонового изображения, создавая единство с фоном.
Второй стеклянный эффект не будет сливаться с фоном, а скорее ляжет сверху и будет выглядеть тусклым или слегка матовым.

Источники изображений в этом уроке: archaeopteryx_stocks
Часть 1: Создание статичного текста со стеклянным эффектом
Первый текст с эффектом стекла будет выглядеть слегка текучим, как чистое стекло, которое слегка выбивается из фона.
Шаг 1: Создайте новый документ
Я создаю новый документ с помощью Ctrl+N размером 1600x1200 px. В зависимости от размера документа настройки параметров заливки и фильтров могут отличаться.
Шаг 2: Выберите фоновое изображение
Для этого эффекта лучше всего выбрать фоновое изображение с деталями, чтобы преломление через стеклянный шрифт также было различимо. Например, изображения облаков - плохая идея. Я выбрал изображение цветка, на котором видны четкие структуры цветка.
Шаг 3: Размещение текста
Чтобы добиться эффекта округлого стекла, лучше, если выбранный шрифт уже содержит кривые. Я использую армейский шрифт размером 640 пунктов, чтобы написать в документе буквы PSD черным цветом.
Шаг 4: Создание матричного слоя для расчета света с искажением
Я нажимаю Ctrl-кликом на миниатюре слоя с текстом, чтобы буквы были выделены.
Вызываю диалог "Улучшить край" с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+R. Там я задаю скругление и мягкий край размером примерно 15 пикселей каждый. Закругление важно, потому что, хотя засечки шрифта хорошо закруглены, само расстояние между буквами, то есть армефакт шрифта, слишком угловато. Мягкий край используется для того, чтобы сделать эффект более мягким в переходе при использовании фильтра "Стекло".
Я создаю новый слой с помощью Ctrl+Shift+Alt+N и заливаю его белым цветом. Самый быстрый способ залить белым цветом - установить стандартные цвета на панели инструментов с помощью сочетания клавиш D, а затем установить цвет фона для заливки с помощью сочетания клавиш Ctrl+Reset. Белым цветом заливается только область выделения!
Я отменяю выделение с помощью Ctrl+D. Создаю новый слой под слоем с белыми буквами - при нажатии Ctrl и щелчке по значку "Новый слой" на панели "Слои" новый слой также располагается под текущим слоем! - и заливаю его черным цветом. Если на панели инструментов установлены стандартные цвета, то самый быстрый способ залить цветом переднего плана - нажать Alt+Reset.
Я свожу все видимые слои к одному, выделяя их и выбирая сочетание клавиш Ctrl+E. Важно, чтобы оставшийся слой был фоновым, поскольку последующий фильтр требует матрицу в качестве фонового слоя. Если матрица не является слоем, сведенным к фоновому слою, преломление через фильтр стекла не будет работать так, как нужно.
Я использую команду Layer>New>Background из меню слоев, чтобы преобразовать слой прозрачности в фоновый слой.
Теперь я сохраняю документ как PSD-файл с именем Matrix-01-Original.psd.
Шаг 5: Применяем фильтр искажения стекла с матричной структурой
Сначала я несколько раз нажимаю сочетание клавиш Alt+Z, пока не появится мой исходный рабочий файл. Я могу продолжить работу в текущем рабочем файле, но будет лучше, если я удалю лишние слои матричной структуры и сохраню рабочий файл как документ PSD.
Затем я выбираю фоновый слой. Если он еще не является смарт-объектом, я могу преобразовать его в смарт-объект, щелкнув правой кнопкой мыши на панели управления слоями. Преимущество смарт-фильтров в том, что я могу в любой момент изменить их без потерь. Если слой был преобразован в смарт-объект, к нему можно применять фильтры в виде смарт-фильтров.
Я вызываю фильтр "Стекло" через меню Фильтр>Фильтр искажений>Стекло. Я выбираю искажение 20 и сглаживание 15.
Важно, что теперь я ввожу матрицу в игру как спецификацию структуры. Для этого я вызываю меню Structure>Load structure. В открывшемся браузере я выбираю сохраненный ранее PSD-файл матрицы. Теперь в предварительном просмотре видно, как вместо букв создается эффект размытого стекла.
Предыдущий эффект выглядит так:
Шаг 6: Снова активируем текстовый слой
Я активирую черный текстовый слой, который я создал в самом начале для создания матричного PSD-файла.
Лучше всего преобразовать текстовый слой в смарт-объект. Таким образом, сам текст остается защищенным в исходном смарт-объекте (PSB-файле), а дальнейшее редактирование происходит без разрушения.
Шаг 7: Создание текстового эффекта
В параметрах заливки текстового слоя я могу задать слегка приплюснутые, мягко выбитые края со следующими значениями:
- Глубина: 400 процентов
- Размер: 8 пикселей
- Размытие: 4 пикселя
- Угол: 120 градусов
- Высота: 30 градусов
- Режим глубины: Умножение с непрозрачностью 40% и яркостью 70%(B)
Я установил режим наложения слоя на Перекрытие.
Поскольку в этом уроке я буду много говорить о значениях яркости, я хотел бы вкратце объяснить, что я имею в виду. Цветовая палитра в Photoshop наиболее точно соответствует модели HSB с тремя значениями: оттенок, насыщенность и яркость. Оттенок - это правая цветовая полоса, насыщенность регулируется движением влево-вправо в цветовом селекторе, а яркость - движением вверх-вниз. Когда я упоминаю значение яркости в этом руководстве, я имею в виду только значение B в соответствии с моделью HSB, без ссылки на цветовой тон или насыщенность.
Режим глубины был установлен на 70 % яркости. Соответственно, изображение в селекторе цветов выглядит так.
Эффект пока выглядит так:
Шаг 8: Вставка художественного фильтра из пластиковой пленки
Чтобы еще немного усилить эффект, я применю художественный фильтр. Сначала я преобразую текстовый слой в смарт-объект, чтобы изменения параметров заливки и т. д. были возможны без потерь.
В художественном фильтре "Пластиковая пленка " я выбираю максимально возможные настройки ползунка:
- Глянец: 20
- Детализация: 15
- Сглаживание: 15
Эффект сразу выглядит гораздо более стеклянным, похожим на стеклянные шарики.
Шаг 9: Примените фильтр еще раз
Чтобы еще больше подчеркнуть эффект, я просто нажимаю Ctrl+F, чтобы снова применить последний фильтр.
В панели управления слоями для смарт-объекта дважды отображается пластиковая пленка смарт-фильтра, которую я теперь могу менять по отдельности, если потребуется.
Шаг 10: Тень внутри и падающая тень
Наконец, я могу добавить минимальную внутреннюю тень к слою с яркостью 85 %, чтобы буквы были обрамлены очень слегка, практически незаметно.
Для этого я вызываю параметры заливки слоя и устанавливаю яркость тени с помощью цветового фильтра. Также я делаю следующие настройки:
- Непрозрачность: 70 процентов
- Расстояние: 1 пиксель
- Размер: 1 пиксель
- Полукруглый контур
Поскольку внутренняя тень рассчитывается исходя из угла освещения, мне также нужно создать падающую тень, которая создаст тот же эффект на противоположной стороне.
Настройки те же, что и для внутренней тени.
Шаг 11: Вариации
Этот эффект очень легко варьировать. Например, я могу просто выбрать разные режимы в параметрах заливки для смарт-фильтров и посмотреть, как изменится эффект. Я также могу просто продублировать текстовый слой и сместить его в разных режимах слоя.
Кроме того, я могу в любой момент применить к текстовому слою другие фильтры. Это дает мне практически бесконечное количество возможных вариаций.
В данном примере мне хотелось бы получить более плавный переход от фона к эффекту стекла. Поэтому я снова выделяю буквы текста с помощью Ctrl, щелкаю по миниатюре слоя и вызываю диалог "Улучшить край". Выделение закруглено и имеет минимальный мягкий край, чтобы переход от текста к фону был более плавным.
Я создаю новый слой с помощью сочетания клавиш Ctrl+Shift+Alt+N и заливаю его черным цветом; если на панели инструментов активированы стандартные цвета, я использую сочетание клавиш Alt+Reset.
Я отменяю выделение с помощью Ctrl+D. Теперь я могу просто перетащить существующие параметры заливки и смарт-фильтры с предыдущего текстового слоя на мой новый слой с помощью Alt. Параметры заливки и смарт-фильтры будут продублированы. В данном случае я деактивирую падающую тень и внутреннюю тень. Я также могу деактивировать оригинальный текстовый слой и установить для нового текстового слоя режим слоя "Инверсия".
В этом случае конечный эффект выглядит более мягким и плавным в переходе. В качестве небольшой вариации я установил технику для "Плоского края" и "Рельефа" на "Твердое зубило ".
Недостатком этого эффекта стекла является то, что я больше не могу легко менять положение текста. Если я меняю положение, мне также приходится менять связанную с ним матрицу. Однако существует способ динамического создания текста с эффектом стекла, чтобы преломление света в любой момент адаптировалось к новому положению текста.
Часть 2: Создание динамического текста с эффектом стекла
Особенность динамического текста с эффектом стекла заключается в том, что я могу в любой момент изменить текст и размер букв, а также переместить текст в целом в документе. Преломление света сохраняется в любое время и автоматически адаптируется к новому фону.
В качестве примера, мой текст будет выглядеть не таким чистым и выбитым, как в первом примере, а несколько более тусклым, как матовое стекло, помещенное на фон. В этом уроке вы увидите два возможных способа создания различных текстов с эффектом стекла.
Шаг 1: Создайте новый документ
Я создаю новый документ с помощью Ctrl+N размером 1600x1200px. В зависимости от размера документа, настройки параметров заливки и фильтров могут отличаться.
Шаг 2: Выберите фоновое изображение
В этом примере я также выбрал изображение цветка, на котором видны четкие структуры цветка.
Шаг 3: Разместите текст
Чтобы добиться эффекта округлого стекла, лучше, если выбранный шрифт уже содержит кривые. Я пишу буквы PSD любым цветом в документе, используя армейский шрифт размером 640 пунктов.
Шаг 4: Уменьшите площадь до 0 процентов
Я уменьшаю ползунок области до 0 процентов. Разница между непрозрачностью и площадью становится особенно очевидной в этом уроке. Если ползунок непрозрачности можно использовать для изменения содержимого слоя и стилей слоя с точки зрения прозрачности, то ползунок области можно использовать только для содержимого слоя. Выбранные стили слоя (с помощью параметров заливки) остаются видимыми.
Поскольку изначально параметры заливки не были заданы, текущий вид текстового слоя полностью скрыт.
Шаг 5: Установка эффекта стекла
Я использую несколько вариантов заливки, чтобы придать буквам стеклянный эффект. Важно: настройки параметров заливки зависят от документа и размера буквы.
Тень:
Яркость тени составляет 45 % при следующих настройках:
- Метод многослойной заливки
- Непрозрачность 60%
- Расстояние 12 пикселей
- Размер 10 пикселей
- Полукруглый, сглаженный контур
Эффект падающей тени:
Тень внутри:
Тень внутри имеет яркость 90% со следующими параметрами:
- Режим наложения "Умножение
- 85-процентная непрозрачность
- Расстояние 15 пикселей
- Неполная заливка 30 процентов
- Размер: 57 пикселей
- Линейный, сглаженный контур
Внешнее свечение:
Внешнему свечению придается 20-процентная яркость со следующими параметрами:
- Метод заливки Негативное умножение
- Непрозрачность: 60 процентов
- Размер 10 пикселей
- Полукруглый, сглаженный контур в области 70 процентов
Уплощенный край и рельеф:
Уплощенный край с внутренней стороны имеет жесткую стамеску. Закругленный также доступен в качестве вариации!
Доступны следующие варианты:
- Глубина: 100 процентов
- Размер: 20 пикселей
- Размытие: 8 пикселей
- Угол 120 градусов
- Высота 70 градусов
- Режим глубины с яркостью 60 процентов и непрозрачностью 40 процентов
Предыдущий эффект с заданными настройками:
Глянец:
Глянец имеет яркость 70% со следующими параметрами:
- Метод цветной заливки Dodge
- Непрозрачность: 40 процентов
- Угол 100 градусов - Расстояние 100 пикселей
- Размер 100 пикселей
- Линейный, сглаженный контур
Буква в стеклянном стиле готова. Я также могу очень красиво настроить эффект стекла с помощью различных вариантов заливки.
Я намеренно использовал серый цвет в стилях слоя, чтобы стеклянный текст можно было легко применить и к другим фонам без необходимости корректировать цвет в параметрах заливки в соответствии с новым фоном изображения. Метод заливки color dodge на вкладке Gloss обеспечивает необходимую цветовую пиццу!
Шаг 6: Создание матричного слоя для преломления света с искажением
Я дублирую текстовый слой с помощью сочетания клавиш Ctrl+J. Создаю новый слой с Ctrl и щелкаю по значку "Новый слой" на панели управления слоями, который находится под текстовым слоем, который я только что продублировал. Я заливаю этот слой серым тоном с яркостью 60 %.
Все параметры заливки, кроме внутренней тени, в текстовом слое деактивированы. Я редактирую внутреннюю тень в параметрах заливки. Там я уменьшаю значение яркости серого до значения около 50 %, чтобы тень внутри была немного сильнее.
Выделяю все слои и уменьшаю их до одного с помощью сочетания клавиш Ctrl+E. Важно, чтобы после уменьшения до одного слоя он был создан как фоновый, потому что последующий фильтр стекла требует матрицу в качестве фонового слоя. Если матрица не будет сведена к фоновому слою, преломление через стеклянный фильтр не будет работать так, как нужно. Я могу преобразовать слой с прозрачностью в фоновый слой с помощью команды Layer>New>Background из меню слоев.
Матрица создана. Теперь я сохраняю документ как PSD-файл с именем matrix-02-original.psd.
Шаг 7: Применение стеклянного фильтра с матричной структурой
Я возвращаюсь назад по шагам с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Z, пока не получу исходное состояние редактирования перед созданием матрицы.
Во-первых, я дублирую фоновое изображение, которое я разместил в самом начале, с помощью Ctrl+J.
Вызываю дубликат и выбираю фильтр искажения стекла. Загружаю слой с матрицей в качестве структуры.
Я могу настроить эффект искажения по своему усмотрению с помощью ползунков. Я выбираю:
- Искажение: 18
- Сглаживание: 12
Подтверждаю выбор кнопкой OK. Теперь мой текст преломляется именно в том месте, где он расположен. Эффект стекла выглядит почти реалистично благодаря преломлению света.
Чтобы убедиться, что эффект действительно проявляется только в области текста и что нет прерывистых краев, я просто выделяю текст с помощью Ctrl, щелкаю по миниатюре слоя на панели управления слоями и добавляю выделение к моему стеклянному фильтру в качестве маски смарт-фильтра. Затем эффект обрезается точно по области, где он должен быть применен.
Эффект готов. Если матрица для вас слишком сложна, вы также можете просто применить фильтр "Колебания ". Хотя эффект не совсем оптимален, он приближается к настоящему преломлению света.
Если теперь я захочу переместить текст, то замечу, что преломление света в дублированном фоновом слое не перемещается вместе с ним. Это раздражает, потому что теперь мне придется кропотливо подгонять новую матрицу для окончательного размещения текста.
Шаг 8: Создание стандартной матрицы
Лучше с самого начала создать стандартную матрицу для этого эффекта, в которой все возможные варианты размещения текста будут работать хорошо.
Я снова вызываю свой файл matrix-02-original.psd, дублирую текст несколько раз и размещаю дубликаты по всему документу. Поскольку PSD-файл состоит только из фонового слоя, самый быстрый способ сделать это - использовать штамп копирования.
В этом примере PSD-текст был просто скопирован. Также неплохо просто закрасить темной кистью определенные структуры в матрице, которые впоследствии будут смещены. Это гарантирует, что никакие символы не будут распознаны при последующем расчете стекла.
Затем я сохраняю документ под именем matrix-02-standard.psd.
Шаг 9: Выполнение фильтра стекла со стандартной матрицей
Поскольку фильтр искажения стекла был применен как смарт-фильтр , я вызываю его снова, дважды щелкнув по нему. Я обновляю структуру по умолчанию в меню фильтров с помощью нового файла матрицы matrix-02-standard.psd.
Шаг 10: Реорганизация структуры слоев
Теперь я могу снова удалить маску смарт-фильтра. Потому что если текст будет двигаться в документе, маска будет слишком статичной. Я помещаю слой с новым эффектом фильтра в нижнюю часть панели управления слоями. Затем над ним помещается оригинальное фоновое изображение.
Затем мне нужно преобразовать слой с эффектом фильтра из слоя с прозрачностью в фоновый слой. Я делаю это через меню слоя Layer>New>Background.
Шаг 11: Применяем технику вырезания
Эффект больше не виден из-за новой структуры слоя. На следующем этапе мы вернем эффект преломления света в изображение.
Я вызываю параметры заливки для текстового слоя и активирую сильное выбивание в дополнительных параметрах заливки.
Теперь все прозрачности в документе вырезаются, начиная с формы текста от текстового слоя к фоновому слою. Это похоже на своеобразный вырез в документе, независимо от того, сколько слоев в нем видно. Слои прозрачности скрываются именно в этой точке текста. Поскольку фоновый слой не имеет прозрачности, фильтр, примененный к фоновому слою, всегда виден в этой точке.
Это означает, что я могу перемещать текст в любое положение, и эффект преломления света останется в буквах. Дублированный ранее фоновый слой гарантирует, что все остальные области будут отображаться без эффекта преломления света.
Шаг 12: Альтернатива вырезанию: обтравочная маска
К сожалению, техника вырезания не так хорошо известна, а также несколько статична для вариаций эффекта. Однако есть хорошая альтернатива, более привычная для Photoshop и более гибкая для вариаций: стандартная обтравочная маска.
Я возвращаюсь назад с помощью сочетаний клавиш Ctrl+Alt+Z, чтобы преобразовать фоновый слой в смарт-объект со смарт-фильтром "Стекло". Я деактивирую вырез в параметрах заливки текстового слоя. Помещаю слой "Преломление света", то есть смарт-объект, который я только что восстановил, над текстовым слоем.
Я создаю обтравочную маску, щелкнув между текстовым и преломляющим слоем на панели управления слоями. То же самое можно сделать с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+G .
Благодаря обтравочной маске преломление света отображается обрезанным по отношению к текстовому слою.
Эффект становится заметным, когда я устанавливаю ползунок области от 0 до 100 процентов. Еще одно преимущество использования обтравочной маски заключается в том, что мне не нужен фоновый слой, и теоретически я могу использовать этот слой как смарт-объект со смарт-фильтрами и возможностью варьировать эффект без потерь.
Шаг 13: Вариации
Буквы текста можно легко варьировать, используя другие шрифты и варианты заливки.
Эффект преломления света можно варьировать в фильтре искажения стекла; это также хорошо работает, например, с предустановкой "Кубоид". Рябь или океанские волны также хорошо подходят для эффектов преломления. Если эффект преломления слишком слаб, я просто применяю фильтр к слою снова, используя Ctrl+F.
Поскольку эффект был создан нейтральным по цвету способом в параметрах заливки - то есть для смещения использовались в основном серые значения, а для глянца - метод заливки color dodge - новые фоны для шрифта также могут быть размещены очень легко. Необходимые настройки сводятся к тому, что матрица на новом фоне должна один раз пройти через стеклянный фильтр.
В этом примере я разместил новое фоновое изображение и продублировал его. Дубликат также создается как обтравочная маска для текстового слоя. С помощью Alt я могу перетащить смарт-фильтр существующего слоя "Преломление" на новый, продублированный фон. Вот как быстро можно адаптировать эффект к другому фону.
Другие возможные вариации включают в себя легкое смягчение или резкость преломления света. Это особенно полезно при использовании стандартной матрицы, чтобы сгладить жесткие структуры в эффекте. Достаточно значения размытия в 2 пикселя.
Вместо размытия очень хорошо работает повышение резкости с помощью смарт-фильтра высоких частот. В параметрах заливки смарт-фильтра я установил метод заливки на "Перекрытие"! Это дает мне немного больше резкости и контраста в преломлении, благодаря чему эффект преломления света выглядит еще более реалистично.
И наконец, исходное изображение с фильтром высоких частот: