В этом учебном пособии я расскажу тебе основы создания формул для осей в Deforum Stable Diffusion. Мы рассмотрим основные концепции, необходимые для управления осями камеры и их движения. В конце ты получишь хорошее представление о том, как использовать математические формулы, чтобы придать своей анимации больше жизни и достичь различных камерных эффектов.
Основные выводы
- Формулы в скобках определяют движение камеры во времени.
- Ты можешь использовать математические функции, такие как синус, косинус и тангенс, чтобы создать различные камерные анимации.
- Настройки параметров в формулах позволяют получить различные колебания и шаблоны движения камеры.
Пошаговая инструкция
Сначала мы рассмотрим основы осей камеры. Тебе следует знать, что оси камеры играют ключевую роль в процессе анимации. Соответственно, начальные значения в формулах остаются неизменными, но содержание в скобках решающе для камерной анимации.
Установи значение "Starting Frame" в ноль, а затем вставь свои формулы в скобки. Важно, чтобы ты понимал значение формул, которые ты вставляешь сюда. Эти формулы описывают позицию камеры во времени.
Например, когда я захожу на платформу, такую как ChatGPT, я могу задать простые вопросы о камерных осях, чтобы понять их работу. Очень полезным является ответ, что движения камеры описываются во времени.
Также я искал графическое изображение, чтобы лучше понять, как работает камера. Я нашел графику через Google, которая наглядно показывает движения камеры. Ты видишь, что камера поднимается и опускается, и всё это происходит согласно вычислениям в скобках.
Очень интересным является то, что ты можешь адаптировать формулы по своему усмотрению. Например, ты можешь заменить синус на косинус и увидеть, как изменится поведение камеры.
То, что происходит в скобках, влияет на то, насколько высоко и низко камера наклоняется или трясется. Это основа движений на временной шкале, которую ты можешь создать.
Если ты хочешь попробовать что-то другое, ты также можешь использовать тангенс, чтобы стать ещё более креативным в камерной анимации.
Если что-то не работает так, как ты хочешь, не беда. Ты можешь настраивать значения в скобках и экспериментировать. Если ты добавишь или изменишь функцию несколько раз, ты быстро увидишь, как изменится поведение камеры.
Если ты хочешь усилить эффект путем умножения значений, это идеально, чтобы анимация стала более захватывающей и интересной.
Ты можешь изменить формулы с кадра 25, чтобы вставить совершенно новые движения камеры. Если ты добавишь новые движения с этого кадра, это поможет сделать анимацию более динамичной.
Важно, что ты можешь адаптировать формулы, чтобы создать различные движения.
Если ты хочешь работать в 3D, это будет немного сложнее, так как ты также должен учитывать ось Z. Убедись, что ты соответственно настраиваешь 3DX, 3DY и 3DZ, или оставь их нулевыми, если не хочешь получить какой-либо эффект.
В целом, ты можешь двигать, вращать или создавать трехмерные анимации для всех объектов в своем проекте. Ты контролируешь это и можешь творчески использовать эти формулы.
Важное замечание: Тебе нужно экспериментировать с формулами и выяснить, какие вариации приводят к лучшему результату.
Когда ты поймешь основные принципы и обращение с формулами, тебе будет очень легко достичь креативных результатов.
Резюме
В этом руководстве ты узнаешь, как реализовать формулы в Deforum Stable Diffusion, чтобы управлять движениями камеры. Ты поймешь важность различных функций и узнаешь, что неправильные вводы не сразу приводят к негативным последствиям. Экспериментируй с разными значениями и функциями, чтобы оптимизировать и воплотить в жизнь свои анимации.