3D-проекты и анимации в After Effects.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Все видео урока 3D-проекты и анимации в After Effects

При работе с Cinema 4D Lite важно понимать, как можно создавать впечатляющие 3D-модели, несмотря на некоторые ограничения. В этом уроке вы узнаете, как сделать грубую реконструкцию сцены, чтобы правильно осветить объекты. Мы сосредоточимся на использовании NURBS-объектов и на том, как они могут помочь вам в моделировании.

Основные выводы

  • Использование NURBS-объектов очень важно для моделирования в Cinema 4D Lite, так как программа не предлагает широких инструментов моделирования.
  • Моделирование в ортогональной перспективе позволяет лучше пропорционировать объекты.
  • Мягкое выделение поможет вам создать реалистичные и органичные формы, корректируя сразу несколько точек.

Пошаговое руководство

Для детальной реализации описанных выше выводов выполните следующие шаги:

1. подготовка и обзор

Прежде чем приступить к моделированию, необходимо получить общее представление о сцене.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Важно держать в голове всю картину, а не работать непосредственно с точки зрения камеры. Такой подход поможет вам избежать проблем при последующей анимации.

2. Создание базовой формы

Начните с разметки точек для газеты. Вы можете разметить разные точки и сначала скрыть свет, чтобы ускорить рабочий процесс.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Отметьте нужные точки и выберите доступные вам NURBS-объекты.

3. Использование NURBS-объектов

Выберите инструмент "Линейный сплайн" и выделите область, которую нужно смоделировать. Убедитесь, что вы работаете в 3D-виде, чтобы лучше видеть пропорции.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Использование различных видов поможет вам правильно разместить и визуализировать структуры.

4. Создайте базовую форму газеты

Превратите сплайн в полигональный объект, вставив его в Extrude NURBS. Это позволит вам создать более толстую поверхность только для модели.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Используйте опции для отображения полигонов и расположения их в соответствии с вашими потребностями.

5. настройка векторов

Используйте мягкое выделение, чтобы активировать плавное редактирование точек. Эта функция позволяет перемещать несколько точек одновременно для создания органичных форм.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Изменяйте радиус мягкого выделения, чтобы вносить гибкие изменения, не нарушая общую структуру модели.

6 Моделирование дополнительных объектов

После создания газеты можно приступить к моделированию дополнительных объектов (например, чашки). Убедитесь, что вы используете разные техники для получения различных форм.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Вы можете использовать объект Loft NURBS для создания чашки путем расположения окружностей.

7 Отделка чашки

После того как вы создали основу для чашки, оптимизируйте ее. Используйте рентгеновское излучение, чтобы увидеть чашку насквозь и убедиться, что все хорошо расположено.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Обязательно подкорректируйте пропорции, чтобы чашка выглядела реалистично.

8. завершение моделирования

Теперь у вас есть все необходимое для правильного освещения световых отражений в сцене. Убедитесь, что модели хорошо подходят друг другу и что источники света размещены правильно.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Добавление и настройка источника света очень важны для создания нужной атмосферы.

9. Интеграция в After Effects

Экспортируйте свои 3D-сцены и импортируйте их в After Effects. Здесь вы можете комбинировать отражения света и дорабатывать сцену, чтобы создать окончательное изображение.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

В After Effects, изменяя режимы наложения, можно добиться того, чтобы были видны только световые отражения, а остальные элементы были скрыты.

10. финализация и тонкая настройка

После интеграции в After Effects можно произвести окончательную настройку. К ним относится размытие краев для достижения более привлекательного результата.

Создание и интеграция 3D-моделей в C4D Lite

Всегда оставляйте возможность вносить изменения для достижения наилучшего результата.

Резюме - Отражение света в C4D Lite: пошаговое руководство по воссозданию 3D-проектов

В этом уроке вы узнали, как использовать ограниченные инструменты моделирования в Cinema 4D Lite. Используя NURBS-объекты и сохраняя правильную перспективу, вы теперь обладаете знаниями для создания сложных 3D-моделей и их обработки в After Effects.

Часто задаваемые вопросы

Что такое NURBS-объекты в Cinema 4D Lite?NURBS-объекты - это специальные объекты, которые помогают создавать сложные формы с помощью математических кривых и поверхностей.

Почему важно работать в ортогональнойперспективе? Ортогональная перспектива позволяет правильно спроектировать пропорции объектов в общем контексте и избежать проблем при анимации.

Как правильно интегрировать световые отражения в After Effects?Настроив режимы наложения в After Effects, вы можете подчеркнуть только световые отражения и скрыть остальные объекты.

Что такое мягкое выделение и как оно используется?Мягкое выделение позволяет работать с несколькими точками одновременно, применяя перемещение центра точки к соседним точкам.

Какие действия необходимы для экспорта моих моделей?Для экспорта моделей из Cinema 4D Lite используйте функцию экспорта и импортируйте данные в After Effects для дальнейшего редактирования.

671,555,807,485,486,885