3D-проекты и анимации в After Effects.

Создание точек перехода в After Effects

Все видео урока 3D-проекты и анимации в After Effects

Анимация 3D-объектов в After Effects может быть сложной, но чрезвычайно полезной задачей. В частности, использование точек, прыгающих по траектории, открывает множество творческих возможностей. В этом уроке вы узнаете, как с помощью выражений создать простую анимацию, в которой точка "прыгает" по заданному пути. Вы узнаете, как можно градировать последовательности движений и создавать интересную динамику.

Основные выводы

  • С помощью выражений можно управлять точкой, которая прыгает по заданной траектории.
  • Градация движений позволяет точно управлять прыжками и анимацией.
  • Поймите, как использовать переменные, такие как частота и модулор, для реализации сложных последовательностей движений.

Пошаговое руководство

Чтобы создать точки прыжка в After Effects, выполните следующие шаги:

Во-первых, начните с базовых настроек. Вы должны создать твердый базовый объект, который следует по определенной траектории. В данном случае исходным объектом является простой путь, созданный с помощью ручной анимации. Убедитесь, что путь четко определен, чтобы вы могли использовать его в дальнейшем.

Создание точек перехода в After Effects

Цель состоит в том, чтобы анимированная точка прыгала по траектории. Чтобы добиться этого, всегда учитывайте две точки: начальную и конечную. Эти точки очень важны, так как они определяют, куда должна прыгнуть точка.

Теперь вам нужно градировать числа анимации. Начните со значения, которое описывает переход от одной точки к другой. Вы должны планировать движение с определенной периодичностью, поэтому подумайте, за какой промежуток времени точка должна достичь нового пункта назначения.

Эта структура позволяет динамически организовывать переход от одной точки к другой. Вы всегда прописываете начальную точку как первое значение, а точку назначения - как второе, чтобы создавать переходы в соответствии с анимацией.

Следующий шаг - создание выражения в After Effects. Выберите объект, который должен прыгать, и перейдите к настройкам позиции. Там удалите существующее значение и подготовьте место для своего вмешательства.

Создание точек перехода в After Effects

Как только вы вложите средства в матрицу выражения, добавьте флажок, чтобы заблокировать свойства эффекта, иначе вы рискуете изменить их непреднамеренно. Сначала установите частоту (FRQ), чтобы задать ритм прыжка.

Создание точек перехода в After Effects

Важным элементом будет значение "Progress", которое представляет собой количество времени, необходимое для прыжка. Это значение должно варьироваться от 0 до 1 и использоваться для каждого прыжка.

Теперь используйте оператор modulo, чтобы снова и снова зацикливать значение между 0 и 1. Для этого можно использовать выражение Progress = Time * Frequency % 1.

Чтобы реализовать градацию движения, определите вторую позицию (позицию B), которая следует за следующей временной последовательностью. Для этого вам понадобятся функции Math.Floor и ToWorld, которые учитывают глобальное положение важных объектов в вашей анимации.

Создание точек перехода в After Effects

Убедитесь, что вы также ссылаетесь на текущую точку во времени плюс одна для позиции B, чтобы всегда правильно фиксировать следующую позицию. Аналогия с точкой, которая активируется локально, применима и здесь.

Создание точек перехода в After Effects

Идеальное взаимодействие целевых точек также требует правильного применения линейной функции, чтобы попасть из точки A в точку B. В каждом конкретном случае необходимо корректировать значения X, Y и Z.

Создание точек перехода в After Effects

Создав трехмерный массив с X_Target, Y_Target, Z_Target, вы убедитесь, что ваше выражение может правильно управлять различными измерениями и тем самым гарантировать плавную анимацию.

Наконец, сравните анимацию движения точек перехода с анимацией исходных данных, чтобы убедиться, что реализация последовательна и дает желаемые результаты.

Создание точек перехода в After Effects

Резюме - Точки перехода в After Effects: градация пути для 3D-проектов

В этом уроке вы узнали, как с помощью выражений в After Effects эффективно перемещать точки по траектории. Изученные приемы управления прыжками и их частотой позволят вам создавать потрясающие анимации.

Часто задаваемые вопросы

Как создать траекторию для анимации?Просто создайте объект и анимируйте его траекторию вручную, чтобы задать нужное движение.

В чем разница между начальной и конечной точкой?Начальная точка - это текущее местоположение точки, а конечная точка - следующее место, куда точка должна перескочить.

Как работает частота в анимации?Частота определяет, как часто точка прыгает в течение определенного периода времени, и может быть легко настроена для достижения различных анимационных эффектов.

Что такое оператор modulo и для чего он нужен?Оператор modulo помогает ограничить значения и гарантировать, что после определенного предела значение снова начнется с нуля, что идеально подходит для циклов.

411,486,906,696,877,815