Как обещали, теперь мы посвятим себя первой настоящей анимации - Bouncing Ball. Это будет довольно увлекательно, потому что анимация имеет дело с осознанием того, что вы делаете. Что я изображаю? Как я могу передать то, что я хочу показать?
В этом случае мы хотим симулировать, что у нас есть двумерная поверхность, на которой можно почувствовать себя как мяч. Он должен удариться о пол, подпрыгнуть и отскочить далее.
Это принцип, который мы хотим донести, и это далеко не так просто. В этом уроке снова встречаются некоторые из Disney Rules, о которых мы уже говорили. Держите их в уме.
Шаг 1
Мяч куда-то бросают и подпрыгивает. Он получает эту энергию (1).
Но рано или поздно эта энергия перестанет быть ему полезной, потому что он будет подвержен другой энергии - гравитации (2). Гравитация стягивает мяч вниз постепенно, и в конечном итоге происходит столкновение с чем-то. Здесь: пол.
Где он ударится о пол? У мяча все еще есть энергия от броска (1), и в то же время есть часть этого движения вниз (2).
Так что происходит так, что мы получаем движение, которое тянет мяч вниз по полу в виде полуарки (3).
Снизу мяч затем ударится о пол.
Он приземляется на пол и снова подпрыгивает. Закон Ньютона.
При создании анимации всегда нужно помнить об физических условиях. Особенно в случае Bouncing Ball, где речь идет о том, чтобы анимировать то, что на самом деле было бы физически.
Таким образом, мяч опускается сюда, отраженный под тем же углом, с которого прибыл, и снова поднимается вверх.
Однако из-за его инерции, объема, массы, трения по поверхности и т. д. у него уже не такая же сила. Я не могу объяснить вам это физически точно, но эта сила всегда уменьшается. Мяч начинает делать все более маленькие прыжки.
Это, в конечном счете, поведение, которое проявляет мяч.
При этом всегда возникает точка перегиба - я обозначу это зеленым -, где вся энергия перераспределяется.
И есть моменты максимальной высоты, когда он находится наиболее высоко. Эти помеченные зеленым точки являются нашими ключевыми кадрами.
Вверху мяч движется в самом медленном темпе, потому что вверху у него нет энергии и он тянется вниз, или он всё еще движется вниз и в то же время тянется вниз, находясь в равновесии сил или в состоянии невесомости.
Снизу все наоборот: там мяч движется быстрее всего, потому что сверху он получает энергию, а снизу отталкивается. Две силы действуют друг на друга, и поэтому здесь внизу происходит резкий перелом.
Это принцип, о котором мы должны помнить, прежде чем приступать к анимации и установке наших ключевых кадров.
Шаг 2
Сознав основной принцип, мы теперь устанавливаем ключевые кадры.
В музыке у нас есть этот маленький поворот, на который мы только что сделали анимацию. Теперь мы отрезаем именно там "Typo_Intro" с помощью Стр+Ä.
Шаг 3
Мы пишем "Bouncing Ball" и размещаем текст вверху по центру.
Bouncing Ball - это часть, с которой удобно начинать анимацию, поэтому это первое упражнение в каждом курсе по анимации.
Шаг 4
Я хочу, чтобы текст "Bouncing Ball" появлялся только после окончания "Typo_Intro". Поэтому я перехожу к "Typo_Intro" и нажимаю O для перехода к выходной точке.
Затем я перехожу на один кадр вперед к "Bouncing Ball" с помощью клавиш Page Up и Page Down или Cmd+влево/вправо или Ctrl+влево/вправо. Здесь я нажимаю Alt+L, чтобы установить начало.
Таким образом, происходит переход от "Легкая анимация" к "Bouncing Ball".
• Alt+L: отрезает начало
Шаг 5
Прежде чем продолжить, я увеличу размер шрифта.
Шаг 6
Теперь мы прямо в теме. Далее мы создаем Прыгающий мяч. Он в принципе состоит только из цветовой поверхности.
Мы рисуем ее, устанавливаем размер 100x100 пикселей и выбираем цвет Белый.
Шаг 7
Благодаря слою "Colorize" белый становится желтым. Я снова блокирую слой "Colorize". Затем переименовываю этот слой в "Прыгающий мяч" и подтверждаю нажатием Enter.
Затем я дважды щелкаю по эллипсу и получаю круговое выделение, которое точно соответствует моему слою и точно квадратно. Идеальный круг.
Шаг 8
Мы снова обрезаем этот слой с помощью Alt+Ö.
Затем мы блокируем маски и перемещаем мяч в базовое положение.
Шаг 9
Я нажимаю P для Позиции и анимирую все это:
С помощью Shift+вправо/влево или Ctrl+вправо/влево я двигаюсь в десятках шагов вперед и устанавливаю "мяч" на описанные ранее места в рисунке снизу и сверху.
Таким образом, мы можем легко и приятно создавать позы, если еще не обращаем внимание на тайминг.
И продолжаем в следующей части этой серии уроков "Простая анимация: Прыгающий мяч - Кривые".