Как обещали, теперь мы посвятим себя первой настоящей анимации - Bouncing Ball. Это будет довольно увлекательно, потому что анимация имеет дело с осознанием того, что вы делаете. Что я изображаю? Как я могу передать то, что я хочу показать?

В этом случае мы хотим симулировать, что у нас есть двумерная поверхность, на которой можно почувствовать себя как мяч. Он должен удариться о пол, подпрыгнуть и отскочить далее.

Это принцип, который мы хотим донести, и это далеко не так просто. В этом уроке снова встречаются некоторые из Disney Rules, о которых мы уже говорили. Держите их в уме.


Шаг 1

Мяч куда-то бросают и подпрыгивает. Он получает эту энергию (1).

Но рано или поздно эта энергия перестанет быть ему полезной, потому что он будет подвержен другой энергии - гравитации (2). Гравитация стягивает мяч вниз постепенно, и в конечном итоге происходит столкновение с чем-то. Здесь: пол.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы

Где он ударится о пол? У мяча все еще есть энергия от броска (1), и в то же время есть часть этого движения вниз (2).

Так что происходит так, что мы получаем движение, которое тянет мяч вниз по полу в виде полуарки (3).

Снизу мяч затем ударится о пол.

Анимация становится проще: Придание живости мячу - позы.

Он приземляется на пол и снова подпрыгивает. Закон Ньютона.

При создании анимации всегда нужно помнить об физических условиях. Особенно в случае Bouncing Ball, где речь идет о том, чтобы анимировать то, что на самом деле было бы физически.

Таким образом, мяч опускается сюда, отраженный под тем же углом, с которого прибыл, и снова поднимается вверх.

Однако из-за его инерции, объема, массы, трения по поверхности и т. д. у него уже не такая же сила. Я не могу объяснить вам это физически точно, но эта сила всегда уменьшается. Мяч начинает делать все более маленькие прыжки.

Это, в конечном счете, поведение, которое проявляет мяч.

При этом всегда возникает точка перегиба - я обозначу это зеленым -, где вся энергия перераспределяется.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы.

И есть моменты максимальной высоты, когда он находится наиболее высоко. Эти помеченные зеленым точки являются нашими ключевыми кадрами.

Вверху мяч движется в самом медленном темпе, потому что вверху у него нет энергии и он тянется вниз, или он всё еще движется вниз и в то же время тянется вниз, находясь в равновесии сил или в состоянии невесомости.

Снизу все наоборот: там мяч движется быстрее всего, потому что сверху он получает энергию, а снизу отталкивается. Две силы действуют друг на друга, и поэтому здесь внизу происходит резкий перелом.

Это принцип, о котором мы должны помнить, прежде чем приступать к анимации и установке наших ключевых кадров.

Сделаем анимацию легко: Прыгающий мяч - позы.

Шаг 2

Сознав основной принцип, мы теперь устанавливаем ключевые кадры.

В музыке у нас есть этот маленький поворот, на который мы только что сделали анимацию. Теперь мы отрезаем именно там "Typo_Intro" с помощью Стр+Ä.

Анимация сделана легко: Bouncing Ball - позы

Шаг 3

Мы пишем "Bouncing Ball" и размещаем текст вверху по центру.

Анимация сделана легко: Bouncing Ball - позы.



Bouncing Ball - это часть, с которой удобно начинать анимацию, поэтому это первое упражнение в каждом курсе по анимации.

Шаг 4

Я хочу, чтобы текст "Bouncing Ball" появлялся только после окончания "Typo_Intro". Поэтому я перехожу к "Typo_Intro" и нажимаю O для перехода к выходной точке.

Затем я перехожу на один кадр вперед к "Bouncing Ball" с помощью клавиш Page Up и Page Down или Cmd+влево/вправо или Ctrl+влево/вправо. Здесь я нажимаю Alt+L, чтобы установить начало.

Таким образом, происходит переход от "Легкая анимация" к "Bouncing Ball".

Анимация сделана легко: Подпрыгивающий мяч - позы.



Alt+L: отрезает началоAlt+Ä: отрезает конец

Шаг 5

Прежде чем продолжить, я увеличу размер шрифта.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы.

Шаг 6

Теперь мы прямо в теме. Далее мы создаем Прыгающий мяч. Он в принципе состоит только из цветовой поверхности.

Мы рисуем ее, устанавливаем размер 100x100 пикселей и выбираем цвет Белый.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы.

Шаг 7

Благодаря слою "Colorize" белый становится желтым. Я снова блокирую слой "Colorize". Затем переименовываю этот слой в "Прыгающий мяч" и подтверждаю нажатием Enter.

Затем я дважды щелкаю по эллипсу и получаю круговое выделение, которое точно соответствует моему слою и точно квадратно. Идеальный круг.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы

Шаг 8

Мы снова обрезаем этот слой с помощью Alt+Ö.

Затем мы блокируем маски и перемещаем мяч в базовое положение.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы

Шаг 9

Я нажимаю P для Позиции и анимирую все это:

С помощью Shift+вправо/влево или Ctrl+вправо/влево я двигаюсь в десятках шагов вперед и устанавливаю "мяч" на описанные ранее места в рисунке снизу и сверху.

Таким образом, мы можем легко и приятно создавать позы, если еще не обращаем внимание на тайминг.

Анимация сделана легко: Прыгающий мяч - позы.



И продолжаем в следующей части этой серии уроков "Простая анимация: Прыгающий мяч - Кривые".