Когда логика захвата в Cinema 4D станет понятна, вы сможете быстро наполнить свой менеджер захватов различными вариантами сцен и переключаться между ними. Однако для рендеринга желательно, чтобы варианты запускались не один за другим в отдельных проходах, а автоматически в один проход.
Выбор захватов
В менеджере захватов в левой колонке в двухпанельном режиме с круглыми кнопками маркировки у нас есть возможность ограничить обработку при рендеринге определенными захватами.
В меню Рендеринг менеджера захватов мы можем начать рендеринг выбранных захватов с помощью команды Рендеринг выбранного захвата в изображении-менеджере. В качестве альтернативы для этого конечно же также доступна иконка на панели команд.
Если вы не хотите переключаться в менеджер захватов для начала рендеринга, вы также найдете команды рендеринга, специфичные для захвата, в меню Рендеринг>Захваты.
Рендеринг с изменяемыми именами файлов
Теперь у нас выбрано определенное количество захватов для рендеринга, но в Настройках рендеринга Cinema 4D мы видим на странице Сохранить только одну строку для файла, в которой мы можем указать желаемое имя файла.
Здесь нам поможет небольшое, незаметное меню в стрелочной кнопке справа от строки файла. Оно предлагает выбор переменной информации о файле, так называемые токены, которые будут добавлены к нашему рендерингу при сохранении. Сюда входит, например, имя проекта, то есть имя открытого проекта Cinema 4D.
Когда мы выбираем этот токен, сокращение $prj добавляется в конец имени файла после пути к директории для сохранения. Это никогда не помешает при сохранении, однако это еще не помогает нам реально в обработке различных захватов.
Так что мы просто добавляем еще несколько токенов для изменяемого имени файла. Разделенные символом "_" я добавил текущую камеру, текущий захват и использованные настройки рендеринга из меню стрелочной кнопки. При использовании токенов символ "_" служит только для визуального отделения и не имеет значения при использовании токенов.
Созданное с помощью токенов изменяемое имя файла содержит теперь достаточно информации для четкой идентификации рендерингов. Однако идет строго по имени захвата, так что в показанном примере подзадачи отражающего пола пришлось немного переименовать, чтобы избежать сообщения об ошибке из-за дублирования имен файлов.
Теперь вам просто нужно выбрать желаемые захваты и начать рендеринг с помощью команды Рендеринг выбранного захвата в изображении-менеджере.
Уже в менеджере изображений в Изображении-Журнале можно увидеть имя файла, составленное из токенов ...
... конечно же это касается также сохраненных рендерингов в файловой системе. Как и задумано, при рендеринге учитывались только выбранные захваты.
Рендеринг с изменяемым путем и именем файла
По мере увеличения количества токенов становится все яснее, о какой варианте речь. Однако было бы еще удобнее, если бы захваты при рендеринге автоматически сортировались по соответствующим директориям. Это также не представляет проблему, как только вы решите, к какому токену или токенам следует сортировать их.
В нашем случае директории для различных настроек камер должны быть созданы при рендеринге, и рендеринги должны быть соответственно отсортированы. В зависимости от того, хотим ли мы сохранить информацию о камере в имени файла, скопировать или вырезать соответствующий токен …
… и вставить его после последнего косого барана в строке файл с дополнительным косым бараном после него. По сути, нам необходимо ввести только правильное указание пути в поле файл.
Если мы используем несколько настроек рендеринга для захватов, мы также должны вставить эти изменяемые указания пути в поля файл этих других настроек рендеринга.
Запуск рендеринга происходит снова через один из известных стартовых пунктов, на этот раз должны быть включены не только отмеченные снимки, но и все имеющиеся снимки в рендеринг.
В менеджере изображений рендеринг происходит, как обычно, с предписанным нами именем файла посредством переменных имен файлов...
... в файловом менеджере, наоборот, были созданы два новых каталога под названием "Камера_1" и "Камера_2", и соответствующие рендеринги, основанные на соответствующих настройках камеры, были соотнесены.